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Tema: Guia Definitiva DK dps Frost 2Wd en 3.3.5a

  1. #1
    Gm CATATEST-DEV (QUEST) Avatar de Hunderakers
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    Post Guia Definitiva DK dps Frost 2Wd en 3.3.5a

    Hola les traigo una guia de dk dps frost 2Dw para wow arg
    Vamos a dejar bien claro unas cosas antes.
    El dk dps frost es inutil con armas de 2 manos para hacer dps asi que no se gasten en preguntar eso.
    Esta guia es tanto para viejos jugadores que quiera corregir algun detalle o para principiantes para que empiezen en el pve
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    Contenido:
    Estadisticas Base
    Estadisticas obligatorias
    Talentos
    Glifos
    Gemas
    Encantamientos
    Rotacion
    Abalorios(trinkets)


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    EMPEZEMOS
    Estadisticas Base
    Fuerza: Aqui pondremos todo lo que se pueda ya que es la estadística base principal de todo DK.
    Agilidad: Aqui no vamos a poner nada ya que la única agilidad extra que hemos de recibir es la que dan las armas.
    Aguante: Aqui solo recibiremos las bonificacion por el equipo y por alguna que otra joya que pongamos.
    Intelecto: no es necesario
    Espiritu: no es necesario
    Armadura: solo obtendremos los que no da nuestro equipo

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    Estadisticas Obligatorias (cap)
    Prob. Golpe: Aqui con que tengamos 5% de golpe no fallaremos ninguna habilidad especial.
    Prob. Crit: Aqui solo tendremos el crítico que nos de el equipo y los talentos.
    Pericia: 26/26 Con eso vamos bien, tener más de eso es desperdiciar equipo, encantamientos, gemas, etc.
    Penetraciòn con Hechizos: es a eleccion personal yo por mi parte no uso nada.
    Penetracion de Armadura: Aqui lo que te pueda brindar tu equipo y/o algun abalorio esta bien. Ya que esta estadistica potencia un poco mas tu asolar (abilidad principal del dk frost) pero no es recomendable ser enteramente full en esta estadistica sino estar entre un %35 %40
    Celeridad: Aqui no es necesario poner nada, ya que por talentos conseguimos (aprox) 45% de velocidad de ataque mas la suma de algunos items de dps. (ejemp. abalorios)


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    Talentos:
    Los talentos que le vengo a dejar son para hacer el maximo dps
    ya que ninguno esta bug ni nada por el estilo.
    Seria una build 0/53/18
    http://rpgworld.altervista.org/335/d...00000000000000
    NOTA:hay gente que prefiere talentos frost compartidos con sangre por reduccion de agroo, etc...
    lastimosamente dichos talentos reducen bastante el dps y no se puede sacar el maximo partido a tu dk. Mas alla de eso debes controlar tu agroo! mas no dejar de lado tu dps (recuerda eres dps tu deber en la raid es hacer daño)


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    Glifos
    Los glifos sublimes que llevaremos son los siguiente:
    Glifo de Asolar
    Glifo de Enfermedad
    Glifo de Golpe de escarcha

    Los glifos menores seran estos:

    Glifo de Levantar a muerto
    Glifo de Transfusion de vida
    Glifo de Pestilencia

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    Gemas:
    Bien en cuanto a gemas los dk somos principalmente fuerza asi que ese stat vamos a potenciar
    Recuerda 1p de fuerza es igual a 2p de poder de ataque en caballeros de la muerte
    Gema Meta
    la gema meta seria : Diamante de Llama Celeste Caótico que nos aumentara el daño de nuestros críticos un 3% ademas del índice de crítico en 21 puntos. (para activar esta meta necesitaras 1 roja y 2 gemas azules las cuales recomiend Piedra de terror - Moradas de 10 de fuerza+15 de aguante)
    Rojas
    las gemas rojas seran pura y exclusivamente de +20 de fuerza (En caso de ser joyero las de +35 de fuerza)
    Azules
    No usaremos gemas azules. Pero si moradas que contaran como tales Usaremos 2 de +10 de fuerza+15 de agaunte para activar la meta
    Amarilla
    En gemas amarillas no usaremos ninguna. Solo y unicamente solo cuando nos falta capear Probabilidad de golpe (hit) que es de un %5 para armas de 1 mano

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    Encantamientos
    Pantalones: Parche de peletería de 75 de poder de ataque y 22 de índice de crítico
    Casco: el de reputación de Espada de Ébano de 50 de poder de ataque y 20 de índice de crítico
    Hombros: el de reputación de Hijos de Hodir de 40 de poder de ataque y 15 de índice de crítico
    Guantes: Triturador (44p de poder de ataque)
    Pecho: +10 a todas las estadísticas
    Botas: Asalto Superior (32p de poder de ataque)
    Muñequeras: Asalto Superior (50p de poder de ataque)
    Cinto: Agregar 1 socket de Herreria para 1 gema de fuerza mas
    Armas : Main hand Runa del cruzado caido, Off hand Cuchilla de Hielo
    Capa: Velocidad superior (23p de celeridad)
    en caso de ser sastre puede ponerle el encantamiento a tu capa de Bordado de guardia de espada que da 400p de poder de ataque durante 15 segundos


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    Rotacion
    Bien aqui un aspecto importante si tenemos mal rotacion nuestro dps va a ser muy pobre.
    yo pobre infinidades de variables entre talentos y rotaciones y pude conseguir la mejor aumentando mi dps base en 700 puntos (sin buff mas que los del dk)
    Bien la rotacion seria asi:

    Bueno les dejare el burst que uso para inicar una pelea:
    Armadura inquebrantable-Toque helado-Golpe de peste-Asolar -Golpe sangriento-Potenciar arma con runa.
    Asolar-Asolar-Asolar y gastamos el poder runico con Golpe de escarcha hasta que las runas terminen su cd.
    Luego mantenemos: Asolar-Asolar-Pestilencia-Golpe Sangriento y gastamos el poder runico con Golpe de escarcha hasta que las runas terminen su cd. (no es necesario usar nuevamente toque helado ni golpe de peste ya que usaremos pestilencia para renovar enfermedades
    Asolar-Asolar-Asolar y gastamos el poder runico con Golpe de escarcha hasta que las runas terminen su cd. (si salta el buff de helada blanca podemos lanzar explosion aullante sin conste de runas)

    Nota: Armadura inquebrantable usalo junto con Tranfusion de sangre


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    Abalorios(trinket)
    Les dejare los trinkets recomendados:
    Inyector de pirita (Leviatan-Ulduar 10n)
    Espejo de la verdad (Quartermaster dalaran)
    Estandarte de victoria (Alijo de la confesora-Prueba del campeon 5n)
    Baraja de nobles: Grandeza (Baraja de Nobles de la Feria de la luna negra)
    Venganza de los Renegados 10n o 10h (Facion de campeones- Prueba del cruzado 10n-10h)
    Marca de supremacia (Quartermaster dalaran)
    Veredicto de la muerte 25n o 25h (Las gemelas Val'kyr- Prueba del Cruzado 25n-25h)
    Pieza de guerra de Herkuml (Quartermaster dalaran)
    Calavera Dentura susurrante 10n o 10H (Lady Susurramuerte- ICC 10n-10h)
    Testamento de Libramorte 25n o 25H (Libramorte- ICC 25n-25h)
    Última edición por Hunderakers; 30/08/2015 a las 01:23

  2. #2
    Fuck you ! Avatar de roderjit
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    Re: Guia Definitiva DK dps Frost 2Wd en 3.3.5a

    Ajá. y el dk no capea expertise ? (?

  3. #3
    Gm CATATEST-DEV (QUEST) Avatar de Hunderakers
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    Re: Guia Definitiva DK dps Frost 2Wd en 3.3.5a

    listo hay puse el cap... me habia olvidado de la pericia

  4. #4
    Moderator Avatar de zagoskin
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    Re: Guia Definitiva DK dps Frost 2Wd en 3.3.5a

    El dk no tiene 45% de haste por talentos...


    De todas formas bien que se haga una guía, podrías teñirla un poco más con espacios, mejorando la puntuación y demases pavadas y queda excelente.

    "pera q me pongo el set de block" -Pepino, elrock n' block
    "ARRANCANDONGA? O NO ARRANCANDONGA?" -Sen

  5. #5

    Re: Guia Definitiva DK dps Frost 2Wd en 3.3.5a

    1ero
    Toque Helado-Golpe de la plaga-Golpe sangriento-Asolar (si salta el buff Helada blanca nos dejara usar Explosion aullante sin coste de runas asi que lo usamos y seguimos con el siguiente spell)-Golpe sangriento- y gastamos el poder runico con golpe de escarcha
    (para la seguna fase de nuestra rotacion no sera necesario usar toque helado ni golpe de la plaga ya que renovaremos enfermedades con pestilencia)

    No será Golpe de Peste? (digo, para quién lea la guía por primera vez puede llegar a confundirse)

  6. #6
    Tira Tiro Avatar de Six
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    Re: Guia Definitiva DK dps Frost 2Wd en 3.3.5a

    Cita Iniciado por Hunderakers Ver Mensaje
    Penetraciòn con Hechizos: Aqui es recomendable poner 75 pero es a eleccion personal.
    No se usa Spen en PvE

    Y ahora quien salvara a la alianza?

  7. #7
    Gm CATATEST-DEV (QUEST) Avatar de Hunderakers
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    Re: Guia Definitiva DK dps Frost 2Wd en 3.3.5a

    arreglado eso gracias por los datos. tengo el wow en BG y se me hace una bosta ponerlo todo en esp

  8. #8

    Re: Guia Definitiva DK dps Frost 2Wd en 3.3.5a

    Hola, quería opinar un par de cosas acerca de la guía. Primero, quería empezar por el hit. El dk frost, usa Howling Blast y Frost Strike, aunque el frost strike no estoy seguro si cuenta como magic spell, pero voy a hablar del howling blast. El howling blast, es un spell bastante importante para la rotación del frost dps por lo que NO debería fallar nunca. El cap de hit con spell es 17%, que con el talent virulence (http://head.wowarg.com.ar/?spell=49568), lo reducimos en 3%, más el 3% por priest shadow (http://head.wowarg.com.ar/?spell=33193) y 1% por draenei, pasa a ser 10%. Necesitamos 10% de hit CON SPELLS para que el Howling Blast, no falle nunca.
    Además, quería hablar de algo muy común que veo, hoy en día, de los dk, es que usan la meta gem de 21crit+3%crit damage. Se que 21 de crit no es lo mismo que 21 de agi, pero esa no es nuestra prioridad, ¿no?. Lo que nos importa a nosotros es el STR, por lo que es preferible 20 de str y 10 a todos los stats que 20 de str y 30 de stamina... Se que 10 de str no hacen diferencia, pero creo que es importante sacar el maximo probecho. Además, sabemos que el dk frost tiene un talent (http://head.wowarg.com.ar/?spell=51130) que hace que el proximo frost strike, howling blast o icy touch sea critico. Volviendo al tema, esta meta gem ( http://www.wowhead.com/item=41398/re...hsiege-diamond ) requiere una gema de cada color que es muy facil de cubrir con la siguiente prismatic (http://www.wowhead.com/item=49110). Despues, podemos usar FULL rojas de 20 de str. Otra cosa que quería decir, es el tema del enchant de las armas y en que slot ir. Los enchant, estan bien, pero creo que es mas util, que el arma con el enchant de la razorice, vaya en la main hand, por el debuff que aplicamos, una vez que llega a los 5 stacks en el objetivo, lo mantenemos con cada golpe, y el arma con la fallen crusader, vaya en la off hand, para que, cuando procee, ya tengamos aplicados los dos dots (frost fever y blood plague). La idea es que el proc este cuando usamos el oblirate y no cuando estamos aplicando dots. Por ultimo, en la rotación, empezar con el plague strike y luego el icy touch, para aprobechar el debuff que aplicamos con la razorice y mejorar el daño del icytouch. Un toque try hard, porque no vas a pegar mucho más, pero bueno, para aprobechar al maximo la clase. Saludos.

  9. #9

    Re: Guia Definitiva DK dps Frost 2Wd en 3.3.5a

    che no se porque nadie le dijo al pibe esto antes pero, "armadura inquebrantable+ blood tap" no se debe usar luego del pestilence porque "las runas estan todas en cd", se tiene que usar luego de haber usado tus 2 death runes en un "asolar/obliterate", si la usas luego de pest la death rune que se formo al usar dicho spell va a desaparecer cuando usas unbreakable/armadura y tap (y te va a joder 1 obliterate extra que tendrias en tu rotacion)

    despues les enseño a todos si quieren, en especial al pibe hermosamente redondo de tordek.
    He lives, in his unperturbable state of dudeness, somewhere.

  10. #10

    Re: Guia Definitiva DK dps Frost 2Wd en 3.3.5a

    tordek cono, PUTO

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