ah pero si lo habian implementado a 0,5 se fueron al re carajo, con razon les parecio un asco mal, imaginense que si en el ofi el ccdelay es de 0,2 y hay mucha mas latencia se daran cuenta que 0,5 es un valor totalmente anormal ya que aca hay menos lag incluso deberia ser menor el valor, nunk existio ccdelay mas alto que ese valor en el ofi (0,2seg)guiandome por los foros que eh leido sobre este tema, lo maximo que se puede poner sin cagar totalmente el juego es 0,2 y seria el mismo valor del offi, teniendo en cuenta que todo lo demas funcione bien y que solo se aplique a las skilles que debe aplicarse, pero si lo pusieron a 0,5 es obvio que es un asco si en el ofi nunk paso de 0,2, y aca no hay tanta latencia como en el ofi por lo que ponerle 0,15 estaria mas cerca...
imaginate boludo ccdelay de 0,5 seg, osea medio segundo, medio segundo en un skill instant como que a mil kilometros te das cuenta que 0,5 no puede ser un valor normal para cc delay ya que estaria convirtiendo todos los instants en un cast de 0,5....
obviamente el cc delay debe ser de 0,1 seg como minimo hasta 0,2 como maximo para que no sea todo un asco total, aparte otra vez el valor que usaron en el ofi fue 0,2 seg...
igual asi el sv como esta se la banca, prefiero que arreglen bugs como por ejemplo el invi del mago que ta echo mierda :d
PD: enserio lo habian puesto el ccdelay con un valor de 0,5 seg?? como que se fueron al carajo con ese valor, en el ofi ese valor no pasa los 0,2 y en este server deberia ser incluso menor, 0,1 seg, por lo tanto si aca lo aplicaron a 0,5 normal que a nadie le haya convencido el funcionamiento, si cada instant tenia medio seg de delay XD, alta fruta boludo jajajaj, suponiendo que solo se aplico a isntants.
BUE!