Creo que ya es tarde para decir que bajen la exp, pero la verdad que deberían hacerlo, 9k de exp por golpe de elemental dá el engendro y 7k la medusa, para mí debería ser 7k el engendro y 5k la medusa, que CUESTE más, si cuesta más el subir de nivel la mayoría de la gente va a razonar y darse cuenta que siendo neutral se va a tardar mucho debido a que la mayoría es ciudadana y criminal, van a volver los viejos agites, que el oro sea fácil de hacer, pero que la EXP sea lo difícil, si es por tirar una sugerencia, les recomendaría que dejen esta ofi, que le suban la exp y que abran otra en Junio, cuando todo el mundo ya rindió los parciales en Secundarias y Universidades, cosa que puedan jugar los dos meses sin interrupción y a pleno, el principal tema vendría a ser que los bandos ciudadanos y criminales vuelvan a surgir.
No pido que lo hagan EXPx1 sino un toque más difícil, porque si por mi mismo, puedo lvlear en un par de horas hasta 35 sin ninguna ayuda a excepción de 50k de un pj alterno, es obvio que soy auto suficiente y no dependo de nadie, no necesito ayuda, no necesito compañeros, entonces todos recurren a ser neutrales por eso. Para resumir, abrir otra Oficial en principios de Junio sin ningún BUG o con bugs menores, que no afecten en nada, que sea la experiencia un poco más difícil, y el oro que se mantenga ahí, la cuestión del oro, es algo que en vez de incrementar los usuarios los hace bajar, ven que el oro es muy difícil entonces no les gusta, pero una Oficial con Exp media y Oro razonable(Como el actual 117k la aparición) atrae, porque tiene más participación de las facciones, estaría bueno también que hayan más bichos en los mapas, en Ancestral por ejemplo en el mapa de entrada solo hay un engendro debería haber 2 al menos, ahí entran 2 tranqui, el mapa de engendros del tp de la derecha habría que incrementar la cantidad, cosa que puedan lvlear en facciones.
Por tirar una idea: Que si atacaste un bicho o si le diste inmo le tire a otro usuario(Misma facción) que intente atacar tu bicho que está siendo atacado por otro y que no puede atacarlo, si ponemos esto y más bichos en los dungeons seguro que las facciones van a hacer más partys como siempre piden los consejos, porque si uno le da inmo y vos tenes en claro que al 45 te vas a ir de la facción, esperás hasta que tenga 200 de vida y se lo matás, evitaríamos mucho así.
Otra idea es la de talar en zona insegura un árbol en especial para los sagrados y los élficos, cosa que el carpintero a la hora de hacer Báculo y Elfico no te pida una barbaridad pero te pida específicamente de esa madera, ponele 5k de MADERA ESPECIAL UN BACU y 4k un Elfico por tirar una idea.
Que vuelvan los mineros, que pongan minas en Dorck o en un mapa a la izquierda del 13, cosa que las minas estén a 3 mapas de Ulla, la idea sería que vayas al local de minería y encontrás MINERALES DE ORO(NO lingotes, ahí entra en juego si tenés un mine con recompensa de obtener más o menos lingotes de cierta cantidad de minerales) pero que si querés Plata o Hierro tenés que ir a minarlos, la plata y el Hierro son indispensables tanto para el bardo como para el clérigo, pala, arquero y guerrero hasta para el caza, entonces se armaría más agite en Minas y el papel del minero que no puede ser INMOVILIZADO tendría más sentido que AGARRAR ÍTEMS EN DF, además por ejemplo si sos minero y elegiste la recompensa de minar más cantidad o creo que era la de usar piquete experto a la del inmo, podés tener un PJ mocha en Minas que cada vez que minás le dás los minerales, que puede ser un clérigo con PROTECCIÓN DIVINA que al tirarse el hechizo mencionado puede escapar de 1 mago y un pala con DT, ESO SE LLAMA ROL Y ESTARÍA BUENO QUE VUELVA.
Saludos solo una sugerencia, no espero que tomen en cuenta la primera pero para mí debería hacerse así, aunque las demás las veo correctas y se pueden implementar.

