Vos decís como en la S5 (2010) donde los DK pegaban 1k cada 1 segundo con Death Blight?
O que el Desecretion sloweaba Bladestorm?
O Corpse Explotion pegaba 8k con CD de 30 segundos?
Esa season la gano Ganshi (a pesar de que muchas personas como Pepe que anota de BALANCE arenas digan lo contrario) jugando de Retri, una clase que no le proceaba el Art of War con nada, los seals no proceaban en absorb y el judgement no proceaba seal.
Para ponerlo en contexto, tu Crusader Strike pegaba 700. No podias romper el GLIFO del Stoneskin totem osea que OOMeabas. Y encima te limbiaban el Earthbind. Y ahora cada Warrior se hace el pija porque puede cabecear a un healer hasta la muerte con su pala holy spameando cleanse atras suyo en 2v2.
También estaban Falcho y Tami que sacaron shoulders con el hunter, una clase totalmente injugable en la S4 (2009).
Los totems limbeados no se arreglaron hasta la S7 (2011), el seal del pala no se arreglo hasta la S8 (2012/2013).
Y la gente jugaba igual. Así que los bugs no son el problema. Es mas, el jugador promedio no es Hydra, como para andar sabiendo que "EL FEAR ME RESISTIO PORQUE ESTABA 100% SEGURO QUE IBA A PROCEAR RESIST BASADO EN QUE TENGO 180 DE SHADOW RESISTANCE, PERO LAS RESISTENCIAS BINARIAS NO FUNCIONAN". Creo que ni Hydra se toca tanto la pija hoy en día, si esta mas quemado que la mierda el pobre tipo.
Solo necesitamos otras personas que sepan tocar el código y gente que reporte. Nada mas. Este tipo de mentalidad de no jugar porque no esta todo perfecto es la misma razón por la que no estamos farmeando firelands.
Que onda Tordek, seguís acosando minitas inclusive sin el GM o ya crecimos?