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Tema: Diablo III

  1. #51

    Re: Diablo III

    Cita Iniciado por Kubo Ver Mensaje
    Me temo que no se acerca ni al Diablo 2. Es otra cosa completamente deforme.
    de a poco le dieron algo de diablo2 con los parches

  2. #52

    Re: Diablo III

    Cita Iniciado por NeuroN Ver Mensaje
    El juego esta muy bien, solo q no innovaron una mierda y termino siendo diablo 2 con mejores graficos.
    ni cerca de ser D2, quizas solo en el modo de comercio masivo que tiene, pero nada mas.

    no es un mal juego, para nada, solo que no cumplio las espectativas del publico ni por cerca.

    "When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."

  3. #53

    Re: Diablo III

    Las habilidades... lo que la cagó fueron las habilidades... por más runas que les pongas, siguen siendo siempre las mismas habilidades... lo que se extraña es la elección que te daba el arbol de habilidades... fue lo mismo que con el WoW en Cata y después peor en MoP...

  4. #54
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    Re: Diablo III

    Lo que mato al juego fue el AH, punto.
    Por muy petes que sean las habilidades, para que vas a farmear, si sabes que en el AH tenes un item a tu alcance?

    Para que gastar gold y materiales en el Blacksmith, cuando no se que clase de item me va a salir ? Son tan randoms y tan malos, que es un desperdicio. Con la plata que gasto en el BS, me compro un item promedio en el AH.

    Ahora bien, la cago Blizzard al no poner un precio limite para los items del AH. (de gold)

    Mientras más avanzas, más equipo necesitas y más caros están los items en el AH.
    No tenes, yo no tengo, motivación para farmear en ese juego.

    Staff de mago, Wands, off hand de mago, etc, con más fuerza/destreza que intelecto. Donde se vio ? De que me sirve ?
    Ballestas sin destreza, pero con más intelecto que el staff que uso con el mago....

    Es cualquier cosa ese juego.

  5. #55

    Re: Diablo III

    Cita Iniciado por Kubo Ver Mensaje
    Lo que mato al juego fue el AH, punto.
    Por muy petes que sean las habilidades, para que vas a farmear, si sabes que en el AH tenes un item a tu alcance?

    Para que gastar gold y materiales en el Blacksmith, cuando no se que clase de item me va a salir ? Son tan randoms y tan malos, que es un desperdicio. Con la plata que gasto en el BS, me compro un item promedio en el AH.
    exactamente igual que en el D2, el juego esta orientado al comercio y a los BiS...
    con es logica, para que la gente compraba GC ilvl99 y gemas perfectas sino para sacar skills de +40hp???
    me gaste 45 hr en un GC y en miles de gemas. me salio un trap skill+38hp; lo vendi por casi 500 hr.
    el d3 es lo mismo. farmeas o compras items unid "baratos" pero si salen buenos te haces millonario.

    estas hablando como un jugador promedio y casual. blizzard no apunto a ese target con el d3; sino a los farmers que buscan lo mejor.
    y que un item pueda tener cualquier stat, hace que el que sale con los stats correctos sea muchisimo mas caro, porque la variabilidad es mucho mas grande.

    te recuerdo: ballista manticore near perfect = 3k euros.

    "When your inner instincts take control, your mind goes blank, your senses turn sharp, your body moves easy like a feather and the only thing you see is victory..."

  6. #56

    Re: Diablo III

    El sistema de habilidades fue lo que más me gustó del D3, quizás estos juegos manija apuntan a otra demografía (como nos dio el D2 de pendejos). La guita que salió me rindió por el primer playthrough, bastante entretenido con 3 amigos, y ganar Inferno, después nunca volví.

  7. #57
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    Re: Diablo III

    No es lo mismo, o por lo menos yo no apunto para ese lado.

    En el Diablo 2, todos los items tenían utilidad. Con las gemas, runas, items, lo que sea, todo tenía su finalidad.
    Entonces, para que están los items blancos en este juego, cuando no los podes usar para nada y no los podes mejorar de ninguna forma ? Lo mismo pasa con los azules. Recién los items raros, los amarillos, sirven de algo.

    Si por lo menos usando esa ballesta con intelecto, me ganara el acceso a las habilidades de la hechicera o me pudiera hacer una build teniendo de base una habilidad de otra clase, entonces en ese caso, tendría sentido que los items tengan esas propiedades, esos atributos.

    Pero no es el caso.
    No se le puede engarzar nada, no se les puede agregar sockets, no se los puede modificar de ninguna forma.

    Están de adorno esos items.
    Que uso tienen ? Venderlos ? Romperlos y sacar materiales para el BS ? Para que ? Si los items son una mierda o necesitas muchos recursos para sacar algo copado.

    Si te gusta el sistema de drop, fantástico, seguí farmeando y divertite.
    Pero para mi, es una completa cagada.

    Cita Iniciado por Esteporg Ver Mensaje
    El sistema de habilidades fue lo que más me gustó del D3, quizás estos juegos manija apuntan a otra demografía (como nos dio el D2 de pendejos). La guita que salió me rindió por el primer playthrough, bastante entretenido con 3 amigos, y ganar Inferno, después nunca volví.
    El tema de este sistema, es que le saca vida útil al juego. Pudiendo resetear las habilidades y las runas cuando quieras, tenes todos los tipos de "specc" a tu alcance. Todo depende de la diversidad de tu equipo.
    En el D2, tenías que hacerte un personaje diferente para cada build y tenías que aprender "otra vez" a jugar, ya que cada build te da diferentes resultados, buenos o malos.

    Cuantas builds tiene el paladín SOLO con sus habilidades ? Y cuantas le podes agregar con el gear ?
    Esa es la cantidad de personajes, de horas, de diversión asegurada.
    Última edición por Kubo; 05/02/2013 a las 17:24

  8. #58

    Re: Diablo III

    che estamos 2013 ya, dejen a los muertos muertos
    Cita Iniciado por Aless Ver Mensaje
    Son grandes mentes criminales, probablemente detras de la pc este Darin o Gaston Pauls pensando nuevas formas de engañar a los usuarios

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