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Tema: Dragon Age: Inquisition Multiplayer

Vista Híbrida

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  1. #1
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    Re: Dragon Age: Inquisition Multiplayer

    Cita Iniciado por Angel Ver Mensaje
    Los bichos escalan de level segun tu personaje, pero siempre dentro de los limites para ese mapa, en Hinterlands por ejemplo todo escala hasta level 8, a excepcion del Dragon que si no recuerdo mal llega hasta 12 o 14.

    Todos los mapas son asi, suelen tener alguna zona donde te rompen la cabeza. Con un par de levels de desventaja por lo general safas, con los dragones depende. Igual no cuelgues con matar los dragones que dropean buenos items y si los dejas para el final no te van a servir. Las runas para matarlos hacen mucha diferencia.

    Ese camino que viste es una zona donde solo esta el dragon, no hay otra cosa.

    Como dijo Lethos el juego arranca con una dificultad decente al principio, pero se hace fácil eventualmente, sobretodo cuando llegas a la especializacion, que yo encima me hice Knight Enchanter y es la bazofia mas OP que puede existir, de ahi en adelante me podria haber soleado todo el contenido, y estaba jugando en Nightmare.

    Son problemas de balance, que tambien estaban presentes en Origin, pero bueno, pasado el 1/4 del juego me fui encontrando con que cada vez menos y menos necesitaba de pausar el juego y dar ordenes especificas a la party, y eso me lo cago un poco porque me copa la parte tactica.
    No tengo ni puta idea como puedo matar a ese dragon, porque me oneshotea todos los chars casi jaja. Pero voy a ver que onda.

    Yo si soy sincero, no soy fanatico de andar manejando los 4 chars. Se puede safar bastante con esas ordenes de IA o ni ahi? Estoy en dificultad normal igual.

    Igual tendria que ponerme a buscar buena info, porque a algunas cosas no les di mucha bola ys eguramente rindan, como esas partes que le podes agregar a la armadura (de pedo vi que le podia agregar unos "cubre botas" a la armadura heavy que tenia, y 3 cositas a la ballesta de Varric, aunque eso si lo entendi al toque).
    Última edición por Anga; 02/01/2015 a las 10:20

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