Hola les traigo una guia de dk dps frost 2Dw para wow arg
Vamos a dejar bien claro unas cosas antes.
El dk dps frost es inutil con armas de 2 manos para hacer dps asi que no se gasten en preguntar eso.
Esta guia es tanto para viejos jugadores que quiera corregir algun detalle o para principiantes para que empiezen en el pve
Contenido:
Estadisticas Base
Estadisticas obligatorias
Talentos
Glifos
Gemas
Encantamientos
Rotacion
Abalorios(trinkets)
EMPEZEMOS
Estadisticas Base
Fuerza: Aqui pondremos todo lo que se pueda ya que es la estadística base principal de todo DK.
Agilidad: Aqui no vamos a poner nada ya que la única agilidad extra que hemos de recibir es la que dan las armas.
Aguante: Aqui solo recibiremos las bonificacion por el equipo y por alguna que otra joya que pongamos.
Intelecto: no es necesario
Espiritu: no es necesario
Armadura: solo obtendremos los que no da nuestro equipo
Estadisticas Obligatorias (cap)
Prob. Golpe: Aqui con que tengamos 5% de golpe no fallaremos ninguna habilidad especial.
Prob. Crit: Aqui solo tendremos el crítico que nos de el equipo y los talentos.
Pericia: 26/26 Con eso vamos bien, tener más de eso es desperdiciar equipo, encantamientos, gemas, etc.
Penetraciòn con Hechizos: es a eleccion personal yo por mi parte no uso nada.
Penetracion de Armadura: Aqui lo que te pueda brindar tu equipo y/o algun abalorio esta bien. Ya que esta estadistica potencia un poco mas tu asolar (abilidad principal del dk frost) pero no es recomendable ser enteramente full en esta estadistica sino estar entre un %35 %40
Celeridad: Aqui no es necesario poner nada, ya que por talentos conseguimos (aprox) 45% de velocidad de ataque mas la suma de algunos items de dps. (ejemp. abalorios)
Talentos:
Los talentos que le vengo a dejar son para hacer el maximo dps
ya que ninguno esta bug ni nada por el estilo.
Seria una build 0/53/18
http://rpgworld.altervista.org/335/d...00000000000000
NOTA:hay gente que prefiere talentos frost compartidos con sangre por reduccion de agroo, etc...
lastimosamente dichos talentos reducen bastante el dps y no se puede sacar el maximo partido a tu dk. Mas alla de eso debes controlar tu agroo! mas no dejar de lado tu dps (recuerda eres dps tu deber en la raid es hacer daño)
Glifos
Los glifos sublimes que llevaremos son los siguiente:
Glifo de Asolar
Glifo de Enfermedad
Glifo de Golpe de escarcha
Los glifos menores seran estos:
Glifo de Levantar a muerto
Glifo de Transfusion de vida
Glifo de Pestilencia
Gemas:
Bien en cuanto a gemas los dk somos principalmente fuerza asi que ese stat vamos a potenciar
Recuerda 1p de fuerza es igual a 2p de poder de ataque en caballeros de la muerte
Gema Meta
la gema meta seria : Diamante de Llama Celeste Caótico que nos aumentara el daño de nuestros críticos un 3% ademas del índice de crítico en 21 puntos. (para activar esta meta necesitaras 1 roja y 2 gemas azules las cuales recomiend Piedra de terror - Moradas de 10 de fuerza+15 de aguante)
Rojas
las gemas rojas seran pura y exclusivamente de +20 de fuerza (En caso de ser joyero las de +35 de fuerza)
Azules
No usaremos gemas azules. Pero si moradas que contaran como tales Usaremos 2 de +10 de fuerza+15 de agaunte para activar la meta
Amarilla
En gemas amarillas no usaremos ninguna. Solo y unicamente solo cuando nos falta capear Probabilidad de golpe (hit) que es de un %5 para armas de 1 mano
Encantamientos
Pantalones: Parche de peletería de 75 de poder de ataque y 22 de índice de crítico
Casco: el de reputación de Espada de Ébano de 50 de poder de ataque y 20 de índice de crítico
Hombros: el de reputación de Hijos de Hodir de 40 de poder de ataque y 15 de índice de crítico
Guantes: Triturador (44p de poder de ataque)
Pecho: +10 a todas las estadísticas
Botas: Asalto Superior (32p de poder de ataque)
Muñequeras: Asalto Superior (50p de poder de ataque)
Cinto: Agregar 1 socket de Herreria para 1 gema de fuerza mas
Armas : Main hand Runa del cruzado caido, Off hand Cuchilla de Hielo
Capa: Velocidad superior (23p de celeridad)
en caso de ser sastre puede ponerle el encantamiento a tu capa de Bordado de guardia de espada que da 400p de poder de ataque durante 15 segundos
Rotacion
Bien aqui un aspecto importante si tenemos mal rotacion nuestro dps va a ser muy pobre.
yo pobre infinidades de variables entre talentos y rotaciones y pude conseguir la mejor aumentando mi dps base en 700 puntos (sin buff mas que los del dk)
Bien la rotacion seria asi:
Bueno les dejare el burst que uso para inicar una pelea:
Armadura inquebrantable-Toque helado-Golpe de peste-Asolar -Golpe sangriento-Potenciar arma con runa.
Asolar-Asolar-Asolar y gastamos el poder runico con Golpe de escarcha hasta que las runas terminen su cd.
Luego mantenemos: Asolar-Asolar-Pestilencia-Golpe Sangriento y gastamos el poder runico con Golpe de escarcha hasta que las runas terminen su cd. (no es necesario usar nuevamente toque helado ni golpe de peste ya que usaremos pestilencia para renovar enfermedades
Asolar-Asolar-Asolar y gastamos el poder runico con Golpe de escarcha hasta que las runas terminen su cd. (si salta el buff de helada blanca podemos lanzar explosion aullante sin conste de runas)
Nota: Armadura inquebrantable usalo junto con Tranfusion de sangre
Abalorios(trinket)
Les dejare los trinkets recomendados:
Inyector de pirita (Leviatan-Ulduar 10n)
Espejo de la verdad (Quartermaster dalaran)
Estandarte de victoria (Alijo de la confesora-Prueba del campeon 5n)
Baraja de nobles: Grandeza (Baraja de Nobles de la Feria de la luna negra)
Venganza de los Renegados 10n o 10h (Facion de campeones- Prueba del cruzado 10n-10h)
Marca de supremacia (Quartermaster dalaran)
Veredicto de la muerte 25n o 25h (Las gemelas Val'kyr- Prueba del Cruzado 25n-25h)
Pieza de guerra de Herkuml (Quartermaster dalaran)
Calavera Dentura susurrante 10n o 10H (Lady Susurramuerte- ICC 10n-10h)
Testamento de Libramorte 25n o 25H (Libramorte- ICC 25n-25h)