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Tema: [Guía] Affliction Warlock PvE

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    Moderator Avatar de zagoskin
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    02 jul, 11
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    [Guía] Affliction Warlock PvE

    Buenas a todos, aquí les dejo una guía de warlock affliction PvE hecha por mi. Puede que luego ponga un video de la rotación aunque no creo que haga mucha falta. Mi interés al hacer esta guía es ayudar a la comunidad, ya que si bien no son muchos los lock affli en wowarg, los que lo son me han whispeado (o simplemente he leído por casualidad) que "no entienden" por qué no hacen el DPS que deberían hacer. Espero con esto explicar muchos puntos importantes pero bueno...mejor empecemos


    Contenidos:

    1- Introducción (y conocimientos básicos de la clase)
    2- Stats principales
    3- Talents & Glyphs
    4- Gems & Enchants
    5- Rotación en escenarios comunes
    6- Tips generales


    Introducción


    En esta guía voy a explicar cómo usar en PvE la rama affliction (aflicción en español aunque creo que se entiende bien el nombre). Esta especialización se basa principalmente en el daño mediante DoTs (damage over time/daño en el tiempo) de school shadow y en el self healing.


    Las habilidades que usaremos principalmente son:


    Haunt: Realiza un daño instantáneo y aplica un debuff en el enemigo que incrementa el daño recibido por nuestros DoTs un 20% por 12 segundos. Tiene un cooldown de 8 segundos. Cuando el debuff termina (o es reemplazado por uno nuevo) nos cura por el mismo daño que hizo.

    Unstable Affliction: Aplica un DoT en el objetivo que realiza un daño moderado repartido en 15 segundos. Este DoT en PvP tiene una particularidad que penaliza a alguien que lo dispelea con un daño instantáneo y un silence pero eso no nos concierne en este ambiente.

    Corruption: Otro DoT como el Unstable Affliction, sólo que éste está mucho más beneficiado gracias a talentos de esta rama y es mucho más importante ya que gracias a un glifo que luego explicaré hará sus ticks de daño con mayor velocidad. Gracias al talento Siphon Life los tick de este poder nos curarán por 40% del daño hecho.

    Curse of Agony: Es el curse que más DPS hace en el juego, otro DoT. A pesar de que las otras spec de warlock no lo utilizan prácticamente el affliction lo tiene mejorado gracias a talentos y al Haunt mismo, por lo que es el curse que se debe usar siempre.

    Shadow Bolt: Es un nuke común y corriente de daño shadow. Es simple, se castea, llega al boss y saca vida. Es nuestro filler de la "rotación" y gracias a talentos aplica 1 debuff que incrementa las chances de crítico de los hechizos 5% y otro que incrementa nuestro daño shadow periódico 5% (y stackea 3 veces).

    Drain Soul: Este poder se canaliza (como el drain life o drain mana), realizando daño shadow en una duración de 15 segundos. El hecho de tener mayor haste (celeridad) hace que se canalice más rápido. Osea termina haciendo el mismo daño pero tarda menos en hacerse así que es mejor. Su daño es incrementado 18% con nuestros DoTs y cuando el enemigo está en menos de 25% de vida su daño es cuadruplicado. Se usa claramente en ese momento de menos de 25% de vida del boss, reemplazando al Shadow Bolt.

    Seed of Corruption: Reemplaza al corruption (osea no se pueden tirar los 2 juntos en el mismo target). Se castea y deja un DoT en el target que es muy pobre, pero tiene la particularidad de que cuando el enemigo recibe cierta cantidad de daño el debuff termina y "explota" haciendo mucho daño shadow en un radio de 15 yds. Este poder es el AoE del warlock affliction ya que tiene talentos que incrementan su daño y su chance de crítico de manera considerable. Muy superior al Rain of Fire.

    Fel Armor: Un self-buff (sólo a nosotros lo aplica) que es una armadura que incrementa nuestro Spell Power por una porción pasiva + un porcentaje de nuestro spirit, nos da regeneración constante adicionalmente del 2% de nuestra vida cada 5 segundos. Dura 30 minutos por lo que sólo hace falta renovarlo antes de empezar la pelea.

    Spellstone: Otro self-buff que dura 1 hora y se aplica en nuestro arma, incrementando nuestro daño periódico 1% y nuestra celeridad en 60. Tenganlo siempre activo y en lo posible con buena duración restante antes de empezar la pelea.

    Soulstone: Aplica un buff en 1 aliado que le permitirá revivir si llega a morir durante la pelea. Tiene 15 minutos de cd de uso. SIEMPRE usenla o en el tank o en algún druida (ellos pueden revivir a alguien en combate).


    Habilidades de uso situacional:


    Death Coil: Es mayormente un cooldown defensivo, con 2 minutos para recargarse. Hace un daño moderado instantáneo (sin contar que tiene que volar hasta el target), diría que aproximadamente la mitad de un shadow bolt, un poco menos quizás, pero nos cura 300% del daño que hace. Si están por morir o simplemente hay mucho movimiento y daño en general a la raid es siempre una buena elección usarlo. Se pierde menos DPS y, quizás, no pierdas tu vida, algo bastante importante para mejorar tu desempeño.

    Drain Life: Como el Drain Soul, se canaliza. El daño que hace en términos de DPS es muy poco, pero es muy rápido y nos cura. No digo que lo usen como parte de la rotación jamás, pero en momento de raid damage muy heavy aliviana bastante el laburo de los healer. Al fin y al cabo lo que importa es que el boss muera y nosotros obtengamos los épicos así que no se sientan mal por tener que usar esto para sobrevivir.

    Shadowflame: Parecido al Cone of Cold de los magos, sólo que este no lentea al enemigo y en su lugar aplica un DoT. El daño instant y el DoT que deja son ambos daños muy pobres. ¿Entonces para qué sirve? Bueno en situaciones hay que moverse y moviendote sólo podés tirar instantáneos, si ya tiraste todo lo otro y todavía te estás moviendo y estás en proximidad con el boss o algún add no es mala idea usar este poder. Pero no es para nada algo que sume al DPS, sino algo como para no perder tanto DPS en movimiento.

    Life Tap: Con este poder el warlock sacrifica una porción de su vida para ganar mana, por eso es que siempre podemos castear tranquilos. Gracias a un glifo debemos usar este poder cada 40 segundos para obtener un buff, si no fuera por esto no hay que usarlo tanto en una pelea en realidad aunque el warlock gasta bastante mana y no tiene otro método de regeneración.

    Demonic Circle: Tiene 2 partes este poder. Con una crean un portal el cual dura 6 minutos y se queda donde lo dejamos. Con la otra usan el poder para teletransportarse instantáneamente al portal, el cual sigue estando ahí. La teletransportación tiene un cooldown de 30 segundos. Si en algún momento ven mucho daño y se ven mal parados este es el botón de pánico.

    Devour Magic: Habilidad de nuestra pet, el Felhunter, que sirve para dispelear un buff mágico en el enemigo o debuff mágico en un aliado.

    Spell Lock: Otro poder de la pet, con 24 segundos de cd, que interrumpe el casteo enemigo y previene que se usen hechizos de ese tipo por 6 segundos. También silencea 3 segundos.


    Entonces veamos las ventajas de ser affli:


    -No se pierde mucho dps al moverse ya que los DoTs siguen activos y además nos procean (se activan) shadow bolts instantáneos gracias a un talento.
    -Constantemente nos curamos, lo que aliviana el trabajo de los healer que varias veces deben maldecir a los warlock que se cortan las venas estando parados encima del fuego.
    -Buffea a la raid con 5% de spell crit incrementado y al ser un debuff aplicado en el boss se suma con el aura de Boomkin/Elemental Shamman.
    -Una clase muy buena para hacer AoE en numerosos grupos en poco tiempo. Digo esto porque el Seed of Corruption tiene un coste de mana muy alto por lo que tampoco se puede spamear indefinidamente sin usar Life Tap.
    -Una Soulstone adicional nunca viene mal, aunque no es precisamente algo del warlock affliction sino de todos los warlock.


    Contras de ser affli:


    -Su buff de 5% de spell crit es reemplazable por el de un mago fire, y encima ellos dan Focus Magic (3% de crit incrementado a alguien particular) y Arcane Brilliance (buff de intelecto superior al que da la pet del warlock, incluso con talento).
    -Poca utilidad para matar poca cantidad de adds (Saurfang es el más claro ejemplo). Ya que el Seed of Corruption sólo rinde mucho en grupos muy numerosos (de 5 o más) y hacer multi dot en 3-4 targets que morirán en 10 segundos no sirve de nada.


    Stats principales


    Spell Power: Incrementa nuestro daño obviamente, por consiguiente lo que nos curamos. Queremos mucho de esto ya que es uno de los stat que más DPS nos suma.

    Hit: Este stat es el que más DPS incrementa pero sólo hasta que lo "capeamos" (osea que llegamos al máximo). Fallar un spell baja mucho el DPS y particularmente a la rotación de un affli la destroza ya que uno no puede predecir que va a missear y probablemente tenga que andar cancelando casts...en fin un bajón. Se necesita 17% para no missear spells contra un Boss, esto sin contar que por talentos se pueden obtener 3%, 1% si sos ally te lo van a dar los draenei en tu party y otros 3% se pueden obtener si hay un Boomkin o Shadow Priest en tu raid por lo que el Soft Cap de hit sería 10%. Cualquier número entre 10% y 17% está bien, sólo tengan en cuenta las condiciones anteriores. Pasarse de hit no sirve de nada, pero el hit nunca debe faltar.

    Haste: Incrementa la velocidad de casteo y gracias al Glyph of Quick Decay también hace que el Corruption haga ticks más rápidos. Con mucho Spell Power este stat alcanza los mismos valores de DPS que este mismo. Tengan mucho de esto. Y bueno por decirles un valor de Haste al que tienen que apuntar, para que se den una idea, es 1200. En realidad es más epecífico pero con 1200 van a andar muy bien en general.

    Crit: Aumenta las chances de hacer un golpe crítico. Si bien es muy bueno meter crítico, el Haste es tanto más importante que el Crit pasa a ser algo más secundario. Generalmente van a empezar a ver este stat con valores altos cuando ya tengan muchos items de icc 25+.

    Spirit: Si bien no nos va a dar regeneración de nada en combate, gracias al Glyph of Life Tap y al Fel Armor el 50% del spirit se va a convertir en Spell Power para nosotros. No lo gemeen ni stackeen de ninguna forma, pero tenganlo en cuenta como SP adicional.


    Talents & Glyphs


    Esta es la spec "estandar" de end-game, se puede modificar fácilmente. Si les sobra hit pueden sacar puntos de Suppression y ponerlos en Grim Reach o Improved Life Tap (si no usan Dark Pact), pueden ponerlos en Intensity de la rama Destruction para no tener tanto pushback de Shadow Bolt (aunque no lo recomiendo).

    http://rpgworld.altervista.org/335/w...00000000000000

    No tenés Amplify curse y encima...Dark Pact...¿WTF?

    Como bien vieron en los talentos está este poder...muchos se preguntarán por qué, otros se preguntarán por qué no le puse a Amplify Curse.

    La respuesta es sencilla, la spec es end-game. Lo que asume que su gear ya incluye gran cantidad de items de icc 25 normal y en lo posible todo.

    Si bien el talento Amplify Curse reduce el global cooldown de nuestro Curse of Agony en 0.5 y eso "acelera la rotación", cuando tengan alrededor de 1200 de haste (que es el punto en que sus global cooldown son casi 1 segundo) el talento se volverá inservible. No ganarán nada. El que crea que el talento hace que el global de su curse sea menor a 1 segundo está en un error.

    Con respecto al Dark Pact en end-game tiene 2 grandes ventajas:

    1º: No tenés que sacrificar vida para ganar mana, sino mana de tu pet, la cual se lo cura muy rápido con su habilidad Shadow Bite y en este punto del juego el raid damage abunda por lo que es un gran alivio para cualquiera.

    2º: El Dark Pact escala mejor que el Life Tap incluso con 2 puntos en Improved Life Tap.

    Dark Pact: 1200 + 0.96 x SP de mana

    Life Tap (talenteado 2/2): 2400 + 0.6 x SP de mana.


    Si juegan con la cuenta van a ver que alrededor de 3300 de SP el Dark Pact empieza a superar al Life Tap talenteado. Y mientras más crece el SP más es lo que lo supera. Con procs de SP yo he llegado a usar Dark Pact y obtener 6k de mana, lo cual es muchísimo y significa menos globals perdidos en recuperar mana.


    Glyphs:


    Glyph of Quick Decay: Como ya lo dije, hace que el Haste afecte al corruption, haciendo que sus ticks sean más rápidos en base al mismo.

    Glyph of Haunt: Incrementa en 3% el bonus de daño que da el Haunt a nuestros DoTs. (Los 3% son aditivos osea que el bonus total sería 23%).

    Glyph of Life Tap: Hace que cada vez que usamos Life Tap o Dark Pact nos buffee con 20% de nuestro Spirit en Spell Power adicional.


    No hay glifos menores que cambien en absoluto algo en PvE para un warlock affli.


    Gems & Enchants


    Para las gemas van a querer:


    Runed Cardinal Ruby (+23 Spell Power) en los slots rojos.

    Purified Dreadstone (+12 Spell Power +10 Spirit) en los slots azules.

    Reckless Ametrine (+12 Spell Power +10 Haste) en los slots amarillos.


    El affliction mucho no necesita ignorar el color del slot ya que el glifo + fel armor hacen que el spirit se convierta en Spell Power (haciendo que la gema violeta + el bonus de SP que pueda dar el socket sea lo mismo que gemear directamente 23 de SP) y en niveles altos de SP el Haste es de casi igual valor.

    Pero bueno el único caso en que rinde ignorar el color es cuando los socket son azules y el bonus es igual o menor a: 6 SP, 6 Haste, 9 Crit. En estos casos ignorenlo y claven 23 SP de una.


    Los Enchants a utilizar son:

    Casco: +30 SP +20 Crit (Kirin Tor)
    Hombros: +24 SP +15 Crit (Sons of Hodir)
    Capa: +23 Haste
    Pecho: +10 a todos los stats
    Brazaletes: +30 SP
    Arma: +63 SP si es de una mano / +81 SP si es un staff
    Guantes: +28 SP
    Cinto: Agreguen una hebilla para la gema adicional y ponganle 23 SP
    Pantalones: +50 SP +20 Spirit
    Botas: +15 Stamina e incremento de velocidad al caminar

    También pueden encantar sus anillos si son enchants o cambiar el de la capa si son tailor etc...eso manejenlo acorde a las profesiones que utilizan.


    Rotación


    Como muchas clases, más que una rotación nos manejamos por un sistema de prioridad que sería más o menos así de mayor a menor:

    1º: Haunt
    2º: Corruption
    3º: Unstable Affliction
    4º: Curse of Agony
    5º: Drain Soul @ <25% HP
    6º: Shadow Bolt

    Pero esto no tiene nada que ver con cómo vamos a usar los poderes en una pelea. Por ejemplo, el corruption, gracias a un talento, se refreshea solo cuando pegamos con Haunt o Shadow Bolt así que nunca hay que volver a tirarlo luego del principio. Otra cosa interesante del corruption es que no actualiza el Crit que vamos obteniendo por procs o nuevos buffs así que antes de aplicarlo es mejor que el boss tenga el debuff de nuestro shadow bolt. <Esto último del crit está dado vuelta en wowarg y funciona con el haste en lugar de con el crit>


    La rotación inicial en Single-Target sería:

    1º: Life Tap/Dark Pact para activar el buff
    2º: 1 Shadow Bolt, para aplicar el debuff.
    3º: Haunt
    4º: Unstable Affliction
    5º: Corruption
    6º: Curse of Agony


    Luego se spamea Shadow Bolt como filler y se renuevan Haunt, Unstable Affliction, Curse of Agony y el buff de Life Tap cuando se requiera. Cuando el boss esté en menos de 25% de vida intercambian Shadow Bolt por Drain Soul. Mientras más cerca estén del 100% de uptime de sus DoTs más DPS van a hacer.


    Rotación Multi-Target 2 mobs:

    La forma de hacer daño en este caso es mantener la rotación Single-Target pero a la vez usar todos nuestros DoTs en el mob secundario.

    En peleas como las Valkyr de ToC o los Jormungars es muy útil usar /focus en uno de ellos y aplicarle los DoT a medida vemos que se acaban y usar algún macro de Shadow Bolt al focus para usarlo a modo de refresh de corruption y de paso aplicar Shadow Mastery en ambas.

    Aclaro por si acaso que hablo de "2 mobs" pero que tienen bastante vida. Como los 2 esqueletos gigantes cuando entrás a ICC o los bosses "duales" que mencioné. En cualquier caso en que la pelea contra mobs/adds vaya a durar menos de 10 segundos spameen Shadow Bolt nada más.


    Rotación Multi-Target 3-4 mobs:

    En realidad hay que hacer lo mismo que para 2 mob, aunque como puede resultar complicado para la mayoría y tampoco es mucho DPS se puede simplemente aplicar Corruption en todos y hacer la rotación Single-Target en uno. Igual sirve mucho medir cuánto van a vivir estos mobs ya que si los DoTs van a tickear 1 vez y luego morir no sirve tampoco demasiado.


    Rotación AoE + de 4 mobs:

    Busquen al mob que más vida pierde por segundo y hagan spam de Seed of Corruption en él. Sigan manteniendo siempre el buff de Life Tap y si quieren pueden tirar unos Corruption aleatorios para dar chance a procs de Eradication (incrementa haste 20%) para tirar SoC más rápido.


    De Pet siempre usen al Felhunter (manáfago), ya que gracias a los talentos que tenemos es el que más DPS hace para nosotros. Tiene mana prácticamente infinito con lo que se cura así que pega toda la pelea bien tranquilo y no sufre que le robemos con Dark Pact cada tanto.



    Tips generales



    -Clippeando DoTs..."¿qué carajo es clippear?"


    Clippear es renovar un DoT antes de que se acabe. Muchos pensarán que sólo porque el boss nunca pierde el debuff de un DoT está manteniendo 100% de uptime. Dicho así con palabras suena muy bueno...pero ¿qué tan cierto es?. Los DoT no tienen un tick inicial pero sí un tick final. Esto significa que si ustedes renuevan un DoT antes de que se acabe están impidiendo que ese tick ocurra. Eso es una pérdida de DPS.


    Exagerando un poco: Supongamos que el Unstable Affliction tickea cada 1.5 segundos. Osea que desde que lo aplican (al tener duración de 15 segundos) el primer tick ocurre cuando le quedan 13.5 segundos. El anteúltimo ocurre cuando le quedan 1.5 en efecto y el último en el segundo 0. Perfecto.

    Ahora ustedes castean el UA en 1.2, denuevo suponiendo. Comienzan a castear el UA cuando le quedan 1.5 (hizo su anteúltimo tick), el UA entra instantáneamente por lo que lo estarían reaplicando cuando todavía le quedaban 0.3 de duración (NO hizo su último tick). Ahora para que tickee tienen que pasar 1.5 segundos.

    ¿Qué pasó ahí?: Hubo un hueco de 2.8 segundos en que el UA no tickeó nunca.

    En resumen, si un dot se está acabando, dejen que se acabe antes de reaplicarlo. Se pierde más DPS clippeando que tardando 0.5 e incluso 1 segundo (aunque tampoco se vayan al otro extremo) en renovarlo.

    Hay sólo 2 escenarios en que clippear "rinde", de hecho en ninguno rinde pero la situación hace que sea mejor hacerlo.

    *Cuando saben que por alguna razón no le van a poder pegar al boss por un tiempo (en ToC es buena idea refreshear todos los DoT cuando ven que Icehowl está a punto de hacer su estampida ya que no le van a poder pegar por un rato, en general en cualquier situación previa a tener que moverse mucho)
    *Durante el Drain Soul (más de esto en tantito).


    -"¡Pero se me va el DoT!" Always be casting, el ABC del DPS de un caster


    Van a toparse miles de veces situaciones en las que están casteando Shadow Bolt y aún a mitad de cast se les va el UA o el CoA. ABC, recuerden eso. Cancelar ese Shadow Bolt para renovar el DoT es un error. Eso significa que literalmente estuvieron un tiempo parados sin hacer nada, porque esa mitad de tiempo casteando la pierden al cancelarlo y todo por renovar un DoT. No hagan esto, sean pacientes, estos momentos son re comunes y no hay que desesperar. Sigan el ABC y terminen el Shadow Bolt y luego renuevan los DoT. Los DoT singularmente no hacen tanto DPS, pueden renovarlos 1 segundo más tarde pero si en ese tiempo no hicieron nada están perdiendo el daño igual al shadow bolt que iba a pegar.

    Estas situaciones en el momento en que ocurren son inevitables, pero se pueden disminuir con buen ojo de la duración de los DoT.

    Ejemplo: Mi Shadow Bolt se castea en 1.7 y le queda 1 segundo a mi UA pero ando corto de mana y le quedan 10 segundos al buff de Life Tap. En este caso lo que hago es usar Life Tap, el global cooldown que produce hacer esto es justo lo que faltaba para que mi UA se acabe, no perdí mucho DPS porque ese Life Tap que usé es un Life Tap que luego no voy a usar ya que gané buen mana para seguir pegando.


    -Cómo usar el Drain Soul


    Primero que nada aclaro una cosa que por ahí ya la saben pero la repito acá. El Drain Soul no checkea la vida del Boss 2 veces. Osea que para que el Drain Soul pegue el cuadruple tienen que usarlo si o si después de que la vida baja de 25%. Si lo tiran un cachito antes sabiendo que la vida del Boss está por bajar, aunque llegara a 10% en ese channel seguiría pegando como si estuviera por encima de 25% ya que esto no se actualiza.


    Luego pareciera que es re simple usar el Drain Soul...apretamos el botonsito, nos preparamos un café mientras lo canaliza y boom /DPS...bueno no es así.

    Verán, el problema con este poder es que es muy lento por naturaleza, y es sabido que nuestros DoTs se van a acabar durante este channeling. Si bien el Drain Soul pega un montón de nacimiento, pega más aún cuando el target está doteado, 6% por cada DoT para ser exactos. Esto es mucho así que la prioridad sigue siendo mantener los DoT. Lo que lleva a la pregunta de ¿cómo hacerlo correctamente?.

    Lo ideal es tener un addon que lleve cuenta de los tick, que de alguna forma nos permita ver (o en algunos casos escuchar) con mayor claridad los tick del Drain Soul. Lo que pasa es que en esta etapa se juntan los 2 puntos que hablé anteriormente: Clip de DoTs y ABC.

    Así que para reaplicar los DoTs correctamente tienen que sumar estas cosas y, atentamente, renovar los DoTs luego de que se acaban y luego de un tick de Drain Soul.

    ¿Renovaron un DoT clippeando? Mal, reroll destruction y a hacer 1234.
    ¿Cancelaron Drain Soul a mitad de tiempo para un nuevo tick? Mal x2 ya que al ser un poder tan lento no se pueden permitir canalizar al pedo.

    Entonces siempre esperen al tick para cancelar el channeling y renovar DoTs.

    Pero bueno los tranquilizo 1 poco y les digo de todas formas...no se preocupen tanto si clippean un poco. Los DoTs no guardan sincronía alguna, mucho menos con el Haunt, a veces por ahí se les está acabando uno y en 1 segundo se va a acabar otro y es obvio que en 1 segundo no va a tickear 1 vez el Drain Soul...y recordando que el mismo pega más con cada DoT activo vamos a poner eso como prioridad para maximizar su daño. En esos casos clippeen un poco...pero que sea lo menor posible.


    -Renovar Haunt en el tiempo justo, ¿qué tan bien está esto?


    El Haunt aplica un debuff que dura 12 segundos, pero su CD es de 8. Mucha gente trata de calcularle para usarlo de manera que vuelva a pegar al enemigo en el momento que se está por acabar. Si bien este caso ideal es bueno, no pierden nada con tirarlo ni bien se les carga ya que 1 segundo van a estar casteandolo y otro cachito va a estar volando hacia el enemigo. En mi experiencia es mejor usar Haunt cada vez que tengan el CD disponible, además nada les dice que justo van a tener global cooldown disponible para tirarlo ni bien se les cargue...en criollo: tirenlo ni bien puedan.

    El por qué de esto es que al tratar de hacer el caso ideal se arriesgan a que precisamente no sea ideal, que puede resultar en que sea que lo renuevan antes (lo cual no está mal) o lo renueven después (lo que sí está mal ya que es tiempo que el boss no tiene el debuff, ergo los DoTs pegan menos).


    -Portal & Healthstone... "¡pero esos poderes son de pvp!"


    Abstenerse de esta lógica que vaya a saber quién difundió en wowarg. Estos poderes son muy buenos y muy importantes. Siempre posicionen un Demonic Circle en algún lugar seguro antes de cada encounter y si están muriendo usenlo para salvarse que es mejor estar vivos para hacer DPS decente que morir intentando hacer el DPS perfecto. Lo mismo con la Healthstone...siempre fuentesita para que todos la tengan (aunque cosa de ellos usarla o no), agarrar una y tenerla bien a mano en casos de emergencia. No la tendremos talenteada pero sigue curando bastante como para ignorarla.



    Espero la guía haya sido explicativa, si me faltó algo avisen que lo agrego. No hice lista de macros ya que me parecen bastante sencillos de hacer pero cualquier duda me consultan por PM o escriben acá, da lo mismo. Gracias por leer, espero el feedback.


    Lista de items Best in Slot hasta ICC 25 Heroic (LK incluido)


    Alliance:

    Head: Sanctified Dark Coven Hood
    Neck: Amulet of the Silent Eulogy
    Shoulders: Sanctified Dark Coven Shoulderpads
    Back: Frostbinder's Shredded Cape
    Chest: Sanctified Dark Coven Robe
    Bracers: Death Surgeon's Sleeves
    Hands: San'layn Ritualist Gloves
    Belt: Crushing Coldwraith Belt
    Legs: Sanctified Dark Coven Leggings
    Feet: Plague Scientist's Boots
    Ring1: Ashen Band of Endless Destruction
    Ring2: Valanar's Other Signet Ring
    Trinket1: Dislodged Foreign Object
    Trinket2: Phylactery of the Nameless Lich
    Mainhand: Bloodsurge, Kel'Thuzad's Blade of Agony
    Offhand: Shadow Silk Spindle
    Wand: Corpse-Impaling Spike
    Staff (en lugar de MH+OH): Archus, Greatstaff of Antonidas

    Nota: si de arma usan la de marrowgar la lista queda igual, pero si usan la de putri (que da hit) tienen que cambiar el neck por el de blood queen.


    Horde:

    Head: Sanctified Dark Coven Hood
    Neck: Amulet of the Silent Eulogy
    Shoulders: Sanctified Dark Coven Shoulderpads
    Back: Frostbinder's Shredded Cape
    Chest: Sanctified Dark Coven Robe
    Bracers: Death Surgeon's Sleeves
    Hands: Sanctified Dark Coven Gloves
    Belt: Crushing Coldwraith Belt
    Legs: Plaguebringer's Stained Pants
    Feet: Plague Scientist's Boots
    Ring1: Ashen Band of Endless Destruction
    Ring2: Ring of Rapid Ascent
    Trinket1: Dislodged Foreign Object
    Trinket2: Phylactery of the Nameless Lich
    Mainhand: Bloodsurge, Kel'Thuzad's Blade of Agony
    Offhand: Shadow Silk Spindle
    Wand: Corpse-Impaling Spike
    Staff (en lugar de MH+OH): Archus, Greatstaff of Antonidas

    Nota: se cambia de usar guantes de council y pants de tier a usar guantes de tier y pants de fester porque la horda no tiene 1% de hit por racial Draenei. Como esta combinación da muchísimo hit, sacan el valanar y se ponen el ring of rapid ascent del cofre. Quedan un poquito arriba en hit (como 7 u 8 de hit rating de más), que no es tanto.


    EDIT: dejo un video de la rotación para los más holgazanes a leer la guía :3



    EDIT2: agregada lista de items para cada facción, Best in Slot.

    EDIT3: cambiado el link de los talents, afanado de Tordek

    Saludos!
    Última edición por zagoskin; 07/02/2015 a las 08:17

    "pera q me pongo el set de block" -Pepino, elrock n' block
    "ARRANCANDONGA? O NO ARRANCANDONGA?" -Sen

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