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Tema: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

  1. #61

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    en ningun lado dice que no podes gripear a un target rooteado, y sobre el tema de gripear a los que estan arriba tuyo se sabe que bug no es.

  2. #62

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Lo del Rune Strike que dice Cristeje es cierto, yo un poco pude delucidar que es lo que pasa.

    El poder procea bien, normalmente, lo tiras y funciona, tiene un tiempo moderado de proc que anda bien.
    El tema es que el proc desaparece al tirar otro spell del tipo Strike.

    Lease, Tiras IcyTouch, PlagueSrike, procea el RuneStrike pero no lo usas, usas HeartStrike, y el proc del Rune Strike desaparece. A veces queda, pero muy raramente.

    Fijate si te podes fijar eso porque la verdad, un dk esta agreando la mitad de lo que debería.
    Asy - Bosch - Hoeth - Kagis - Kopermi - Skein - Vetz

  3. #63

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Yo lo que he notado es que solo lo veo salir cuando me quedo sin runas, es decir sin otro skill para tirar que no sean los que usan runic power.

  4. #64

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Skill : Wandering plague.

    Bug : COMBAT PERMANENTE.

    Info adicional: Muy molesto a la hora de tratar de drinkear , o si sos un rogue olvidate de sapearlo .

  5. #65

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    bump al blood tap x lo menos, es muy importante

  6. #66
    Tira Tiro Avatar de Six
    Fecha de Ingreso
    24 may, 10
    Ubicación
    Uruguay
    Mensajes
    333

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Cita Iniciado por Six Ver Mensaje
    Spell : Death Coil
    Bug : La parte del healing parece estar funcionando muy mal.El tooltip dice que el spell cura mas de lo que pega, con 6k de AP , teniendolo talenteado/glyphed, cura 1800 a la pet.
    Ponele que a un target con la resilience average de esta season les pegas 2k no critico de death coil.

    Screens :






    Spell : Death Grip
    Bug : Este spell deberia traer al target instantaneamente al lado del Death Knight, pero aca tiene un travel time y te pueden hacer lo que quieran mientras vienen re contentos volando.
    UP a esto.

    Y ahora quien salvara a la alianza?

  7. #67

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Cita Iniciado por Underworld09 Ver Mensaje
    Lo del Rune Strike que dice Cristeje es cierto, yo un poco pude delucidar que es lo que pasa.

    El poder procea bien, normalmente, lo tiras y funciona, tiene un tiempo moderado de proc que anda bien.
    El tema es que el proc desaparece al tirar otro spell del tipo Strike.

    Lease, Tiras IcyTouch, PlagueSrike, procea el RuneStrike pero no lo usas, usas HeartStrike, y el proc del Rune Strike desaparece. A veces queda, pero muy raramente.

    Fijate si te podes fijar eso porque la verdad, un dk esta agreando la mitad de lo que debería.
    UP a esto por favor, si alguien lo puede testear bien, yo estoy en eso, pero me gustaría saber si alguien al menos ve que pasa algo parecido.

    matias.-
    Asy - Bosch - Hoeth - Kagis - Kopermi - Skein - Vetz

  8. #68

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Hola yo tengo un dk blood tank y desde el cambio de rev he notado que me cuesta mucho agrear en instances a varios mobs, no le presté mucha atención pero cuando me mandé a tankear un icc25 hace poco con mi guild noté que NO agreaba nada y por mi culpa se morían varios dps caster y entonces me di cuenta que tenia mucho runic power y antes del cambio de rev tankeando era imposible para mi el poder castear un Death Coil el cual tiene un coste de 40 runic power... Entonces empezé a mirar bien mi pj y me di cuenta que el "Rune Stryke" ( Rune Strike - Spell - World of Warcraft ) Estaba bug el rune stryke o "golpe con un runa es un skill muy importante para tankear, ya que sin ese skill perdemos agro muy fácilmente. He tratado este tema con varios dk tanks blood y todos afirmaron que les cuesta mucho mas agrear raids y que cuando yo les dije que ese skill no andaba se dieron cuenta que ese era el problema...
    Up a esto lo del Rune Stryke, aparentemente no se sabe qué es lo que está andando mal o diferente pero que los dks perdieron mucho agro desde el cambio de rev es totalmente cierto y lo que se nota diferente es el rune stryke...

  9. #69

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Hola, después de estar un tiempo esperando a ver si se arreglaban las cosas, o si alguien posteaba algo, decidí hacerlo yo.

    Desde el cambio de rev, notaba que algo andaba mal con el armor del dk, antes de que se cambiara, rondaba los 43k, y ahora estoy sobre los 32k.
    Después de analizar los talents u skills en las que pudiera radicar el problema, y de hablar con otros Dk tanks ( spect blood), vi que:

    Consistencia (caballero de la muerte) - WarcraftWiki

    Consistencia, tercer talento de la primera fila de frost, importantísimo para un dk tank, Funcionaba ciertamente, mal. El % que toma de la armadura del dk es menor al que debería tomar, que es de 2% por punto, siendo 5 puntos en mi caso, un total de 10%.

    No obstante, esta diferencia no alcanzaba a ser la GRAN diferencia que habia desde la nueva rev. Ahi me di cuenta de que otra skill MUY importante estaba rota:

    Presencia de escarcha - WarcraftWiki

    La presencia de escarcha, o frost presence, otorga 8% de stamina ( La pág. dice 6% solamente, a falta de un mejor link), 60% de contribución de armadura y una reducción de daño del 8%. Haciendo las cuentas básicas ( del % de armadura que debería tomar) y viendo los resultados, vi que faltaba bastante armadura.
    AUN ASÍ, No creo que estos 2 problemas sean la causa de la falta de armadura del dk, por eso les pido que algun gm se ponga la gorra y trate de fijarse cual es el problema y solucionarlo, es una stat muy importante para el dk, y la reducción que hay es mucha.

    Aprovecho este momento, para que tambien vean el post de Cristian, en las páginas anteriores, sobre el Rune Strike, que también funciona bastante mal, y es otro punto importante para el Dk tanke, base de nuestro agro, desde ya muchas gracias y cualquier duda o pregunta, haganmela saber.
    Up a esto también por favor

  10. #70

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (DK)

    Cita Iniciado por cristeje Ver Mensaje
    hola yo tengo un dk blood tank y desde el cambio de rev he notado que me cuesta mucho agrear en instances a varios mobs, no le presté mucha atención pero cuando me mandé a tankear un icc25 hace poco con mi guild noté que no agreaba nada y por mi culpa se morían varios dps caster y entonces me di cuenta que tenia mucho runic power y antes del cambio de rev tankeando era imposible para mi el poder castear un death coil el cual tiene un coste de 40 runic power... Entonces empezé a mirar bien mi pj y me di cuenta que el "rune stryke" ( rune strike - spell - world of warcraft ) estaba bug el rune stryke o "golpe con un runa es un skill muy importante para tankear, ya que sin ese skill perdemos agro muy fácilmente. He tratado este tema con varios dk tanks blood y todos afirmaron que les cuesta mucho mas agrear raids y que cuando yo les dije que ese skill no andaba se dieron cuenta que ese era el problema...
    Cita Iniciado por silenciado Ver Mensaje
    ...desde el cambio de rev, notaba que algo andaba mal con el armor del dk, antes de que se cambiara, rondaba los 43k, y ahora estoy sobre los 32k.
    Después de analizar los talents u skills en las que pudiera radicar el problema, y de hablar con otros dk tanks ( spect blood), vi que:
    consistencia (caballero de la muerte) - warcraftwiki
    consistencia, tercer talento de la primera fila de frost, importantísimo para un dk tank, funcionaba ciertamente, mal. El % que toma de la armadura del dk es menor al que debería tomar, que es de 2% por punto, siendo 5 puntos en mi caso, un total de 10%.
    ...aprovecho este momento, para que tambien vean el post de cristian, en las páginas anteriores, sobre el rune strike, que también funciona bastante mal, y es otro punto importante para el dk tanke, base de nuestro agro, desde ya muchas gracias y cualquier duda o pregunta, haganmela saber.
    Cita Iniciado por underworld09 Ver Mensaje
    lo del rune strike que dice cristeje es cierto, yo un poco pude delucidar que es lo que pasa.

    El poder procea bien, normalmente, lo tiras y funciona, tiene un tiempo moderado de proc que anda bien.
    El tema es que el proc desaparece al tirar otro spell del tipo strike.

    Lease, tiras icytouch, plaguesrike, procea el runestrike pero no lo usas, usas heartstrike, y el proc del rune strike desaparece. A veces queda, pero muy raramente.

    Fijate si te podes fijar eso porque la verdad, un dk esta agreando la mitad de lo que debería.
    UP.

    Me sumo al pedido. Teniendo macreado el poder para que lo tire cuando procea, no lo tira casi nunca. Espero que puedan solucionarlo porque esta muy complicado generar agro con un dk.

    Salu2 Guille.

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