Resultados 1 al 10 de 139

Tema: PvP en wow-arg ---> disparidad entre 2v2 y 3v3

Vista Híbrida

Mensaje Anterior Mensaje Anterior   Próximo Mensaje Próximo Mensaje
  1. #1
    Calenton Avatar de Sodadrug
    Fecha de Ingreso
    21 sep, 12
    Ubicación
    Argentina
    Mensajes
    131

    Re: PvP en wow-arg ---> disparidad entre 2v2 y 3v3

    Me fume todo el post y ahora me gustaria poner mi comentario.


    Como toda estructura en una jerarquia de dificultad, el crescimiento en WoW (Pve y Pvp) es piramidal. Es decir, cada vez que subis de nivel, cuesta un poco mas que el anterior. Lo mismo pasa con gear, con brackets, con instances, etc. Siempre todo va costando un poco mas que lo anterior.

    Por ejemplo, el set t9 lo podes sacar con toda la furia en una semana, el set t10 con toda la furia lo sacas entero en 2 o 3 meses. Pero mientras el flujo de jugadores va decresciendo por arriba, puesto que no es un crescimiento lineal, no son todas las personas las afortunadas en derrotar a LK en ICC10n, y son aun menos las que lo hacen en ICC10h.

    Con esto quiero decir que a mayor complejidad de nivel, mayor organzacion, dificultad se requiere.

    Pero como el Pve esta ligado al mobeo, y sabiendo que el enemigo siempre va a estar ahi, ahi esta la diferencia con el PvP. Para que el PvP funcione necesitan haber players de un lado y del otro (indeferentemente de la faccion).

    Entonces, mi teoria es que si tenes (ponele) 1000 teams de 2v2 (aproximadamente 2500 PJ's) y 100 teams de 3v3, la unica manera logica que se incremente este numero es aumentando la base de la piramide, asi mas gente saca las partes Colericas del 2v2 y se suma al 3v3, asi bien hay un flujo de gente nueva que se introduce en 2v2 y permitiendo que la gente de 2v2 ascienda a 3v3.

    A ver, lo que digo no es nada loco, hasta parece una piramide capitalista, pero la realidad es que para que suba la gente de arriba TIENE que haber alguien abajo, es un flujo constante de personas, no es estatico.


    Por ello, creo que la solucion defintivia es incentivar a la gente a que haga Pvp, tarde o temprano se forman grupos, tarde o temprano se hacen amigos y enemigos y tarde o temprano se evoluciona de bracket, si es que el flujo y la iniciativa son constantes.

    Teniendo una limitacion de 1000 personas logeadas al mismo tiempo, obviamente no creo que podamos soñar con 5v5, ahora bien, si queremos incentivar a le gente a que haga mas pvp, creo que tenemos LA situacion perfecta para hacerlo en este momento.

    Yo diria que aproximadamente la mitad de la horda no le gusta el Pvp por cuestiones redundantes, abusivas y frustrantes. Si se equilibrara ese parametro, por hay verian mas grupos de 2v2 y en consecuencia 3v3.

    Pero lo que pasa en la horda es que la/las unicas personas que realmente se encuentran hoy por hoy haciendo arenas (y no Pvp, ya que Bg's y Wg's no hacen, con lo cual solo cumplen 1 de las 3 patas sin contar worldpvp) les gusta exiliarse en una o dos guilds reconocidas en donde solamente tienen acceso unos pocos.

    Perdiendo constantemente, frustrandose, no entrando a bg ni a wg, y no cooperando en nada mas que en su rating personal, no van a hacer crecer ese numerito de teams (dando por sentado mi teoria de arriba, es lo que creo YO, y puedo estar equivocado, pero como ex jugador de pvp desde que arranque con VanillaWoW que creo que se lo que pasa en ese mundito).

    Fijate si no, cuantos teams de 3v3 son alianza, cuantos horda, y fijate como es que los players alianza con su super set porongoso se meten en las bg's a disfrutar, mientras que no puedo decir exactamente lo mismo de los players "Pro" de la horda. Es una apreciacion.
    Última edición por Sodadrug; 01/05/2013 a las 23:48
    Dink




  2. #2
    Senior Member Avatar de Markens
    Fecha de Ingreso
    15 oct, 09
    Ubicación
    Quilmes!
    Mensajes
    734

    Re: PvP en wow-arg ---> disparidad entre 2v2 y 3v3

    Sólo una pregunta


    Cita Iniciado por Sodadrug Ver Mensaje
    crescimiento decresciendo
    ¿Qué significa eso?
    Death's Demise.

  3. #3
    Calenton Avatar de Sodadrug
    Fecha de Ingreso
    21 sep, 12
    Ubicación
    Argentina
    Mensajes
    131

    Re: PvP en wow-arg ---> disparidad entre 2v2 y 3v3

    Cita Iniciado por Markens Ver Mensaje
    Sólo una pregunta




    ¿Qué significa eso?

    No entiendo que me quisiste preguntar, pero te aclaro lo que quise decir.

    Un crescimiento decresciente es como una funcion de segundo grado (alguna vez viste aceleracion?) , en lugar de ser una velocidad constante o lineal es una velocidad que con el tiempo va disminuyendo, aunque nunca llega a ser 0.

    Lo que quise decir es que la evolucion de los pjs cada vez es mas lenta mientras mas avanzen en el juego ya sea en 3v3, 5v5, icc, etc.
    Dink




  4. #4

    Re: PvP en wow-arg ---> disparidad entre 2v2 y 3v3

    Cita Iniciado por Sodadrug Ver Mensaje
    Me fume todo el post y ahora me gustaria poner mi comentario.


    Como toda estructura en una jerarquia de dificultad, el crescimiento en WoW (Pve y Pvp) es piramidal. Es decir, cada vez que subis de nivel, cuesta un poco mas que el anterior. Lo mismo pasa con gear, con brackets, con instances, etc. Siempre todo va costando un poco mas que lo anterior.

    Por ejemplo, el set t9 lo podes sacar con toda la furia en una semana, el set t10 con toda la furia lo sacas entero en 2 o 3 meses. Pero mientras el flujo de jugadores va decresciendo por arriba, puesto que no es un crescimiento lineal, no son todas las personas las afortunadas en derrotar a LK en ICC10n, y son aun menos las que lo hacen en ICC10h.

    Con esto quiero decir que a mayor complejidad de nivel, mayor organzacion, dificultad se requiere.

    Pero como el Pve esta ligado al mobeo, y sabiendo que el enemigo siempre va a estar ahi, ahi esta la diferencia con el PvP. Para que el PvP funcione necesitan haber players de un lado y del otro (indeferentemente de la faccion).

    Entonces, mi teoria es que si tenes (ponele) 1000 teams de 2v2 (aproximadamente 2500 PJ's) y 100 teams de 3v3, la unica manera logica que se incremente este numero es aumentando la base de la piramide, asi mas gente saca las partes Colericas del 2v2 y se suma al 3v3, asi bien hay un flujo de gente nueva que se introduce en 2v2 y permitiendo que la gente de 2v2 ascienda a 3v3.

    A ver, lo que digo no es nada loco, hasta parece una piramide capitalista, pero la realidad es que para que suba la gente de arriba TIENE que haber alguien abajo, es un flujo constante de personas, no es estatico.


    Por ello, creo que la solucion defintivia es incentivar a la gente a que haga Pvp, tarde o temprano se forman grupos, tarde o temprano se hacen amigos y enemigos y tarde o temprano se evoluciona de bracket, si es que el flujo y la iniciativa son constantes.

    Teniendo una limitacion de 1000 personas logeadas al mismo tiempo, obviamente no creo que podamos soñar con 5v5, ahora bien, si queremos incentivar a le gente a que haga mas pvp, creo que tenemos LA situacion perfecta para hacerlo en este momento.

    Yo diria que aproximadamente la mitad de la horda no le gusta el Pvp por cuestiones redundantes, abusivas y frustrantes. Si se equilibrara ese parametro, por hay verian mas grupos de 2v2 y en consecuencia 3v3.

    Pero lo que pasa en la horda es que la/las unicas personas que realmente se encuentran hoy por hoy haciendo arenas (y no Pvp, ya que Bg's y Wg's no hacen, con lo cual solo cumplen 1 de las 3 patas sin contar worldpvp) les gusta exiliarse en una o dos guilds reconocidas en donde solamente tienen acceso unos pocos.

    Perdiendo constantemente, frustrandose, no entrando a bg ni a wg, y no cooperando en nada mas que en su rating personal, no van a hacer crecer ese numerito de teams (dando por sentado mi teoria de arriba, es lo que creo YO, y puedo estar equivocado, pero como ex jugador de pvp desde que arranque con VanillaWoW que creo que se lo que pasa en ese mundito).

    Fijate si no, cuantos teams de 3v3 son alianza, cuantos horda, y fijate como es que los players alianza con su super set porongoso se meten en las bg's a disfrutar, mientras que no puedo decir exactamente lo mismo de los players "Pro" de la horda. Es una apreciacion.
    Concuerdo bastante, particularmente con lo que dijiste sobre los pvper bien armados, que ni entran a bg.

    La horda...es muy egocentrica. La mayoria, tengan gear o no, no le gusta jugar en equipo. Los que tienen gear usualmente entran a hacer kills, ni se gastan en los objetivos del bg. Los que no tienen gear, hacen lo mismo, solo que ni kills llegan a hacer

    El problema es que la gente se termino conformando con hacer 2v2 nomas. Ni se gastan en 3v3. Y en la horda, yo veo cada vez menos gente haciendo pvp.

    Es un desastre la faccion en terminos pvp.

    Lo triste de todo, es que cuando da la casualidad que entran 3 o 4 personas bien dispuestas y con gear, la horda termina ganando el bg, sin healers, y con mucha desventaja. La cagada es que usualmente tenes 1 sola persona gereada, y 0 personas dispuestas.
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



Temas Similares

  1. Vi Luz y Entré
    Por CiclotimiK en el foro Bienvenidas y Despedidas
    Respuestas: 14
    Último Mensaje: 06/12/2010, 09:23
  2. Vi Luz y Entre
    Por Drakula en el foro Outlands
    Respuestas: 11
    Último Mensaje: 09/11/2006, 17:58
  3. entre!!!!
    Por fer787 en el foro Outlands
    Respuestas: 10
    Último Mensaje: 20/12/2005, 13:00

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  

ESCORTS Capital Federal | ESCORTS Zona Sur | ESCORTS Zona Norte | ESCORTS Zona Oeste | ESCORTS Mar del Plata | ESCORTS La Plata | ESCORTS Cordoba | ESCORTS Rosario | ESCORTS Tucuman | Escorts Almagro | Escorts Belgrano | Escorts Caballito | Escorts Centro | Escorts Flores | Escorts Microcentro | Escorts Once | Escorts Palermo | Escorts Recoleta | Escorts Tribunales | Escorts Devoto | Escorts Villa Urquiza | Escorts Caba