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Tema: Fomentar el agite en dungeons.

  1. #11

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Sobre el invi, mar, está como vos dijiste actualmente eh ajja. Osea, por error, pero está así, no sé si se va a volver a que se vaya, o se va a quedar como está ahora (al tirar hechizos que no sean remover a vos mismo, se te va el invi).

  2. #12

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por HaiD Ver Mensaje
    Sobre el invi, mar, está como vos dijiste actualmente eh ajja. Osea, por error, pero está así, no sé si se va a volver a que se vaya, o se va a quedar como está ahora (al tirar hechizos que no sean remover a vos mismo, se te va el invi).
    Juego en arquero, te habrás dado cuenta... jajajajjaja.

  3. #13

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Lo de los bichos de hacerse se hace en media hora y hasta yo lo puedo hacer. Ahora habría que ponerme a hablar para ver el tema de golpes, hechizos y drops. Ya voy a ver que se pone y que se saca... pero de todos los dungeon eh.

    Respecto a la gema... uf, nose si tocar eso. Ya, a esta altura del partido, seria un toque injusto cambiar la complejidad para hacer clanes, pero como quien testear e ir probando podemos poner algunas cosas. Yo estaba pensando en cambiar los npcs petes que hay en la piramide y volver la piramide, pero hasta para llegar a piramide seria dificil. Sin puntos medios, dificil posta. Pero tambien podria ponerse más premios que una simple gema, tmb se podrian dar unas tunicas copadas para el lider asi se identifica al lider del clan. Cosas así medio roleras, nose.

  4. #14

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    No entiendo porque no hacen Spam correctamente, en la pagina de Facebook tienen como 4000 me gusta. No tienen equipo de prensa creo.
    Para mi, si quieren ganar muchos usuarios y poner el servidor arriba, arreglen los pequeños bugs que molestan, hagan un reinicio de todo, mucho spam y listo.

    Con respecto a lo de fomentar agite en el dungeon, es simple, eso del invi para mi es lo de menos, la gente que no quiere ir no es porque se tiran invi, es porque no le llama la atención directamente, por eso tienen que poner algo como un npc especial que dropee algo, agregar un mapa más copado, o algo asi.

    Adiosito.

  5. #15

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por Lexius Ver Mensaje
    Lo de los bichos de hacerse se hace en media hora y hasta yo lo puedo hacer. Ahora habría que ponerme a hablar para ver el tema de golpes, hechizos y drops. Ya voy a ver que se pone y que se saca... pero de todos los dungeon eh.

    Respecto a la gema... uf, nose si tocar eso. Ya, a esta altura del partido, seria un toque injusto cambiar la complejidad para hacer clanes, pero como quien testear e ir probando podemos poner algunas cosas. Yo estaba pensando en cambiar los npcs petes que hay en la piramide y volver la piramide, pero hasta para llegar a piramide seria dificil. Sin puntos medios, dificil posta. Pero tambien podria ponerse más premios que una simple gema, tmb se podrian dar unas tunicas copadas para el lider asi se identifica al lider del clan. Cosas así medio roleras, nose.
    Pero el líder del clan me chupa que tenga una túnica rolera, si el pirata solo sirve para fundar clan, osea... es al pedo, digo yo... injusto por que? Queres fundar clan, que te cueste un huevo, igual ni tanto... yo creo que con cambiarlo a la piramide, y que las arañas sean inmunes a la magia como lo fueron en un principio, yo creo que bastaría...

  6. #16
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    215

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por Ax- Ver Mensaje
    Me encantaron las ideas, pero no piensan que estaria bueno tambièn porlomenos sacar 2 dìas los retos ? parece de agite el sv
    Me parece que si sacas los retos, van a irse algunos cuantos users...
    "No hay medicina que cure lo que no cura la felicidad"
    Gabriel García Marquez


  7. #17
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    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Publicidad chicos, eso se necesita.

    Obviamente el fomento de agite en dungeons es otro tema, pero con pocos usuarios no se puede pedir más.

    Como siempre propongo a c/ servidor donde voy habría que hacer un tipo video publicitario, además de spamear.

    Metan a Archiver denuevo en el staff de prensa y abran postulaciones.



  8. #18

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por aramiRv Ver Mensaje
    No entiendo porque no hacen Spam correctamente, en la pagina de Facebook tienen como 4000 me gusta. No tienen equipo de prensa creo.
    Para mi, si quieren ganar muchos usuarios y poner el servidor arriba, arreglen los pequeños bugs que molestan, hagan un reinicio de todo, mucho spam y listo.

    Con respecto a lo de fomentar agite en el dungeon, es simple, eso del invi para mi es lo de menos, la gente que no quiere ir no es porque se tiran invi, es porque no le llama la atención directamente, por eso tienen que poner algo como un npc especial que dropee algo, agregar un mapa más copado, o algo asi.

    Adiosito.


    No metas temas que no son de aqui, el spam por un lado y el agite por otro. Gracias.


    Si, marcis, se q el pirata no sirve para nada, pero la idea de la tunica seria para el q el pira la agarre y se la ponga a otro pj. Así cuando vos veas a un pibe en un clan con una tunica especial, digas "a mira, ese es el dueño del funda, hablo con el y listo"

    Esta tarde me siento a ver los npcs así le entrego a cúpula algo consistente y decidimos que hacer. Cuando tenga una respuesta la traigo, saludos.

  9. #19

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por Rilian Ver Mensaje
    Publicidad chicos, eso se necesita.

    Obviamente el fomento de agite en dungeons es otro tema, pero con pocos usuarios no se puede pedir más.

    Como siempre propongo a c/ servidor donde voy habría que hacer un tipo video publicitario, además de spamear.

    Metan a Archiver denuevo en el staff de prensa y abran postulaciones.
    Lo mismo que le dije a aramir, no traigas temas que no son de aquí. Voy a empezar a penar.

  10. #20

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Mira el segundo parrafo, ahí comente sobre el thread.

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