Para mi que el Silvos llora tanto porque no le da ni las manos ni el cuero para hacer 3v3s
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Rival Ignamax Relentless/Wrathful Gladiator Sharisa Elisha Sofilena Khuna ¿¿¿¿???? Kiray Raylea Evellen Fasolini
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Rival Ignamax - Sharisa
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Erronea respuesta mi querido amiguito, los que piensan que el Gear influye al 100 % están equivocados. Si te creo con 5k de gs que no, pero cuando ya andás full Rele (incansable) y armita de 2v2 podés cagar a tiros a cualquiera si sabés jugar.. Obvio que lo que no te dan las manos, te lo da el Gear, pero funciona de igual vicebersa. Personalmente nosotros, con mi team, empezamos a jugar con 5400 - 5500 de GS. Con un team pegamos 75 - 10, y después que nos cambiamos de team y nos fuimos a otro, hicimos 165 - 15
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nop , simplemente no tengo tiempo para jugar 3 vs 3.
Y en todo caso si tenia ganas de chinear para ganar unas shoulders de mierda lo hacia
Hablaba del punto de vista del player promedio
Pero anda vos a pedir trinkets pve en 3 vs 3 dale
Igual convengamos que cerrando 2v2 por un tiempo pensando que se va a anotar 3v3, no creo que pase, lo que va a pasar es:
-Ehhh wachin serraron 2b2 i lo abren en 2 horas
-Uhh que bajon kevin
-Dentro de 2 horas seguimos anotando mientras me voy a escaviar unas birras
-Dale wacho un avrazo mandale saludo a rosa!
-Nos bemos en 2 horas man
Ayiru the Argent Champion<Sword Art Online>
La mediocridad para algunos es normal, la locura es poder ver mas allá.
Me fume todo el post y ahora me gustaria poner mi comentario.
Como toda estructura en una jerarquia de dificultad, el crescimiento en WoW (Pve y Pvp) es piramidal. Es decir, cada vez que subis de nivel, cuesta un poco mas que el anterior. Lo mismo pasa con gear, con brackets, con instances, etc. Siempre todo va costando un poco mas que lo anterior.
Por ejemplo, el set t9 lo podes sacar con toda la furia en una semana, el set t10 con toda la furia lo sacas entero en 2 o 3 meses. Pero mientras el flujo de jugadores va decresciendo por arriba, puesto que no es un crescimiento lineal, no son todas las personas las afortunadas en derrotar a LK en ICC10n, y son aun menos las que lo hacen en ICC10h.
Con esto quiero decir que a mayor complejidad de nivel, mayor organzacion, dificultad se requiere.
Pero como el Pve esta ligado al mobeo, y sabiendo que el enemigo siempre va a estar ahi, ahi esta la diferencia con el PvP. Para que el PvP funcione necesitan haber players de un lado y del otro (indeferentemente de la faccion).
Entonces, mi teoria es que si tenes (ponele) 1000 teams de 2v2 (aproximadamente 2500 PJ's) y 100 teams de 3v3, la unica manera logica que se incremente este numero es aumentando la base de la piramide, asi mas gente saca las partes Colericas del 2v2 y se suma al 3v3, asi bien hay un flujo de gente nueva que se introduce en 2v2 y permitiendo que la gente de 2v2 ascienda a 3v3.
A ver, lo que digo no es nada loco, hasta parece una piramide capitalista, pero la realidad es que para que suba la gente de arriba TIENE que haber alguien abajo, es un flujo constante de personas, no es estatico.
Por ello, creo que la solucion defintivia es incentivar a la gente a que haga Pvp, tarde o temprano se forman grupos, tarde o temprano se hacen amigos y enemigos y tarde o temprano se evoluciona de bracket, si es que el flujo y la iniciativa son constantes.
Teniendo una limitacion de 1000 personas logeadas al mismo tiempo, obviamente no creo que podamos soñar con 5v5, ahora bien, si queremos incentivar a le gente a que haga mas pvp, creo que tenemos LA situacion perfecta para hacerlo en este momento.
Yo diria que aproximadamente la mitad de la horda no le gusta el Pvp por cuestiones redundantes, abusivas y frustrantes. Si se equilibrara ese parametro, por hay verian mas grupos de 2v2 y en consecuencia 3v3.
Pero lo que pasa en la horda es que la/las unicas personas que realmente se encuentran hoy por hoy haciendo arenas (y no Pvp, ya que Bg's y Wg's no hacen, con lo cual solo cumplen 1 de las 3 patas sin contar worldpvp) les gusta exiliarse en una o dos guilds reconocidas en donde solamente tienen acceso unos pocos.
Perdiendo constantemente, frustrandose, no entrando a bg ni a wg, y no cooperando en nada mas que en su rating personal, no van a hacer crecer ese numerito de teams (dando por sentado mi teoria de arriba, es lo que creo YO, y puedo estar equivocado, pero como ex jugador de pvp desde que arranque con VanillaWoW que creo que se lo que pasa en ese mundito).
Fijate si no, cuantos teams de 3v3 son alianza, cuantos horda, y fijate como es que los players alianza con su super set porongoso se meten en las bg's a disfrutar, mientras que no puedo decir exactamente lo mismo de los players "Pro" de la horda. Es una apreciacion.
Última edición por Sodadrug; 01/05/2013 a las 23:48
Dink
Padentro Pafuera
No entiendo que me quisiste preguntar, pero te aclaro lo que quise decir.
Un crescimiento decresciente es como una funcion de segundo grado (alguna vez viste aceleracion?) , en lugar de ser una velocidad constante o lineal es una velocidad que con el tiempo va disminuyendo, aunque nunca llega a ser 0.
Lo que quise decir es que la evolucion de los pjs cada vez es mas lenta mientras mas avanzen en el juego ya sea en 3v3, 5v5, icc, etc.
Dink
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