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Tema: " Nuevo Ulduar "

  1. #11

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Cita Iniciado por el-filetero Ver Mensaje
    Tenes auras que incrementan, el daño y vida en un %...la cosa se reduce a eso, no a cambiar valores de spells. Obviamente tenes que tirar un % y comprobar que no te sarpaste o te quedaste corto.
    Pero no es bastante "cuadrado" eso?, o sea lo único que cambiaría es que el Boss pegaría "más duro" y "aguantaría más", hace unas semanas le había tirado la idea a Ale de armar Instances en otra phase donde se cambiarían los Spells del Npc, daño, vida, etc.
    Btw el daño de los spells se puede cambiar sin hacer mucha cochinada, el tema que es complicado luego hacer una diferencia entre cual de los dos daños debería aplicar en cada caso.
    No whispees a mis personajes. Si tenes alguna duda mandame un mensaje privado, gracias

  2. #12

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Esa idea te la habia tirado hace año y algo, pero es un laburo tremendo y no era el tiempo. El th apunta a revitalizar una raid que fue de las mejores que tuvo el juego y no pudo ser aprovechada. Es muy cabeza la idea, pero blizzard ya se encargo de diseñarla, simplemente la estas adaptando.

    La seguimo por privado pq me interesa esto.

  3. #13

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Cita Iniciado por el-filetero Ver Mensaje
    Esa idea te la habia tirado hace año y algo, pero es un laburo tremendo y no era el tiempo. El th apunta a revitalizar una raid que fue de las mejores que tuvo el juego y no pudo ser aprovechada. Es muy cabeza la idea, pero blizzard ya se encargo de diseñarla, simplemente la estas adaptando.

    La seguimo por privado pq me interesa esto.
    Tenés razón, me acuerdo que algo me habías comentado :p , se ve que me quedó dando vueltas en la cabeza, pasa que en su momento no se me había ocurrido el "como" de alguna manera sencilla se podría llegar a hacer. La implementación del evento d Silithus y Eastern me ayudaron a entender bastante, y me dieron algunas ideas de como se podría encarar esta cuestión. A lo sumo se podría probar en alguna Raid chica FUNCIONAL (para luego no generar problemas de Merge con la branch de TC) como para ver que onda, total adentro de lo que es el código fuente uno puede hacer prácticamente lo que quiere.
    Btw sea cualquiera de las cuestiones, solamente se va a poder ver luego del cambio de REV, que ya se encuentra en su mayor parte funcional pero restan algunos detalles más antes de que se puede poner en el Main realm.
    No whispees a mis personajes. Si tenes alguna duda mandame un mensaje privado, gracias

  4. #14
    Holy paladin 70 Avatar de miles
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    El Santuario
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    Re: " Nuevo Ulduar "

    Malygos 10 andaba bien :E
    Diplomacia...

    Recuerden estar haciendo lo que debemos hacer, en el momento que debemos hacerlo.

    Idiota, s: Miembro de una vasta y poderosa tribu cuya influencia en los asuntos humanos ha sido siempre dominante. La actividad del "idiota" no se limita a ningun campo especial del pensamiento o la acción, sino que "satura y regula el todo". Siempre tiene la última palabra; su desición es INAPELABLE. Establece las modas de la opinión y el gusto, dicta las limitaciones del lenguaje, fija LAS NORMAS DE CONDUCTA!!!--- Ambrose Bierce, Cinic's Woorkbook (tr. El diccionario del Diablo)

    "Valor para lo que podemos cambiar, Paciencia para lo que no podemos, Sabiduria para conocer la diferencia"

  5. #15

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Cita Iniciado por miles Ver Mensaje
    El tema de una semana, una hora, era al principio. En parches posteriores ya no despawneaba algalon.
    Claro, a mi personalmente me da igual dejar eso o no, pero como nunca lo hicimos tal vez se aplique algo similar a lo de ICC, que el buff se puso tiempo despues para que se disfrute un poco mas la raid ( En este caso el boss D: )

  6. #16
    Member Avatar de Hilde
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    38

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Ahora yo pregunto, ¿con que finalidad realmente propones este cambio radical tan repentinamente? permitime el atrevimiento, pero a mi me da la impresion de que el verdadero objetivo de tu propuesta es obviamente complicarla mas para que la poca gente que hace Ulduar se le dificulte llegar a Algalon, puede que este equibocado, no se, por un lado eso, por otro WowArg siempre se jacto de ser "blizzlike", porfavor, intenten mantener esa linea, no ganan nada dificultando mas una raid para pocos, en su tiempo era un server tbc y miren como termino, hay que dejar de lado los caprichos como estos, por que honestamente Ulduar para la mayoria, y no hablo en mi caso particular por que me encanta, es perdida de tiempo, con dejarla funcionando como corresponde o con que se puedan hacer todos los bosses tendria que estar, hay cosas mas importantes, como actualizar a cata... mi humilde opinion.
    Hileghart: Warlock Undead lvl 80
    Mordecay: Druid Tauren lvl 74
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  7. #17

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Cita Iniciado por Hilde Ver Mensaje
    por que honestamente Ulduar para la mayoria, y no hablo en mi caso particular por que me encanta, es perdida de tiempo
    Esa es la razon principal. Si para vos Ulduar no es una perdida de tiempo, entonces la onda es hacerla entretenida para revivir esa raid, ahora que todos estamos geareados hasta los dientes. Esto ya deberia responder todas las preguntas que hiciste.

    Ulduar en su momento fue blizzlike y los que la hicieron y le metieron ganas la disfrutaron como tal. Ahora, que es una raid que como decis a nadie le interesa, a los que nos interesa, no queremos que sea un " kill mas " ( aca podes decir que las mecanicas estaban rotas en su momento y si... fue una lastima, pero que yo sepa muy pocos reportaron e insistieron para que eso se fixee )

    Con respecto a lo de " complicarsela a los demas " ( es complicarsela a todos ) estas viendo mal lo que planteo. Si lees el principio del post, la unica razon por la que quiero hacer esto es para que llegar a Algalon ( que es lo ULTIMO que queda en el sv sin matar ) no sea algo " facil " ( q no quiere decir que por no tener el aumento de vida que propongo va a ser un viva la pepa ) y sea un desafio para toda la comunidad.

    Con el tema " blizzlike " que decis antes, si el server se hubiera mentenido blizzlike a rajatabla en todos los aspectos, la comunidad hoy te aseguro que seria muchisimo menos y el sv hubiera muerto poco a poco. Con esto te engancho con lo del " sv cata " si no se paso, pensa que es por que un paso a cata puede ser, justamente, catastrofico. Pudiendo perder todos los usuarios ( como no, pero... para q arriesgarse? -> Sin users, no hay reports a cagarse de lo que anda mal y por lo tanto, no hay sv que progrese <-)
    Planteas el paso a cata y las modificaciones que se van haciendo al sv como si se dejara de lado el progreso del sv cata y no es asi, se trabaja simultaneamente en ambas para poder mantener la comunidad hasta que se haga el paso ( es lo que tengo entendido, no soy gm y no tengo idea de eso, pero es lo logico )

    Redondenado todo y como dije al principio del post, los gms pueden decidir dejar esto de lado ya que si, es " rre contra blizzlike " la unica razon es para que todos se prendan a hacer ulduar y vuelva la competicion PvE al sv ( como en su momento se toco muhco el PvP para que no se pierda ) Podras decir que el buff de aumento de daño a los bosses se haga como en ICC ( q podes eleguir tenerlo como no ) pero eso elimina la competencia ( el gear facilita mucho el kill de los keepers )

    Vi una chance de revivir el PvE que es bastante facil ( ya que supuestamente se esta trabajando en el fix de ulduar, asi que solo seria dejarlo acorde al gear actual ) y la propuse, si se toma ,bien, sino se hara igual sin buff en bosses y competiremos todos para matar a Algalon y no para LLEGAR a Algalon.
    Última edición por Vaana; 17/04/2015 a las 00:14

  8. #18
    Member Avatar de Hilde
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    Re: " Nuevo Ulduar "

    Si el objetivo es el de revivir o mantener en pie el "desafio del PvE", "la sana competencia", "remontar a epocas en la que las raids costaban" y etc, no hace falta tocar nada a mi criterio, vos mismo lo mencionas, en cierto modo el equipo actual de icc facilita mucho, y en eso te doy la razon a medias, ¿por que? por que Ulduar en la mayoria de los bosses no es una raid que dependa del todo del equipo como bien dijieron ya, es una raid que requiere de trabajo en equipo, de coordinacion, no es mogodpsear como en toc, ponele, por ende y volviendo al tema del equipo de icc, si supuestamente segun vos el problema pasa por ahi... ¿no es mas viable equiparse de manera equivalente a la epoca de ulduar? por que al incrementar la vida y el daño no solo lo haces mas "desafiante" sino que tambien lo haces mas dificultoso para la gente que en algun futuro la quiera hacer, seria egoista complicarsela mas al resto por beneficio o satisfaccion propia, seguro me podria decir algo como "pero hacen icc primero y despues hacen ulduar", yo por lo menos no lo veria prudente. Llegado el caso, bajo tu propuesta seria logico aplicar lo mismo para naxx, eoe, os, etc... pero probablemente no sea aceptada debido a que no tenes un first realm..., en fin, como bien decis esto no esta en nuestras manos, nos limitamos a opinar, la decision en definitiva la tienen los Gm's, por cierto, si en algun momento te tomaste a mal algun comentario, disculpa.
    Hileghart: Warlock Undead lvl 80
    Mordecay: Druid Tauren lvl 74
    Steon: Mage Blood Elf lvl 64

  9. #19

    Re: " Nuevo Ulduar "

    No me tomo mal ningun comentario, estas planteando tu punto de vista y yo el mio.

    La razon por la que se hizo con ULDUAR y no otra raid, es por Algalon, el unico boss que no se mato.
    La razon del buff es para: Igualarlo al gear actual del sv y poner a Ulduar como una raid " nueva "

    Algalon ya tiene un achiv que es matarlo con el gear de Ulduar 10, asi que ahi tendriamos nuestro desafio peronsal, la cosa era poder transmitir esa cosa de " volver a hacer Ulduar " a todos con este buff y hacerlo mas divertido.

    Ya con el simple hecho de que hayas dicho lo de la " Satisfaccion personal " es la razon principal por la que cree el post. La idea era ver como la gente tomaba este " Nuevo Ulduar " y si todos se copaban, poder revivirla no solo con mecanicas fixeadas, sino adaptada a nuestro gear.

    Pero ya viendo que hay gente que no esta de acuerdo con esto, es suficiente para mi para no seguir debatiendo en el post el " porque ponerlo o no " por que ya estaria perjudicando la jugabilidad de otros, y eso no es algo que me guste. Mi idea principal era que ahora se viera a ulduar como algo " Despues de Ruby " pero veo q nadie lo ve asi

  10. #20

    Re: " Nuevo Ulduar "

    Hola buenos dias, hago ulduar todas las semanas tanto en 10 como en 25 y me parece que ponerle dificultad a la raid a la raid es una locura. La razon es clara, todos los que hacemos ulduar lo hacemos por 2 motivos: logros y trasmog. Aumentarle la dificultad a la raid significa no solo complicarselo a los pocos que lo hacen sino ademas de manera no satisfactoria, ya que cuesta mucho conseguir gente con tiempo y ganas de hacer esta raid.
    Saludos.

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