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Tema: Scourge Strike --> Blood Presence (fix aplicado)

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  1. #1

    Scourge Strike --> Blood Presence (fix aplicado)

    Rata, hago este post para informarte que ese fix fue aplicado con informacion erronea. Lo postie en el foro de dk, pero obviamente en esa seccion nadie toma algo que nerfee la clase.

    Lo que ya modifica al daño physcal no vuelve a modificar al daño shadow. Aca te dejo el post de Ghost Crawler, en febrero 2010 (plena season 8)

    Scourge Strike is bugged. Fix this for S8 - MMO-Champion BlueTracker

    To be clear, while Scourge Strike should not have the physical and Shadow portions both hit by resilience, they should not independently be buffed by +damage effects either. The Shadow damage should in most cases just be a function of the physical damage done. Exceptions are things like Ebon Plague that specifically boost magic damage and don't buff physical damage. Ebon Plague should buff the Shadow damage portion of Scourge Strike. So it's possible the resilience is bugged (in which case it's about to get worse with the resilience change), but at first glance we think Outbreak and the tier 10 bonus are working correctly.

    I'm not sure where the interpretation came from that we're going to nerf Scourge Strike for PvE. All I was trying to say was that the current 3.3 version of Scourge Strike seems to be working correctly for PvE but might be penalized too much by resilience in PvP. If that turns out to be the case, then you would see your Scourge Strike damage go up in PvP (assuming the target has some kind of resilience) and stay the same in PvE.

    I know we have changed this talent a lot, and I do apologize for any confusion. If you recall, not long ago Scourge Strike could crit independently. When we changed that, we removed some of its ability to double dip. A +damage ability should already affect the physical portion of the strike, so indirectly affects the Shadow portion of the strike. Abilities, most saliently Ebon Plague, that do not affect the physical damage can still boost Scourge Strike through the Shadow portion. Resilience, on the other hand, already reduces the physical damage done so indirectly affects the Shadow portion done. It should not further reduce the Shadow portion separately. We took steps to make sure that wasn't happening, so it it is indeed happening, something broke along the way. My apologies if that is the case.
    Claramente no debe double dipear el blood presence, ni ningun otro talento. Solo los modificadores que no afectaran a la parte physical, pero si al magic damage se agregan a la porcion magica del spell.

    Osea el blood presence ya se le agrega al daño physical, por ende no deberia volverse a agregar a la parte magic.

    En este momento el scourge strike hace mas daño del que deberia. Vos mismo habias dicho que en el codigo, no parecia que hiciera double dip, bueno, tenias razon

    En el post de la seccion DK, usaron esa misma pagina para argumentar que el DK recibe un cierto "double dip" de los modificadores de daño. Y esto no es asi.

    Agrego, testeado con el Dr.Damage, el scourge strike esta haciendo mas daño del que deberia.

    La formula segun el Dr.Damage tampoco muestra que el blood presence se aplica de vuelta al shadow damage. Como se puede ver aca, el blood presence solo agrega un 15% de daño al total del daño del spell (si double dipeara, agregaria mas)

    Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: Unholy p.jpg
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Tamaño: 145.8 KB
ID: 49387Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: Blood P.jpg
Visitas: 764
Tamaño: 147.5 KB
ID: 49388

    Mas prueba de esto en la 4ta pagina del post:

    http://foros.gxzone.com/232404-scour...plicado-4.html

    PD: hice este post aca, por que en el de la seccion Dk, el post opener ni se va a molestar en leerlo.
    Última edición por Draguen; 11/11/2012 a las 13:44
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



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