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Tema: Reporte de errores de la nueva REV (WARRIOR)

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  1. #1

    Re: Reporte de errores de la nueva REV (WARRIOR)

    Cita Iniciado por Precario Ver Mensaje
    desde ya te digo 2 cosas. el emulador tiene un error muy grotesco a la hora de calcular los spells. calcula el spell cuando sale no cuando y no vuelve a reformular cuadno llega como es en el offi. o sea cualqier modificacion q ocurra durante el trayecto del spell en el aire hace que este mantenga el mismo daño. eso al reflect le juega a favor y encontra. el caso del shatered combo es encontra. pero si yo con el shaman casteo un lavazo y antes q te llege el lavazo tirase un windshear se te tendria q ir el reflect y te deberia entrar el lava. aca me reflejas el lava si o si.
    pasa tambien con los rogues y el capa de sombra. la mecanica es la misma. si el spell viene volando y vos dp te tiras la capa te pega igual.
    algo similar pasa con los locks y su deathcoil. te lo tiran y por mas q se lo absorbas con cualquier cosa se curan igual. porque no tiene en cuenta si el hechizo hizo daño o no sino cuanto daño deberia haber hecho.
    pero esos son bugs irreparables (creo), debido al calculo del emulador. por suerte hace bastante arreglaron el inmu del pala y del mago. antes si te venia a pegar algo antes de q tires el inmu te entraba y morias con la burbu o el cubo de hielo.

    perdonen q devirtue la zona de war pero si esto funciona asi ahora entiendo porque el ccdelay no corrio en este sv, primero deberian arreglar lo del check de los skilles, porque si eso funciona asi y encima pones ccdelay estarias agrandando el error, osea la prioridad para que clases como el rogue funcionen mas cerca de lo que deberia seria mejorar el sistema ese, y se podria hacer todo eso que querian al pedir ccdelay.

    PD: de paso posteo un bug de war que siempre estuvo, si cambias weapon en bladestorm esta se cancela.
    Última edición por reverse; 07/05/2013 a las 17:45

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