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Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.
22/02/2016, 13:28
Si sacas solo la shadow es bien de noob, ya que un caster con doble hero y arma 284 te mata de un dot, lo cual estaba pasando..
Dejen de quejarse por cosas que son obvias, cuando queden 6 meses para pasar a cata habiliten shadow, armas fruta y trinkets hero en arena y cuando se rompa todo y tengas que anotar full icc hero para matar pasan a cata, pero haganlo cuando queden 6 meses..
Lo unico que les sacan es un arma que convinada con trinkets hero matan de un dot, listo.
da igual si sos pt o pro, minimo te farmeas un testa o calavera, o algun trinket de icc, pero ultimamente los flacos si no tenian todo fruta ni anotaban porque sabian que iban a ir a comer de 2 hit, todo pve el server por ese motivo..
OSEA LOS PIBES TIENEN SHADOWMOURNE TESTA Y CALAVERA, Y NO TIENEN CASCO WRATH, no les parece que algo esta mal ?
claro si se creen que para hacer pvp tienen que ir primero por la shadow boludo, eso es lo que provocan esos items estupidamente frutas, que se vuelvan pveers y dsp crean que van a matar, y claro cada 15 de esos hay uno que sabe usarlo y rompe todo un poco mas...
Aun asi quieren usar esos items fruta en arena, entonces no digan que quieren que mejore el pvp y haya mas gente en arenas, aparte cuanto mas pro sos mas a favor debes estar a sacar todo, si la mitad dejo de anotar cuando aparecio la shadow, claro ahora para que vuelvan minimo tiene que quedar unos meses sin esas frutas...
aparte ya esta anotando mas gente .
Última edición por magone; 22/02/2016 a las 13:39
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Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.
22/02/2016, 13:49
la cosa es que en 2v2 no hay balance ni azar, eso es lo que no entiende la mayoria y explotan unos pocos...
aun asi se puede modificar el daño/heal absurdo con auras (como se hizo en arena tournament en 3v3) pero es un tema bastante complejo y requiere de gente con experiencia dispuesta a debatir el tema sin hacer referencias a lo "skill capped" que son
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Mitä vittuu
Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.
22/02/2016, 14:08
Aprendan a jugar, nada más que decir.
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Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.
22/02/2016, 14:55
Armas 284 + Trinkets hero, Fear - inmolate - chaos bolt - conflagate - incinerate x2= El flaco exploto en 5 millones de pedazos, pero ojo yo se jugar. (? VIVA PERON Y LA MERCA
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Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.
22/02/2016, 15:51
el tema son los HEALS, cualqier heal a esta altura lo deletean muy facil asi tenga bauble o stats de dios. ese es el tema
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Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.
23/02/2016, 01:42
Iniciado por
Musp
Aprendan a jugar, nada más que decir.
Me costó 54 pags encontrar algo con sentido.
PD. Cuanta gente subida al pony hermano, dio.
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Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.
23/02/2016, 07:32
Debrax Tírate una vengarla así aparece ratablanca ??
PD:GO 20%
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Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.
23/02/2016, 11:45
A todo esto, que onda con el TOPE DE MRR; porque al parecer lo que mas esta ahuyentando a la gente de arenas, ademas de la fruteada ultimamente de los items, es que el rate esta roto, porque si salieran frutas pero el rate fuera decente y se despegaran del resto todavia, pero los rank estan ahi nomas taponeando a toda la gente, todo apunta a que hay un tope de mmr que esta muy bajo, teniendo en cuenta que hay gente que juega muy bien y esta muy full deberia estar sin tope el MMR, asi se genera un rango mas grande para que el jugador normal pueda subir tambien, sino ni chance....
En definitiva hay tope de mmr en este momento? pareciera que si, y eso es lo que mas jode el pvp desde el momento en que amontonas a los que mas juegan en 2k y provocas que los que vienen abajo se hundan en 1600, es exactamente lo mismo que pasaba hace un par de años atras, porque los que rankeaban jugaban pocas arenas por tener tanto rate y pidieron el tope, topearon el mmr y se termino yendo la mitad de la gente que hacia pvp porque al estar rankeando con menos rate tambien le van a bajar mas a los "normales" y trabarlos en un rate inferior......
No se si se entiende, parece bastante lógico no, me acuerdo como lloraban hace tiempo cuando algunos pedian que saquen el tope de mmr y otros pedian que no, al final cada vez anoto menos gente, salvo los que pedian el tope (osea los ranked), y es logico, los pibes que llenan las arenas son los mas normales, y si a 1600 bajas rate como a 1800 dejan de jugar antes, y van a quedar solo 10 teams farmeando al resto gracias a su tope de mmr.......
Lo normal seria jugar sin tope de mmr o dejarlo alto 2700+, que sea accesible para el jugador normal tirando a bueno conseguir full 2c2, y que los ranked y pro se despeguen del resto formando un grupo superior a 2,2+, pero claro cuando eso pasa se entran a dodgear y como no juegan entre ellos prefieren topear y darle masita a los de abajo..
Sin item fruta y sin tope de MMr o un tope muy alto(es lo que va mejor), claro reiniciando season como vienen haciendo....
Con item fruta y tope es injugable(rankean ahi nomas y taponean), sin item fruta y con tope sigue estando roto(pasa exactamente lo mismo pero con menos fruta), sin tope y con items fruta hasta seria jugable(los mas pro y equipados se despegarian del resto y seria más que jugable)...........
PD; agrego algo, lo último, es mucho pedir que se ponga todo el pve a mínimo 264 y listo? (menos ring de icc) que esa sea la unica restricción para cualquier slot, ya que por ejemplo, ahora no podes ni siquiera usar hombros de icc25N para un caster, los hombros mas usados, no entiendo porque se le puso 258 a las 5 partes del set, y al resto 264..
Última edición por magone; 23/02/2016 a las 13:18
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Mitä vittuu
Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.
23/02/2016, 13:42
Marcos volvé, prometo que no te nerfeo más el gear pve.
PD: Rata salí de stealth y sacá esta mierda pls.
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Administrator
Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.
23/02/2016, 15:04
Iniciado por
Musp
Marcos volvé, prometo que no te nerfeo más el gear pve.
PD: Rata salí de stealth y sacá esta mierda pls.
Bue a partir de este momento quedan descartadas las reestricciones en las arenas.
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