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Moderator
Test Ruby sanctum
11/04/2014, 11:47
Actualmente la raid se encuentra en modo test, no tenia pensado abrir este th, pero capaz alguno puede encontrar información que no pude o puede corregirme algo.
Halion 10 N
Mecánica de la pelea.
La pelea se divide en 3 partes.
Arranca en el "physical realm", sería donde puleas el boss y es donde está su forma física. Esa fase dura de 100% a 75%(todos los poderes andan bien). Cuando llega a 75%, el dragon se las toma y se va al "twilight realm" dejando un portal. Los players toman el portal y se van a pelear ahi. La fase 2 va desde 75% a 50%. Cuando llega a 50%, Halion deja un portal para que los jugadores puedan ir y venir libremente entre los dos reinos y divide su presencia. La raid tiene que luchar simultaneamente con los dos halion. Aca es donde se complica la mecánica de la pelea. El boss gana un buff que se llama "corporeality". Es un poco complicado de explicar, pero halion va aumentando o disminuyendo su presencia, según la diferencia de daño que reciba en cada reino, es decir, si en el "phisic realm" le pegan muchísimo más que en el "twilight realm", Halion se va hacer menos presente en el primer reino, esto implica que el boss va a recibir menos daño y va a pegar menos. Pero va a aumentar su presencia en el twilight realm, por lo tanto recibe mas daño y pega mas. Segun la diferencia que haya se hace mas o menos presente.
Inicialmente en la fase 3, el boss tiene un 50% de corporeality, osea divide su presencia por igual. Si le pegas mucho de un lado baja a 40% y del otro sube a 60%, si la tendencia se mantiene baja a 30 % y sube a 70%.
Bugs.
-Melee Swing: Pegara 8k promedio en10man, nose si esta bien. El único dato que encontre es que en 25Heroic pega entre 35k y 40k a un tanke casi full icc25h.
-Twiglight Precision: fix
Gracias a estos 2 bugs el boss casi ni le pega al tank, ya que el daño es bajo y el dragon tiene muy pocas posibilidades de pegarle. Con la calidad del gear actual, cualquier tanke tiene +60% de avoidance. La dificultad en la pelea está en la fase 3, ya que hay q tratar de mantener la corpoeality en 50%, si el boss gana mucha presencia en un reino(70% o 80%), mantener al tank vivo deberia ser casi imposible.
Fase 1
Anda todo
Fase 2
-Si te demoras un cachito en entrar al portal, halion aparece en 100% de vida en vez de 75%. La gran ventaja de esto es la siguiente: El 50% de vida que le bajas se la haces a Halion en su forma fisica, por lo tanto arrancas la fase 3 con un 25% de vida en vez de 50%.
-Soul Consuption: Este spell directamente no lo tira. Tiene un funcionamiento similar al fiery combustion de la
fase 1 que anda correctamente.
Fase 3
- La vida del boss debería ser la misma en los dos reinos. El daño se comparte bien, es decir, el daño q le haces en un lado se lo haces también en el otro. Halion tiene una mecánica de que si no recibe suficiente presión, se cura. Por eso es posible matar al boss de un lado y que del otro quede con una hp distinta.
- Corporeality: fix
Última edición por el-filetero; 11/06/2014 a las 10:47
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