por lo que vi aca ya quisieron poner eso y el sv se volvio re asco por lo q lei en los comentarios, para poner el ccdelay tienen q estar 100% seguros de como debe funcionar por ejemlpo no creo q sea lo mismo poner ccdelay de (0,1 -0,2)seg ó ponerlo superior a eso lo que haria que el sv sea cualquier cosa, y no solo eso suponiendo que le pegan al valor entre 0,1 y 0,2 que se ajuste a nuestra latencia(yo creo q con 0,1 seria mas q suficiente para que se note lo necesario sin llegar a ser cualquier verdura), luego de esto deberian estar 100% seguros que el ccdelay va aplicarse solo a las skill que deberia aplicarse y que ademas el sistema ese que toma cual skill va primero funcione bien, y por lo que lei el ccdelay se aplica solo a skills instants y no a casts, entonces bue, para aplicar algo de esto hay que saber 100% como debe ser el funcionamiento y estar seguro que al aplicarlo el valor no va ser mayor a 0,2 y que te tome las skilles correctas y todo ese mambo, y we no creo q sea facil..
osea lo de poner cc delay no depende de si esta bueno o no, depende de como lo hacen funcionar en el sv teniendo en cuenta esas cosas, que sea un valor bien chico creo que en el ofi como mucho era 0,2 y aca hay menos latencia, y que sepan exactamente cuales cooldowns estarian dentro del delay, sino lo que puede pasar es que quede todo con delay y entonces ahi pasan cosas todo el tiempo que no deberian pasar .