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Tema: [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

  1. #91

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Bueno eh AQUI la instance mas ROTA de toda mi estadia en el cata test


    Halls of Origination H!
    (y algo de normal)


    Trash: Es lo mas Roto de la instance, de hecho nadie la podria terminar si no tiene un gm al lado
    Essence Flux te siguen durante toda la instance, pegandote 7k+


    Antes del Temple Guardian Anhuur: Los adds antes del boss funcionan piola
    Pero podes pullearte las Víboras sin pullear al boss


    The Vault of Light trash
    Brann y su evento funcionan !


    Earth Warden
    Rockwave Funciona
    Impale Funciona, pero lo tira muy poco


    Air Warden
    Whirling Winds, Deberia spawnear un torbellino que se mueve despacio de forma random y Cuando te tienen a 5yrds te levantan. (aca te summonea un torbellino que te sigue y no hace nada)
    Wind Shear: Funciona

    Water Warden
    Las Water Bubble tienen 1M de vida, no deberian tener ni la mitad de eso (tampoco te podes liberar con Hand of Freedom, Racial de gnomo y esas weas, Si con trinket pvp)
    Aqua bombs: No funcionan


    Flame Warden
    Raging Inferno Funciona
    lava Eruption Funciona pero le falta animacion, Dificil de esquivar

    Quiero remarcar aparte esta seccion del trash, xq no tiene nombre lo mal que anda ->

    Tomb of the EarthRager Trash:
    Cuando estas x el pasillo para entrar ahi tenes unos Venomous Skitterer que tienen 39k de hp (deberian tener mas)
    Jeweled Scarabs Intargeteables que pegan de a 30k y tienen vida Negativa https://puu.sh/v9z7y/e27e7519bf.png
    Jeweled Scarab Algunos tienen vida positiva... pero tienen 4k de vida
    Hay varios Aggro Stalker en invi que te meten en perma combat y te pegan 1
    Blistering Scarab tmb tiene 39k de hp
    Los dustbone Horror y tormentors parecen que funcionan bien, Tal vez pegan 1k-2k menos de lo que deberian

    Salis de ese pasillo y subis a la superficie y...
    Hay quicksands spawneadas antes del boss, que pegan 14k y son intargeteables (no deberia haber siquiera)
    Hay Dustbone Horrors spawneados antes del boss y sin intargeteables, pegan 1 (pero si les con el camello no se aggrean los esqueletos)


    ---------


    The Four Seats trash


    Ammunae, Construct of Life trash tiene mil Seedling Pod que te mantienen en perma combat
    Setesh trash: Tiene Summoneados Void Sentinels (no deberia) que tienen Void Barrier (osea es casi inmortal) y un monton de Reing of chaos en el piso (Son de relleno igual, no hacen nada) https://puu.sh/v9HjM/e422ee9c20.png
    Rajh trash: TIENE MIL BICHOS, Deberia tener 2 elementales y un sun-touched Speaker, cuando matas a un elemental se divide en 2, y cuando los matas se vuelven a dividir en 2 (basicamente matas 8 elementales chiquitos al final)
    ah y tmb https://puu.sh/v9CfV/2fc3212f85.png (Esos solar winds en Heroic se multiplican infinito, Imposible limpiarlos con .die)
    ------
    Temple Guardin Anhuur
    Sus melee swings no pegan un carajo (deberian pegar al menos 10k, pega 1.5k..)
    Burning Light Funciona pero no tiene animacion,
    Divine Reckoning Funciona
    Shield of Light Funciona
    En heroic hay 2 o mas palancas, de las cuales una tiene cast de 10 segundos (heroic) y las otras son instant (Normal), aca podes usar las instant en heroic tambien y cortan el shield of light
    Reverberating Hymn Funciona
    Pit Viper Funcionan, pero si las matas y dsp wipeas no respawnean (de hecho las podes matar antes de pullear al boss)
    >Poison-Tipped Fangs Funcionan


    -
    Earthrager Ptah
    Despues de wipear no tiro melee swings
    Flame Bolt Funciona
    Earth Spike Funciona
    Raging Smash No lo tira
    Tumultous EarthStorm Esta fase anda MUY MAL
    >Dustbone Horror Estan muertos y son intargeteables, pegan 1
    >Jeweled Scarab Son intargeteables pegan de a 30k
    >Quicksand Te siguen (deberian spawnear y moverse MUY POCO, pero de forma random, no siguiendote como si fueran un npc)
    >Sand Vortex Entre tanto quilombo de bichos no vi si estaban, CREO QUE SI, pero no pude testear su funcionamiento


    -
    Anraphet
    tiene 498k de vida en N, re triste
    En Heroic Tiene 3.6M
    2074k normal mode
    4979k Heroic
    Nemesis Strike: Funciona
    Alpha Beams No funciona
    Omega Stance: Funciona
    Crumbling Ruins: Funciona


    -
    Isiset, Construct of Magic
    Tiene los 3 adds Spawneados de una, Sin pullear, lo cual te hace imposible matarlo siendo una party comun
    Supernova Funciona
    Mirror Images Funciona bien cuando entra en 69% y 33%, Si le matas las copias no tira mas los spells, asi que anda bien
    >Astral Rain (lo que si, no le baja la vida, deberian spawnear en 69% y 33% hp, pero siempre spawnean en 100% de hp)
    >Celestial Call (lo que si, no le baja la vida, deberian spawnear en 69% y 33% hp, pero siempre spawnean en 100% de hp)
    >Veil of Sky Tiene 470k de vida y no tiene mana (deberia tener 62k de mana, lo cual hace que tenga un escudo de 130k)
    -
    Ammunae, Construct of Life
    Wither Funciona
    Consume Life Energy Funciona
    Rampart Growth
    Seedling Pod Funciona
    Bloodpetal Blossom Son friendly
    Spore Funciona
    >Noxious Spores: Pega 15% de tu vida x tick (Solo deberia hacerle ese daño a las plantas) y no los 11k que deberia pegarte.


    -
    Setesh, Construct of Destruction
    https://puu.sh/v9BPk/c3dd344a48.png Algunas cositas para limpiar
    Chaos Bolt Funciona Pega menos (4k), deberia pegar 11k
    Reing of Chaos Funciona pero lo tiro 1 vez en toda la pelea
    Chaos Blast Funciona
    Seed of Chaos Te tira un debuff a vos, que basicamente hace que pegues aoe, Medio raro
    Summon Chaos Portal Funcionan (Revisar la vida del portal)
    >Void Sentinel Funcionan
    >Void Seeker Funcionan
    >Void Wurm Funcionan


    -
    Rajh, Construct of Sun
    En N deberia tener 2M de vida (tiene 1.2M)
    En H deberia tener 5M de vida (tiene 3.6M)
    Sun Strike Funciona
    Summon Sun orb Funciona pero la animacion es rara y dsp cae muy rapido, sin dejarte lugar a esquivarlo
    Inferno Leap: Funciona pero pega la mitad de lo que deberia
    Solar Winds: Funciona
    Solar Fire: EL BOSS ARRANCA CON 0 DE ENERGIA (deberia arrancar con 100), X LO TANTO ARRANCA TIRANDO ESTE SPELL (Esta muy mal)
    Blessing of the Sun Funciona
    Última edición por Ganshi; 05/04/2017 a las 03:52 Razón: Vibora es con B xd




  2. #92

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Groso Ganshi...Ahi actualice, de Black Rock Caverns: Corla, Romogg y Raz the Crazed...de Lost City of Tolvir: Hussam

  3. #93

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Ahi volvi a testear Blackrock Caverns asi miraba lo de raz, el loot y los numeritos

    Primer Raz perfecto
    , va limpia toda la wea, se libera apenas matas al Rom'ogg

    Vine a Corla solo para ver que onda con los rayos (muy bien el rango ahora) y si te convierte(o convierte a todos) te pasa https://puu.sh/vb0cm/9e2e565648.jpg Ayuda GEME, No me puedo targetear para poder matarme JAJAJAJAJ (y .gm on no me funciono jajaja)
    Tenes que relogear si te transforma xq te pasa que si arrancas a caminar te vuelve caminando a ese lugarcito

    El trash despues de Corla sigue siendo inofensivo (Tenes que ponerlos para que los vea la gente nomas xq se ve que hasta tienen los stats bien)
    El Segundo Raz Funciona perfecto tmb
    y los Troggs tambien ahora andan bien

    El 3er Raz fue muy comico jajajajaj, no me lo esperaba (onda, como vi que todavia estaban los npc invisibles, y los channel target dije "hasta aca fixeo") me salio de la nada cuando estaba puleando al ultimo boss y durante la pelea del mismo le tiran Stop Heart jajajaja, Otro dia que no sean las 5 am lo veo bien y no me esperaba al 3er raz

    Los drops de los 5 bosses estan bien (al menos las loot tables y la cantidad)


    De paso reporto cosas que no vi en el primer test

    Rom'ogg Pega Melee Swings de 1.5k
    Mas o menos todos los bosses en Heroic de dungeon pegan de Melee hits entre los 10k (el mas pete) y 20k (el mas picante) para que te des una idea
    y en Normal de 5k a 10k
    Rom'ogg por ejemplo en normal mete (deberia) Melee swings de casi 8k en normal y 14k-15k en Heroic Entre ambas armas, ya que pega con las 2 (Mete 15k daño total, no 15k MH-15k OH) onda 9k 6k o una wea asi

    Corla no me fije aca, pero deberia pegar 12k en Heroic de melee swing,

    Karsh Steelbender
    pega 6k de melee swing en Heroic (deberia meter 15k Sin burning Metal, osea re picante)
    aveces los bound Flames no se pulean solos (igual creo yo que si tenes 5 pibes se pullean si o si x el espacio que ocupan)

    Beauty pega melees de 1.7k en Heroic... No puedo encontrar la data de cuanto pega pero puedo asegurar que esta mal jajajaj
    Ah y si le matas a los nenes y wipeas no respawnean.

    Ascendant Lord Obsidius
    Tambien deberia pegar algo asi como 10k y el stone blow 15k (aca pega 1.5k el melee y 2k el stone blow) En heroic
    Sus copias pegan bien igualmente

    Igualmente el daño de los melee Hits esta sujeto a el armor, Pero casi todos los Shield users rondan el 60% de principio a fin de la expa (59 al principio, 63% al final)


    Bueno basicamente Para que ande 100% hay que activar el trash despues de Corla, Cambiarle los Melee Hits a los Bosses y borrar los Channel Target que hay despues de Karsh Steelbender... gg izi




    Y Lost City of Tol'Vir bueno...

    Última edición por Ganshi; 06/04/2017 a las 05:54 Razón: xd




  4. #94

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Ganshi si podes poneme el entry de los npcs q me decis de corla q estan invisibles. Targetealo y pone .npc info y te lo dice

  5. #95

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)





  6. #96

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Y estos son lo que hay que borrar.




  7. #97

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Stonecore H !




    Trash: Hay Varios Milhouse Manastorms spawneados, te dejan en permacombat y x comentarios de los chicos aveces se curan full cuando los dejas en 30k y los tenes todo el dia pegandote.
    Si pasas la parte de los Milhouse el restante trash hasta Slabhide Funciona mal. pero es pasable
    Stonecore Warbringer Parece no castear (No hace mucho que digamos tampoco)
    No funciona la parte que caen stalatites antes de Slabhide


    pasando Slabhide: bicho en invi que te mete en combat https://puu.sh/vbFzc/b61167e07c.png
    El stonecore Sentry no tiene casteo (deberias oneshotearlo o ccearlo xq si termina el casteo te pulea todos los bichos que esten cerca)
    Stonecore Rift Conjurer no castea (el mas importante de todos, el unico que te puede hacer wipear)
    Stonecore Magmalord No castea
    Stonecore Bruiser Funciona


    Despues de Ozruk
    En esta parte el trash funciona bien
    ----
    Corborus
    Sus Melee Swings deberian pegar 15k* (*= dk tank)
    Crystal Barrage Funciona
    -> Crystal Shard Pega muchisimo de mas, algo asi como 80k x explosion, deberia ser 20k x explosion
    Dampening Wave Funciona
    Burrow
    -> Thrasing Charge Funciona (es medio raro como salta pero todo se ve bien)
    ->Rock Borer Funcionan

    >loot table Funciona bien




    Slabhide
    Sus Melee Swings Pegan 35k jajajaja (35k pegan los bosses de raid en 10N, como Halfus) Deberian pegar 19k*
    Lava Fissure Funciona
    Sand Blast
    Funciona
    Stalactite No funciona
    Crystal Storm No funciona

    >Loot table funciona bien... Aunque me cayo el dragon LUL (revisar el % de drop, tal vez tuve orto)
    https://puu.sh/vbFi2/ddd368c920.jpg




    Ozruk
    Sus melee swings pegan 30k, deberia pegar entre 17-18k*
    Ground Slam Funciona pero pega de menos pega 35-40k(deberia pegar 100k) tiene menos rango
    Rupture No funciona y Summonea un Rupture Controller con 69k de vida
    Elementium Bulwark Funciona
    Elementium Spike Shield Funciona
    Shatter Funciona pero pega de menos, te deberia pegar 150k, pega 80-90k
    Paralyze Funciona

    >El loot esta bien


    High Priestess Azil

    Sus autoattacks pegan como 30k, pega entrer 17k* sin el Curse of blood
    Fase 1: Kill the intruders
    Curse of blood Te tira el debuff, pero no aumenta el daño que recibe el tank (y lo spamea, deberia tener intervalos
    Force Grip Funciona el cast pero no hace daño xd
    Gravity Well Hace la animacion perfecta pero no Funciona
    Devout Follower Funcionan


    Fase 2: Feel the fury of Earth
    Energy Shield: Funciona la parte del damage reduction, pero no el daño que hace si te acercas
    Seismic Shard No funciona, Hace la animacion al principio per no cae nada (Tira un placeholder que te pega de a 1)

    >Loot table Funciona bien
    Última edición por Ganshi; 06/04/2017 a las 19:50 Razón: Loot tables!




  8. #98

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Deadmines H!




    Trash: Realmente la mejor dungeon en los sentidos, Fue facil testearla
    Hasta Glubtok: Funciona bien


    Hasta Helix: Los mobs funcionan bien, lo que tiene es que todos los monos estan spawneados 2 veces


    Hasta Foe Reaper: Funciona


    Hasta Vanessa: Funciona


    ----
    Glubtok
    Melee Strikes Pegan bien
    Fase 1
    Fists of Flame Funciona
    Fists of Frost Funciona
    Blink Funciona (no pude fijarme la parte del reset de aggro)


    Fase 2
    Fire Blossom Funciona
    Frost Blossom Funciona
    Fire Wall No funciona (vi con el gmon los Placeholders pero no interactuan con los jugadores)


    >tiro 2 items (deberia tirar 1) pero estan dentro de tu loot table




    Helix Gearbreaker
    Melee Strikes de fase 1 Pegan bien (en fase 2 no me fije exacto)
    Sticky bomb Funciona pero no se te pegan
    Oaf Smash Funciona
    Chest Bomb Funciona
    Helix's Crew Funciona


    fase 2
    Leap Funciona
    Chest bomb Funciona
    Helix's Crew Funciona


    >Su Loot Table esta bien (tira un item)


    Foe Reaper 5000
    Melee Strikes Pegan bien
    Reaper Strike Funciona
    Overdrive Funciona
    harvest Funciona
    Safety Restrictions Off-line Funciona
    >Molten Slag Funciona pero pegan 1
    >Prototype Reaper no generas stream pressure (energy)


    >Su Loot Table esta bien

    Admiral Ripsnarl
    Melee Strikes pegan bien
    Se activa el evento de Capitan Cookie en medio de la pelea jajajaj (con todas las carnes podridas y eso)
    Thrist for blood Funciona
    Swipe Funciona
    The Fog Funciona
    Go for the throat No funciona
    >Summon Vapor: Funciona (con todas las respectivas spells y diferencia entre npcs)




    "Captain" Cookie
    EL BOSS se pullea apenas matas a Ripsnarl (aunque el evento arranco muchisimo antes... cuando estabas peleando con Ripsnarl de hecho) Si wipeas cuando apenas se pullea todo se vuelve a acomodar en unos minutos
    Una vez que se esconde en la casita, cuando lo pulleas la pelea anda 100%
    Throw Food Funciona
    Rotten Aura Funciona
    Nauseated Funciona
    Satiated Funciona


    >loot Table es correcta


    Vanessa VanCleef
    Estoy realmente contento de que esta pelea con sus nightmares funcione, Se tienen que arreglar cosas para que la gente la pueda hacer pero es el minimo esfuerzo


    >Glubtok nightmare funciona bien, pero cuando matas a glubtok te dropea toda su loot table (es el unico de los 4 que hace esto)
    >Helix Nightmare: Funciona bien
    >Foe Reaper Nightmare: Los rayos no giran y son re chiquitos deberian ser varios rayos e ir girando (al mejor estilo el nivel del Castillo de Mario bros)
    >Ripsnarl NightMare: La fase de Emme Funciona perfecto, La fase de Erik Funciona hasta ahi (no le pegan a Erik) y la fase de Calissa No funciona directamente (James Harrington no te pega)

    Sus melee Swings pegan 800... tristeza nao tem fin (Deberian pegar entre 7k y 12k en shield users)
    Deflection Funciona
    Deadly Blades Funciona
    Backlash Funciona Pero pega 4k x tick(deberia pegar 10k)
    ->Fiery Blaze Funciona, pero NO funcionan las cuerdas... asi que te comes 50k+50k de daño izi
    Vengeance of VanCleef Funciona
    Powder Explosion Funciona aunque me parecio que tenia poco rango (no me pego, y estaba a melee)
    >Defias enforcer Funciona
    >Defias Shadowguard Funciona
    >Defias Blood Wizard Funciona




  9. #99

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Compilado con los cambios en Black Rock Caverns

  10. Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Estan re salados los daño de Melee Swing de los bosses

    Onda rom'ogg Pega casi 30k con la mainhand y 17k con la offhand


    Corla pega 30k

    Karsh pega 30k tambien (me paso con Karsh que No se le volvia a poner la Quicksilver armor despues de pasarlo x el fuego)

    Beauty Pega 35k x golpe

    Ascendant Lord Obisidius pega 35k y sus copias pegan 8k cada una...


    Ah, Ahora los npc invisibles que te dejaban en perma combat no estan mas


    Karsh Steelbender
    QuickSilver Armor no se le renueva cuando se le termina Superheated Quicksilver armor
    Superheated Quicksilver Armor

    Heat Wave Funciona
    Burning Metal Funciona
    Cleave Funciona
    Lava Sprout No funciona mas :(
    Bound Flames:


    Beauty
    Berserker Charge Funciona
    Flameback Funciona
    Terrifing Roar Funciona
    Magma Spit Funciona
    Los Perritos Funcionan perfecto ahora,
    Pero deberian venir 2 nomas (vienen 3)
    Enrage: Funciona
    pero es tan fuerte el Enrage del boss que te oneshotea (pega como 200k jajajaja)
    Última edición por Ganshi; 07/04/2017 a las 17:30 Razón: Agrego el testeo bien hecho de los bosses




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