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Tema: Anuncios Steam

Vista Híbrida

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  1. #1

    Anuncios Steam

    En esta semana Steam va a dar algunas noticias. Hoy liberó una que es SteamOS.

    SteamOS combina la sólida arquitectura de Linux con una experiencia de juego creada para la gran pantalla.
    Estará disponible pronto como un sistema operativo independiente y de forma gratuita para las máquinas del salón de casa.

    • Salón y Steam
      Por último, no tienes que renunciar a tus juegos favoritos, tus amigos online ni a todas esas características que tanto amas para jugar en la gran pantalla. SteamOS, desde cualquier máquina de salón, proporcionará acceso a los mejores juegos y contenidos generados por los usuarios.
    • Avance rápido
      Con SteamOS, hemos logrado unas mejoras significativas en el rendimiento del procesamiento de gráficos y ahora estamos centrando nuestros esfuerzos en el rendimiento del sonido y en la reducción de la latencia en la entrada de datos al nivel del sistema operativo. Los desarrolladores de juegos ya están disfrutando de estas ventajas enfoncando SteamOS en sus nuevos productos.
    • Sistema cooperativo
      Steam no es un canal de retransmisión en un solo sentido, es una plataforma de entretenimiento donde muchos colaboran, en donde cada participante es parte del engranaje que hace funcionar la buena experiencia de todo el resto. En SteamOS, "amplitud de miras" significa que la industria del hardware puede interactuar en el salón de casa de un modo mucho más rápido de lo que han sido capaz anteriormente. Los creadores de contenido podrán conectar directamente con sus clientes. Los usuarios serán capaces de modificar o reemplazar cualquier parte del software o del hardware a su antojo. Los jugadores podrán participar en el desarrollo de los juegos que aman. SteamOS seguirá evolucionando pero siempre mantendrá un entorno diseñado para fomentar este tipo de innovación.
    • Todos los juegos que amas
      Cientos de juegos geniales están funcionando ya de forma nativa en SteamOS. Permanece atento a los anuncios en las próximas semanas acerca de los títulos AAA que llegarán de forma nativa a Steam en 2014. Accede al catálogo completo de Steam con casi 3000 juegos y software de escritorio a través de la retransmisión desde casa.
    Y algunas características generales que se añadirán también a Steam
    • Retransmisión en casa
      Puedes también jugar a todos tus juegos de Windows y Mac en tu máquina SteamOS. Simplemente enciende tu ordenador y ejecuta Steam como estás acostumbrado a hacer - seguidamente, ¡tu máquina SteamOS podrá retransmitir aquellos juegos de tu red doméstica directamente a tu TV!
    • Música, TV, Películas
      Estamos trabajando con muchos de los servicios media que ya conoces y amas. Pronto, empezaremos a integrarlos en línea permitiéndote así acceder a tu música y vídeos favoritos con Steam y SteamOS.
    • Compartir con la familia
      En el pasado, compartir juegos con los miembros de tu familia era complicado. Ahora puedes compartir los juegos que amas con la gente que amas. Family Sharing te permite jugar en turnos a los juegos de otros al mismo tiempo que puedes ganar tus propios logros y guardar tus progresos en Steam Cloud.
    • Opciones de Familia
      El salón es territorio familiar. Eso es genial, pero tú no quieres ver los juegos de tus padres en tu biblioteca. Pronto, las familias podrán tener más control sobre qué títulos se pueden ver y por quién así como más características para permitir a cualquiera de la casa sacar el máximo partido a sus bibliotecas de Steam.
    El miércoles habrá un nuevo anuncio a las 14hs de Argentina en su sitio oficial.

  2. #2

    Re: Anuncios Steam

    Le pongo fichas al Steam OS.

  3. #3

    Re: Anuncios Steam

    Hoy salió la segunda novedad: Steam Machines.

    Por fin, una respuesta con múltiples opciones
    El entretenimiento no tiene una talla única que le valga a todo el mundo.
    Queremos que puedas elegir el hardware que más te convenga a ti, por ello, estamos trabajando con diversos socios para traer al mercado durante 2014 una diversidad de máquinas de Steam para jugar, todas ellas funcionando con SteamOS.

    Pero primero, el prototipo de Valve
    Mientras estos productos están todavía en desarrollo, necesitamos tu ayuda. Como siempre, creemos que la mejor manera de asegurarnos de que nuestros productos se están elaborando de forma correcta es dejar a nuestros usuarios que los prueben y nosotros haremos los cambios pertinentes. Hemos diseñado un prototipo de gran rendimiento optimizado para el gaming en el salón de tu casa con Steam. Por supuesto, éste está preparado para que se pueda mejorar.
    Este año vamos a dar salida sólo a 300 de estos prototipos a usuarios de Steam, de forma gratuita, para que se puedan probar. Puedes convertirte en un candidato para conseguir uno. ¿Cómo? ¡Sigue leyendo!

    Aquí puedes ver cómo participar
    ¿Quieres convertirte en un candidato para participar en la beta? Inscríbete tú mismo a la lista de candidatos sólo completando la Petición para ser candidato en Steam. ¿Parece complicado? No lo es.

    Antes del 25 de Octubre, conéctate a Steam y visita tu página de petición para hacer un seguimiento a tu estado actual para conseguir ser un candidato de la prueba beta

    1. Únete a al grupo de la comunidad Steam Universe
    2. Acepta los Términos y Condiciones de la beta de Steam Hardware
    3. Haz 10 amigos en Steam (si es que no los tienes todavía)
    4. Crea un perfil público de la Comunidad de Steam (si es que no lo has hecho aún)
    5. Juega a un juego usando un gamepad en el modo Big Picture

    Puedes completar estos pasos en cualquier orden. Una vez hayas llevado a cabo todos estos pasos, recibirás una insignia especial y formarás parte del grupo de candidatos de entre los que elegiremos a los participantes de la beta / los que recibirán el hardware.
    El 25 de Octubre, la lista quedará cerrada. ¡Así que completa la misión antes de dicha fecha!
    Tu ayuda es vital para nuestro proceso de diseño. Tus opiniones darán forma tanto a la nueva versión del SO de Steam como a las nuevas máquinas que lo ejecutarán.

    ¡Preguntas!
    ¡¿Cuándo puedo comprar uno?!
    A principios de 2014, podrás elegir entre varias máquinas SteamOS fabricadas por distintos fabricantes.

    Estoy muy satisfecho con el equipo que tengo a día de hoy, ¿necesito comprar otro producto hardware ahora?
    No. Todo lo que hemos estado haciendo en Steam en los últimos 10 años seguirá su curso.

    Si vosotros estáis ofreciendo un Sistema Operativo a fabricantes de hardware, ¿por qué Valve también está desarrollando su propio producto?
    Estamos llevando a cabo una beta general de la experiencia de Steam en el salón de casa, por ello tuvimos que construir un prototipo de hardware en los que poder ejecutar las pruebas. En Valve siempre nos basamos en las pruebas del mundo real como parte de nuestro proceso de diseño. Las máquinas específicas que estamos probando están diseñadas para los usuarios que quieran el máximo control posible sobre su hardware. Otros productos estarán optimizados para tener un mejor tamaño, precio, silencio u otros factores.

    ¿Cómo elegiréis a los 300 participantes de la beta?
    Un pequeño número de usuarios (30 o menos) serán elegidos basándonos sus contribuciones en el pasado a la comunidad de Steam y en la participación beta. El resto será escogido de forma aleatoria de entre todos los candidatos.

    ¿Debería crear un montón de cuentas de Steam para aumentar mis posibilidades de ser seleccionado?
    No, eso no funcionará.

    ¿Cuáles son las características del prototipo de Valve?
    Pronto te diremos más sobre esto. Recuerda, Recuerda, habrá diversas productos entre los que podrás elegir, con un gran número de diferentes características, precios y rendimientos.

    ¿Dónde puedo ver una foto? ¿Qué tamaño tiene?
    Te prometemos que te vamos a contar más sobre todo esto pronto.

    ¿Cuándo se distribuirán los prototipos?
    Este año.

    ¿Podrán los participantes de la beta compartir información sobre sus experiencias y publicar fotografías y opiniones en línea?
    Sí, pensamos que eso es parte del conjunto de cosas que buscamos. La información que proviene de los participantes de la beta puede desarrollarse de diversas formas: informar de fallos, arte conceptual, esquemas 3D, haikus y también opiniones públicas.

    ¿Podré montar mi propio equipo para arrancarlo con SteamOS?
    Sí.

    ¿Puedo piratear este producto? ¿Arrancarlo con otro SO? ¿Cambiar el hardware? ¿Instalar mi propio software? ¿Usarlo para construir un robot?
    Claro.

    ¿Puedo descargar el SO y probarlo?
    Podrás bajártelo en futuro (incluyendo el código source, si te interesa), pero aún no.

    Si no estoy en la beta, ¿cómo puedo ayudar y contrubuir con mi opinión?
    El Grupo de Steam Universe es el lugar de donde recogemos todas vuestras opiniones. La mayoría de las secciones del grupo permanecerán abiertas para que todos los usuarios de Steam puedan participar. Algunas podrían estar limitadas para los participantes de la beta, pero habrá muchas maneras para que todo el mundo pueda contribuir con sus opiniones.

    ¿Qué juegos estarán disponibles durante la beta?
    Los casi 3.000 juegos de Steam. Cientos de ellos ya están funcionando de forma nativa en SteamOS, y aún quedan muchos por llegar. El resto funcionará sin problemas mediante el streaming en casa.

    ¿Qué es SteamOS? ¿Qué incluye?
    Aquí tienes un enlace donde podrás ver lo que ya hablamos sobre SteamOS. Pronto tendremos más detalles que ofrecerte.

    ¿Usaré teclado y ratón en el salón de casa?
    Si tú quieres sí. Pero Steam y SteamOS funcionan bien con gamepads también. De todas formas, permanece atento - tenemos más cosas que contarte muy pronto sobre los periféricos de entrada.
    El viernes, a las 14 horas de Argentina, se develará el tercer misterio.
    Última edición por Nacho90; 25/09/2013 a las 23:38

  4. #4

    Re: Anuncios Steam

    Tercer anuncio de la semana: Steam Controller.

    Un gamepad distinto
    Nos pusimos manos a la obra con un único objetivo: llevar la experiencia de Steam en su totalidad al salón de casa. Sabíamos cómo construir la interfaz de usuario, sabíamos cómo construir una máquina e incluso un sistema operativo. Pero quedaba pendiente el asunto de un buen mando -- nuestro mayor eslabón perdido. Nos dimos cuenta muy pronto que nuestros objetivos requerían un nuevo tipo de tecnología en dispositivos de entrada -- uno que pudiera dar la talla en el cambio de la mesa por el salón sin ningún tipo de molestia. Así que nos pasamos un año experimentando con nuevos enfoques para dicho dispositivo de entrada y hemos llegado a algo más que digno para que podamos compartirlo y probarlo contigo.

    Catálogo completo
    El Controlador de Steam está diseñado para funcionar con todos los juegos de Steam: pasados, presentes y futuros. Incluso los títulos más antiguos del catálogo y los que no fueron diseñados para funcionar con un controlador. (Hemos engañado a esos juegos más antiguos para que piensen que estás usando un teclado y ratón y aún así hemos diseñado un gamepad que poco tiene que ver con un teclado o ratón). Pensamos que estarás de acuerdo en que estamos en lo cierto con lo del Controlador de Steam, y deseamos que nos eches un cable durante el proceso de diseño.

    Un rendimiento excepcional
    Los gamepads tradicionales nos forzaron a cumplir con algunos compromisos. Nos hemos marcado como meta el mejorar la precisión y fidelidad de la entrada de datos todo lo que sea posible con estos dispositivos. Opinamos que el controlador de Steam ofrece un nuevo y mejor horizonte en lo que al control se refiere al mismo tiempo que te permite jugar desde la comodidad de tu sofá. Construido haciendo uso de tecnologías de gran precisión y centrado en tiempos de respuesta muy bajos, el controlador de Steam es lo que tu salón estaba pidiendo.


    Trackpads duales
    Los elementos más importantes del nuevo Controlador de Steam son sus dos trackpads circulares. A las órdenes de los pulgares del jugador, cada uno de ellos tiene un trackpad de alta resolución en su base. Además son pulsables, con lo cual toda la superficie puede funcionar como un botón. Los trackpads permiten una precisión mucho mayor de la que era posible con los mandos tradicionales. Los jugadores de Steam, que están acostumbrados al tipo de entrada que normalmente se utiliza en un PC, apreciarán que la resolución del Controlador de Steam sea similar a la de un ratón.
    Ciertos tipos de juegos que antes sólo podían jugarse cómodamente con un ratón y un teclado ahora serán accesibles desde un sofá. Juegos de estrategia en tiempo real, juegos casuales con cursor, juegos de exploración espacial, una gran variedad de títulos indie, juegos de simulación... y por supuesto, Euro Truck Simulator 2.
    Además, los shooters en primera persona, que están diseñados pensando en una gran precisión a la hora de apuntar dentro de un amplio campo visual, se podrán beneficiar de la elevada precisión del pad y del control absoluto de posición.

    Háptica
    Los trackpads, por su naturaleza, son menos físicos que los sticks que se manejan con los pulgares. Por sí mismos, son dispositivos pensados para dar "ligeros toques" y no ofrecen la respuesta instintiva que los jugadores sienten cuando empujan un joystick. A medida que investigábamos los dispositivos de entrada basados en trackpads, nos quedaba claro que teníamos que descubrir alguna manera de añadir algo más físico a la experiencia. También estaba claro que la vibración, tal y como se había implementado tradicionalmente (un peso asimétrico girado sobre un eje), no iba a ser suficiente. Ni por asomo.
    El Controlador de Steam se ha construido utilizando una nueva generación de tecnología táctil altamente precisa, utilizando actuadores lineales resonantes duales. Estos pequeños y potentes electroimanes están conectados a cada uno de los trackpads duales. Pueden transmitir distintos tipos de fuerza y vibración, permitiendo un control muy preciso sobre la frecuencia, amplitud y dirección del movimiento.
    Esta capacidad háptica proporciona un flujo vital de información al jugador, enviando datos sobre velocidad, límites, umbrales, texturas, confirmaciones de acciones o cualquier otro evento del que los diseñadores del juego quieran hacer partícipe al jugador. Es un canal háptico de información con más ancho de banda que cualquier otro producto para consumidores que conozcamos. Incluso es capaz de reproducir ondas sonoras y funcionar como un altavoz.

    [

    Pantalla táctil
    En el centro de este controlador se encuentra otra superficie sensible al tacto, pero esta vez con una pantalla de alta resolución. Esta superficie también es crítica para que el controlador logre su objetivo principal: ser compatible con todos los juegos del catálogo de Steam. Esta pantalla pone a disposición de los jugadores un número virtualmente ilimitado de acciones sin necesidad de utilizar un número infinito de botones físicos.
    También es posible pulsar la propia pantalla como si fuese un gigantesco botón. Por tanto, las acciones no se activan con un simple toque, sino que requieren un clic. Esto permite que el jugador toque la pantalla, elija entre las acciones disponibles y ejecute la que quiera. Los jugadores pueden deslizar sus dedos para pasar entre distintas páginas de acciones en los juegos según corresponda. Cuando los desarrolladores utilicen nuestra API, la pantalla táctil puede funcionar como un menú deslizante, un control radial, proporcionar información secundaria como un mapa, o bien utilizar modos de entrada personalizados que ni siquiera podemos imaginar todavía.
    Para evitar que los jugadores se vean forzados a dividir su atención entre varias pantallas, una de las características fundamentales del Controlador de Steam es su profunda integración en Steam. Cuando un jugador toca la pantalla del controlador, la imagen se sobreimprime en la pantalla del juego, lo que permite al jugador centrar toda su atención en la acción, que es donde debe estar.

    Botones
    Todos los botones y las zonas de entrada se han situado en función de su frecuencia de uso, nivel de precisión requerido y confort ergonómico. Hay un total de dieciséis botones en el controlador de Steam. La mitad de ellos son accesibles sin necesidad de levantar los pulgares de los trackpads, incluyendo dos en la parte de atrás. Todos los controles y botones se han colocado de forma simétrica, lo que permite configurar el mando para zurdos y diestros mediante una casilla en el software.

    Configuraciones compartidas
    Para ser compatible con el amplio catálogo de juegos de Steam (ninguno de los cuales fue diseñado pensando en el Controlador de Steam), hemos creado un modo de compatibilidad que permite al controlador identificarse como un teclado y un ratón. La Comunidad Steam puede utilizar la herramienta de configuración para crear y compartir las asignaciones de teclas de sus juegos favoritos. Los jugadores podrán elegir entre una lista de las configuraciones más populares.


    Abierto
    El Controlador de Steam ha sido diseñado para ser totalmente hackeable. Al igual que los participantes en la comunidad Steam y en el Workshop realizan valiosísimas contribuciones a los productos de Steam, creemos que también van a contribuir de forma significativa al diseño del Controlador de Steam. Estamos planeando publicar herramientas que permitirán a los usuarios participar en todos los aspectos de la experiencia, desde el diseño industrial hasta la ingeniería eléctrica. Estamos impacientes por ver todo lo que se os ocurre.


    ¡Preguntas!
    ¿Es la misma beta que la de las máquinas o es una por separado?
    La misma. Sólo tienes que apuntarte una vez.

    ¿Cómo funciona la beta? ¿Cuándo dará comienzo? ¿Cómo eligiréis a los participantes?
    Por favor, echa un ojo al FAQ sobre las Máquinas de Steam que publicamos ayer porque da respuesta a muchas preguntas importantes.
    Soy un cliente de Steam que me siento muy feliz con mi ratón y mi teclado. ¿No quiero un controlador?
    No puedes convertir una afirmación en una pregunta poniendo un signo de interrogación al principio y otro al final. Nosotros somos felices, tú eres feliz, y eso es lo que importa así que sigue usando lo que te apetezca. Ten por seguro que no te vamos a abandonar. Adoramos los ratoncitos y los teclados también.

    ¿Puedo usar el controlador si no tengo una máquina de Steam?
    Sí, funcionará perfectamente con cualquier versión de Steam.
    Soy un desarrollador, ¿cómo puedo incluir soporte para el Controlador de Steam en mi juego?
    El mismo día que enviemos los prototipos del controlador, a finales de año, publicaremos la primera versión de la API para los desarrolladores.

    ¿En qué se diferenciará el controlador beta del que se pondrá a la venta el año que viene?
    Existen un par de diferencias importantes: las primeras 300 (más o menos) unidades beta no incluirán la pantalla táctil y no serán inalámbricas. Habrá cuatro botones en lugar de la pantalla táctil y será necesario utilizar un cable USB.

    ¿Y qué viene ahora?
    Ya hemos terminado con los anuncios, y prometemos meter la directa a partir de ahora y hablar de cosas concretas aquí en los grupos de la comunidad del Universo Steam. También hablaremos muy pronto sobre el proceso de diseño y sobre cómo hemos llegado al prototipo actual (también publicaremos especificaciones detalladas de nuestro prototipo de salón de SteamOS la semana que viene)
    Última edición por Nacho90; 27/09/2013 a las 18:39

  5. #5

    Re: Anuncios Steam

    Es bastante interesante de leer esta semi review


    Valve's Controller Has Been Tested. Here Are Some Impressions.

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