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Tema: Escudo Divino en 2c2

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  1. #1
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    Re: Escudo Divino en 2c2

    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Ponele un rogue... se acerca sin tocar nada y te clavó daño, snare y reducción de heal. Botones tocados: 0.

    Yo creo que ahí radica la gran diferencia entre una clase melee y una caster. Obviamente son maneras distintas de jugar. A favor del melee se puede decir que tienen que estar cerca para pegar, aunque con el paso de las versiones se le fueron dando cada vez más herramientas para que la distancia no sea un problema. Y a favor del caster puedo responder que los melee pueden tocar 1 2 3 4 todo corriendo y te siguen pegando, y el caster tiene que quedarse quieto casteando y pega una vez cada 2 o 3 segundos depende el spell que tiren. El hunter es lo mejor del melee y lo mejor del caster, es un caster ranged con todo instant y autoattack.

    En definitiva, son formas distintas de jugar cada clase. El que usó siempre un caster seguramente piense que el autoattack y todos los procs que saltan con autoattack son un despropósito. Capaz el que jugó siempre un melee piense que pegar de lejos es un afano, sinceramente no podría decirlo ya que nunca jugué un melee en serio, solamente muy casual.

    Ok. Si yo no muevo el personaje, el va a salir a pegar por mi. Si, lo entiendo.

    No se, con el paso de las versiones y de las expansiones, la diferencia entre un caster y un melee se fue acortando. Ahora directamente es nula (hablando del offi, el mago puede castear en movimiento (con un cd) y el hunter ahora puede usar algunos cast en movimiento).

    Yo comenzando con un warrior (pre-bc), siempre pensé que las clases rango eran una fruta. No me hice un caster hasta la BC y ahí me di cuenta lo aburrido/fácil que era usar uno. Nunca pensé en el autoattack como un robo, porque después de todo, la persona tiene que comenzar el ataque para que se de el resto, no es que el personaje comience a pegar solo.
    Seamos honestos, un caster jamas se va a quedar quieto con un melee.

    Para que el autoattack tenga efecto, la persona tiene que iniciar la acción. Es lo mismo que un caster. Ahora, los casters, todos, tienen los DoTs. Es como vos decís, lo tiene que hacer, pero una vez que lo hace, el daño actúa solo. Aún sin la necesidad de estar cerca para que tengo efecto, como es en el caso de un melee. Estrictamente hablando, es lo mismo. Solo que el caster hace todo lo posible para alejarse y el melee todo lo posible para acercarse.

    Nota: En este punto, creo que de todos los melee, el que sale perdiendo es el paladin. No tiene charge, no tiene sprint, no tiene death grip. Tiene el Repetance, pero si no me equivoco, los casters (por ahí hablo solo de pandaria...) tienen forma de sacárselo.



    Se les fueron sumando más y más cds a las clases, para "compensar" otras. El tema, es que buffean una clase y como se vuelve un robo, buffean al resto. Pero JAMÁS los vi reducir el daño de una habilidad OP o cambiar la mecánica de la misma.
    Si una habilidad esta OP, entonces modifica esa habilidad, no buffees el resto. No tiene sentido.
    Última edición por Kubo; 24/04/2013 a las 17:20

  2. #2
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    Re: Escudo Divino en 2c2

    En realidad anduvo un tiempo el seal of martyr , el paladin se hacia 2k de daño asi mismo y del otro lado en el cementerio habian 10 personas esperando el respawn.

  3. #3

    Re: Escudo Divino en 2c2

    en fin de esta discucion se puede sacar como resultado que tanto casters como melees son TODOS PUTOS




































































    y los hunters doblemente putos...

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