Up
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Las valkyrs 1 de cada 20 salen volando fuera de rango melee, al menos en las raids a las que concurro (10/25), no es tanto problema por que el DPS caster la baja sin problemas.
Ahora los Vile Spirits - Spell - World of Warcraft estan muy bug, lamentablemente no llege a sacar fotos pero, los mismos no se elevan por que el MT u OT hace daño zonal (ejemplo: druida con swipe, dk con death and decay, pala con consecration), lo cual da por resultado que los Vile Spirits - Spell - World of Warcraft se queden a rango melee, sin contar que se quedan como 10 seg sin hacer nada dando espacio a un AOE masivo sobre los mismos, simplificando toda la fase 3 a defile + harvest soul + AOE sobre los Vile Spirits - Spell - World of Warcraft, sacandole toda la gracia a la fase 3.
PD: si ponen a un warrior de MT los Vile Spirits - Spell - World of Warcraft se elevan normalmente
Saludos!
Fijense los shambling horrors para el proximo update de core (q sera mañana)
metimos trys en lk hace un rato, las valkyr siguen andando = que en el reporte de arriba, y los shamblings en la raid de mañana les pongo como estan andando.
enrealidad lo de las valkyr es bastante molesto mas si te llega a pasar 2 veces seguidas cosa q me paso, no digan q no es problema porq rata lee eso y no le da pelota al fix, es importante q ande bien, tambien despues de un stun aveces blinkean afuera de la plataforma y los vile spirits siguen estando igual q antes.
/edit : Shambling horror , ahora tienen la animacion pero ni bien salen no dan pelota al taunt(cuando se desentierran por completo), Vile spirits siguen mal , bajando todos juntos enves de ir de a poco, sigue el LoS de los 4 pilares de la plataforma que aveces impide el dps a las valkyr, y aveces cuando se stunean las valkyr se blinkean , puede ser blink del centro al extremo o de un par de pasos, de todas maneras 2 o 3 players se cayeron x eso, y aveces las valkyr aparecen en el aire.
Última edición por baenis; 13/07/2013 a las 02:28
Uzidrill, la fase 3 puede hacerse sin tocar 1 vile spirit, como lo haciamos antes en la horda y lo vamos a seguir haciendo cuando se fixee, llevas a lk a 1 punta de la sala, salen los vile, corren todos al lado contrario, el/los offtanks se quedan en el medio y esperan a que bajen a rango melee, se los morfan a todos enteros (comen el daño de sus explosiones). El dps de la raid solo va a lk y te ahorras toneladas de tiempo.
...
Las columnas y el LoS, junto q el bug general de las puertas q se quedan con el LoS activado, debe estar para el próximo update de core....alguno me explica bien lo de los Vile Spirits?
La cuestion de los Vile Spirits es que algunos, no todos, bajan a rango melee, cuando deberian quedarse volando. Suponen que es una cuestion de daño zonal del tank, pero no se, no es nada seguro.
De todas formas, es mas urgente el fix de Putricide me parece, no creo que haga mucha diferencia donde aparescan los Vile Spirits, no rinde mucho hacerles AoE, tal como dijo Impotencia (y raro que estemos de acuerdo en algo), es perder DPS en el boss.
Última edición por AredainSp; 15/07/2013 a las 20:48
Aredain - Rogue Assassination PvE
Antioch - Druid Balance PvE
Si, no hago PvP, y que?
Ulduar Realm First! Death DemiseToGC Realm First! Grand CrusaderMaldito Speedy, me hizo perder el de ICC
en fase 3 apartir del 40% hp de lk despues del segundo remorseless winter, lk castea el spell vile spirits, salen los spirits y empiesan a volar todo por arriba de la plataforma como se ve en este video Paragon Lich King 25 normal Part 2 - YouTube minuto 1.10, aca en wow arg enves de volar como en el video los spirits bajan todos juntos al piso persiguiendo siempre al maintank, enves de bajar de a poco como se ve en el minuto 1.24 del mismo video, obviamente los spirits tienen q hacer la explosion cosa q estan haciendo, nada mas que bajan todos juntos enves de ir de a poco y no vuelan.
Se pudo ver algo sobre las valkyr q aveces vuelan alto y aveces despues de un stun blinkean afuera de la plataforma ? tambien hay veces q no blinkean afuera de la plataforma pero se adelantan un par de pasos
Sobre los vile aclaro algo, estos tienen un timer para empezar a explotar "al contacto" con un player, esto no sucede en los primeros 10-15 segundos del spawn (durante lo que seria la animacion de spawneo y cuando se ubican en el aire formando una "nube" de vile spirits dispersos que hoy no ocurre).
Que no hagan absolutamente nada durante este tiempo, mas que seguir al main tank, hace que se forme una pila de vile spirits corriendo al mt, y que cualquier dps este al lado o lejos les haga aoe sin discreción (tampoco respetan aggro por dmg en estos momentos, pero es entendible porque de funcionar bien esto es asi.
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