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Tema: Fomentar el agite en dungeons.

  1. #71

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    lei solamente el post principal, dejen de lado el rol o no se que verga intentan hacer con los recursos para hacer items, que se vendan, que practicamente se regalen, no hay agite en espe o en los dungoens porq es una paja el tema de los items (aparte de que cada vez es mas tarado ir a agitar no, si tenes retos 3v3). a los pibes no los incentiva ir a minar a la concha de la madre para hacer 2 espadas
    nsve
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  2. #72

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Si el oro y la piel no esta ala venta el fsao estara con pocos users

  3. #73

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por Lexius Ver Mensaje
    Lo de los bichos de hacerse se hace en media hora y hasta yo lo puedo hacer. Ahora habría que ponerme a hablar para ver el tema de golpes, hechizos y drops. Ya voy a ver que se pone y que se saca... pero de todos los dungeon eh.

    Respecto a la gema... uf, nose si tocar eso. Ya, a esta altura del partido, seria un toque injusto cambiar la complejidad para hacer clanes, pero como quien testear e ir probando podemos poner algunas cosas. Yo estaba pensando en cambiar los npcs petes que hay en la piramide y volver la piramide, pero hasta para llegar a piramide seria dificil. Sin puntos medios, dificil posta. Pero tambien podria ponerse más premios que una simple gema, tmb se podrian dar unas tunicas copadas para el lider asi se identifica al lider del clan. Cosas así medio roleras, nose.
    de esto opino que no deberían tocar el tema ''túnicas'' y eso, quedaría re fruta como todos los sv que tienen cosas raras, el furius actualmente en items y eso está copado, lo que si opino es que deberían modificar el tema de la gema y eso, lo de retos y lo de nuevos npcs no me parece que venga en el servidor, sobre los retos me parece que aunque los saquen o aumenten el precio van a dejar de tener usuarios porq el servidor no solo se basa en rol, la gente que le gusta el agite dejaria de jugar me parece..

  4. #74

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Me parece que se están adelantando... Antes de buscar agite y demás, pqé no buscan usuarios? Hay que priorizar. El login actualmente es lo principal, no sé si están buscando soluciones o qué pero eso es lo principal. Una vez que tengan la cantidad de usuarios que corresponde al sv por así decirlo, las cosas se van a ir dando solas... No sé, considero que están saltando un paso que es la vuelta total como dije antes. Becho.

    Cita Iniciado por Maanu Ver Mensaje
    Si mar no te bardeo no tuviste infancia.
    Cita Iniciado por Fraankito Ver Mensaje
    Si no te denunció ceci , no tuviste infancia.

  5. #75

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Mmmm, yo digo esto:

    Pedir distintas pieles para los items de los sastres, como antes. (Valores que se van a tener que revisar obviamente).
    La obtención de todo tipo de pieles va a ser cazando.

    Bronce y plata a la venta. El oro se lo consigue matando golems de oro y el nuevo npc.

    La madera se tala, no se vende. Se baja el precio de su venta, para reducir la obtención de oro mediante la tala.


    Suben un poco los costos de realización de items FULL.



    El sabado estamos arrancando con el nuevo mapa. Se bajó su dificultad, con 4 alcanza para maniobrar. El oro y la exp van a bajar un poco, los items van a verse afectados por la inflación y van a aumentar un poquitin su precio. El npc va a dar una muy jugosa retribución por matarlo. Estoy escribiendo un post para ponerlo entre mañana y pasado en prensa, con una descripción bien completa de ubicación, terreno, npcs, dropeos, etc.

    Lo último que dije, se va a hacer para el sábado. Se va a cerrar el sv unos minutos, se hace lo de la exp y el oro, después subimos los nuevos mapas, mandamos la actualización y abrimos el sv. Horario a confirmar, seguramente en el post q voy a poner se va a avisar ese tema.


    También aviso que se arreglaron bugs de programación, anoche luego del reinico se hicieron efectivas las soluciones y hasta ahora no están dando más problemas. También se va a informar, mediante facebook calculo, o en una pequeña nota en la sección prensa del foro.



    Respecto a la publicidad, sean pacientes, hay q terminar de arreglar bugs e incluir cosas antes de publicitar. Re al pedo publicitar algo ahora, y q en una semana tenga 15 bugs arreglados, 3 mapas mejorados, 6 modificaciones en el mundo, etc. Cuando el sv esté ESTABLE, se arma algo y se manda todo. Calmen las aguas de este tema, porque en serio es un poco embolante ya, sigamos viendo que vamos a cambiar del sv y después lo levantamos en este tema de la publicidad

    Saben que no hay staff gente, intenten obviar cosas como "hagan noticias, filmen videos, armen cosas de prensa, construyan naves espaciales",... si saben que no hay prensa, no hay animación, y estamos con lo justo en lo que a ingame respecta. Cuando haya gente que consideremos correcto meter, se la integra al staff. Nosotros nos vamos a ocupar del staff, nosotros haremos las llamadas necesarias, a mi me choca un poco que se pongan sugerentes y criticones, siendo que no saben todas las internas. No es para todos, es para los q hablan y los que tienen ganas de hablar, que les pido que ocupemos el tiempo ahora aportando ideas a lo que ahora estamos trabajando, y después seguimos con los otros temas. Gracias

    Saludos

  6. #76

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    por mi parte, odio los cambios pero seguramente me voy a tener que acostumbrar, me parece al pedo subir precio de los items y de eso, furius nunca se destaco en la dificultad basicamente y aun asi le va bien..

  7. #77
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    1,427

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    También aviso que se arreglaron bugs de programación, anoche luego del reinico se hicieron efectivas las soluciones y hasta ahora no están dando más problemas.
    Estaría bueno decir cuales.

    Lo único que estaría bueno que arreglen como principal objetivo, es el login, no puede ser que hasta el server más pedorro no tenga ni problemas de logear. No es atacando a nadie, solo digo que nunca vi algún AO con el mismo problema al logear, solo saquen la programación/dato/loquesea que haga arreglar eso.



  8. #78

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por Kuchiky Ver Mensaje
    Estaría bueno decir cuales.

    Lo único que estaría bueno que arreglen como principal objetivo, es el login, no puede ser que hasta el server más pedorro no tenga ni problemas de logear. No es atacando a nadie, solo digo que nunca vi algún AO con el mismo problema al logear, solo saquen la programación/dato/loquesea que haga arreglar eso.
    Se pusieron en Facebook pero acá se las dejo rey.
    - Experiencia x40 y oro x30. (Valores originales).
    - Ninguna criatura domada puede pasar de mapa.
    - Si un usuario pasa de mapa y se desconecta, o muere los elementales desaparecen.
    - Ya no dice en los retos "Personaje A y Personaje B derrotaron a Personaje A y Personaje B" y se arregló por: "Personaje A y Personaje B derrotaron a Personaje C y Personaje D".
    Hay un par de cosas más, pero son más del ámbito GM que es al pedo que nombre.

    Más que nada esto fué como para que el tema de la experiencia y de los npcs para quede solucionado. En cuanto al login, pronto tendrán novedades (ya lo anduve toqueteando igual).

  9. #79

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Igual Fede, lo del Login ya venia desde Enero/Febrero, antes de que lo empiezen a tirar. Yo me acuerdo que me pasaba... no tanto como ahora, pero de vez en cuando si pasaba.

    Off: Lo que deben ser los codigos de furiús, todo un re quilombo, debe estar todo desprolijo jajaj.

  10. #80
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    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por Rhynne Ver Mensaje
    Se pusieron en Facebook pero acá se las dejo rey.

    Hay un par de cosas más, pero son más del ámbito GM que es al pedo que nombre.

    Más que nada esto fué como para que el tema de la experiencia y de los npcs para quede solucionado. En cuanto al login, pronto tendrán novedades (ya lo anduve toqueteando igual).
    Gracias.!

    Cita Iniciado por aramiRv Ver Mensaje
    Igual Fede, lo del Login ya venia desde Enero/Febrero, antes de que lo empiezen a tirar. Yo me acuerdo que me pasaba... no tanto como ahora, pero de vez en cuando si pasaba.

    Off: Lo que deben ser los codigos de furiús, todo un re quilombo, debe estar todo desprolijo jajaj.
    Yo sé que si, y si, no era tan así. Lo que digo es que no creo que sea algo tan dificil arreglarlo, CREO. Solo digo que se fijen en la programación de cualquiero otro AO en la parte del logear y reemplacenlo, yo hablo sin saber, solo digo.



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