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Administrator
Re: Test Ruby sanctum
13/04/2015, 13:15
Iniciado por
Talanar
UP! Con estas 2 cosas ya estamos para ir testeando 10 Hero.
Holasss...mira lo del corporeality la unica forma q veo que pase es como esta hecho el script...es que no le esten pegado en ningun realm o q se de el magico caso de que los daños sean iguales...para el proximo update agrego un check de seguridad por las dudas...
Lo de Precision Crepuscular...el aura no es visible pero el boss la tiene...estan seguro de q no anda?. Saludos
Edit: Ya mas tarde cargo AI en los trash...
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Administrator
Re: Test Ruby sanctum
13/04/2015, 17:47
Listo lo del Precision Crepuscular, no estaba andando la parte del dodge del aura....el fix va a estar para el proximo update, junto con lo dicho unos post atras.
-
<GM><Shredders>
Re: Test Ruby sanctum
14/04/2015, 02:28
Iniciado por
rblanca
Listo lo del Precision Crepuscular, no estaba andando la parte del dodge del aura....el fix va a estar para el proximo update, junto con lo dicho unos post atras.
Genial! Ojo que los Scripts del trash ya los habia habilitado Ale.
Si no se podia el resto no pasaba nada porque eran cosas menores que no influyen en casi nada, pero lo importante era eso.. lo de la Precision Crepuscular y la corportality.. si no se puede ese ultimo no pasa nada, entra en los detalles menores. Con la Twilight Precision estamos!
"Lucha a mi lado o cae frente a mi"
*Click en la imagen para ver Armory*
-
<GM><Shredders>
Re: Test Ruby sanctum
15/04/2015, 23:57
Ahi quedó bien el aura de Precisión Crepuscular, gracias Rata!
"Lucha a mi lado o cae frente a mi"
*Click en la imagen para ver Armory*
-
<GM><Shredders>
Re: Test Ruby sanctum
25/04/2015, 19:53
Nuevo testeo de Ruby Sanctum, ahora en 10 Heroic.
Los golpes blancos están bien.
Fase 1:
- Flame Breath: Aparentemente tiene un daño acorde a la dificultad.
- Fiery Combustion (zonal): Stackea el daño correctamente mientras mas tiempo se mantenga uno encima de este, pero el radio que genera por stack deberia ser mas grande.
- Meteor Strike: Hace el daño correspondiente. La cruz de fuego que se crea, se deberia extender de manera aleatoria en Hero, no de manera tal que quede una cruz perfecta... pero es es un detalle menor.
Fase 2:
- Dark Breath: Aparentemente tiene un daño acorde a la dificultad.
- Soul Comsuption (zonal): Te realentiza al dispelearse como corresponde, pero el radio que genera por stack deberia ser mas grande.
- Shadow Pulsars: Deberian haber 4 en Hero, al linkearse entre si forman una cruz. Solo hay 2 como si fuera en Normal.
Fase 3:
- Corporality: Sigue bien la corporalidad.
- Los zonales tanto de Combustion (fisico) y Comsuption (twilight) se comparte en los reinos contrarios como deberia.
En resumen, solo se deberia agregar esos 2 pulsars que faltan en el Twilight Realm. Y en cuanto a los zonales, que se crean al dispelear el debuff de cada realm, estan siendo de la mitad del radio que deben tener. Por ultimo estos debuff pegan solo en su Realm, es decir que el zonal Combustion (fisico) no te hace daño en el Twilight Realm, es decir, podes caminar por arriba y no te hace nada, lo mismo pasa con el Comsuption en el fisico.
Aca dejo un video de ejemplo. Despues tengo uno de nuestros trys que cuando pueda lo subo.
Última edición por Talanar; 25/04/2015 a las 21:07
"Lucha a mi lado o cae frente a mi"
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Administrator
Re: Test Ruby sanctum
27/04/2015, 13:27
Iniciado por
Talanar
Nuevo testeo de Ruby Sanctum, ahora en 10 Heroic.
Los golpes blancos están bien.
Fase 1:
- Flame Breath: Aparentemente tiene un daño acorde a la dificultad.
- Fiery Combustion (zonal): Stackea el daño correctamente mientras mas tiempo se mantenga uno encima de este, pero el radio que genera por stack deberia ser mas grande.
- Meteor Strike: Hace el daño correspondiente. La cruz de fuego que se crea, se deberia extender de manera aleatoria en Hero, no de manera tal que quede una cruz perfecta... pero es es un detalle menor.
Fase 2:
- Dark Breath: Aparentemente tiene un daño acorde a la dificultad.
- Soul Comsuption (zonal): Te realentiza al dispelearse como corresponde, pero el radio que genera por stack deberia ser mas grande.
- Shadow Pulsars: Deberian haber 4 en Hero, al linkearse entre si forman una cruz. Solo hay 2 como si fuera en Normal.
Fase 3:
- Corporality: Sigue bien la corporalidad.
- Los zonales tanto de Combustion (fisico) y Comsuption (twilight) se comparte en los reinos contrarios como deberia.
En resumen, solo se deberia agregar esos 2 pulsars que faltan en el Twilight Realm. Y en cuanto a los zonales, que se crean al dispelear el debuff de cada realm, estan siendo de la mitad del radio que deben tener. Por ultimo estos debuff pegan solo en su Realm, es decir que el zonal Combustion (fisico) no te hace daño en el Twilight Realm, es decir, podes caminar por arriba y no te hace nada, lo mismo pasa con el Comsuption en el fisico.
Aca dejo un video de ejemplo. Despues tengo uno de nuestros trys que cuando pueda lo subo.
Gracias chicos....si pueden fijense ahora:
- Meteor Strike
- Fiery Combustion
- Soul Comsuption
- Shadow Pulsars
Ahi les resetee el Id
-
<GM><Shredders>
Re: Test Ruby sanctum
28/04/2015, 00:28
Iniciado por
rblanca
Gracias chicos....si pueden fijense ahora:
- Meteor Strike
- Fiery Combustion
- Soul Comsuption
- Shadow Pulsars
Ahi les resetee el Id
Genial Rata! Las 4 cosas quedaron impecables, el fuego del meteoric strike que se expande de manera erratica, el Combustion hace daño en el Twilight y el Comsuption hace daño en el Phsycal y ya se pueden apreciar los 4 orbes bien seteados.
Lo unico que quedaria es el tema del tamaño de los debuff, siguen siendo mas chicos de lo que deberia y me arriesgo a decir que casi ni estan creciendo al tener un stack por arriba del 10.
"Lucha a mi lado o cae frente a mi"
*Click en la imagen para ver Armory*
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