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Re: [DK] Talents, spells y glyphs.
27/01/2016, 17:10
Iniciado por
rblanca
Claro pero ... lo q varia es q en rank 3 apareces con las 3 cargas...el maxStack es el mismo para todos los spells, la diferencia esta....diganme si no deberia ser asi pero siempre fue asi.
Se, es así nomás, fue un fallo de mi parte en la lectura.
Scent of Blood funciona correctamente.
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Administrator
Re: [DK] Talents, spells y glyphs.
27/01/2016, 17:16
Iniciado por
Alskan
http://imgur.com/a/wt7Sr
Sin talents y solo con un item (con stats) equipado el aumento de ap es de 144 cuando debería ser de 88, por lo tanto el armor está dando attack power incluso sin el talent puesto.
Probé con un arma que de str y recibo 2 de ap por cada punto como debería ser.
También me equipé un chest que da:
1501 armor
373 stamina
249 intellect
169 spirit
Y me subió 64 de ap (0.04 de ap por punto de armor).
Lo acabo de probar con tu pj y me da correctamente como debe ser...con talent 3/3
armor : 2030
AP : 1654
Sin talents:
armor : 2030
AP : 1587
No se si habra un aura q se te colo y te cambio los datos...pero a mi me da correctamente...te lo deje reseteado en los talentos...pone solamente Bladed Armor y vas a ver.
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Gm CATATEST-DEV (QUEST)
Re: [DK] Talents, spells y glyphs.
27/01/2016, 17:40
Testeando el Dancing Rune Weapon: se ve que aplica los skills
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Re: [DK] Talents, spells y glyphs.
27/01/2016, 17:44
Iniciado por
rblanca
Lo acabo de probar con tu pj y me da correctamente como debe ser...con talent 3/3
Claro, estás en lo correcto.
El asunto es que el armor me está dando ap sin siquiera tener el talent puesto y no veo ningún pasivo que lo avale.
http://imgur.com/a/EsjFe
ap sin items ni talents = 627
ap con una espada de 408 str (816 ap) = 1443
Diferencia = 816 (correcto)
Y al equiparme un chest leather sin str ni agi como para recibir ap de esos stats...
ap = 691
Y al cambiarme a otras presencias (frost y unholy) este número baja, corroborando que el bonus de armor de blood está afectando el armor del item por lo que recibo más ap.
-
Administrator
Re: [DK] Talents, spells y glyphs.
27/01/2016, 17:48
Iniciado por
Alskan
Claro, estás en lo correcto.
El asunto es que el armor me está dando ap sin siquiera tener el talent puesto y no veo ningún pasivo que lo avale.
http://imgur.com/a/EsjFe
ap sin items ni talents = 627
ap con una espada de 408 str (816 ap) = 1443
Diferencia = 816 (correcto)
Y al equiparme un chest leather sin str ni agi como para recibir ap de esos stats...
ap = 691
Y al cambiarme a otras presencias (frost y unholy) este número baja, corroborando que el bonus de armor de blood está afectando el armor del item por lo que recibo más ap.
y... si ...si el blood precense te aumenta la contribucion de armor.....
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Re: [DK] Talents, spells y glyphs.
27/01/2016, 17:52
Iniciado por
rblanca
y... si ...si el blood precense te aumenta la contribucion de armor.....
Pero el armor sin bladed armor debería dar ap?
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Re: [DK] Talents, spells y glyphs.
27/01/2016, 17:54
Iniciado por
Hunderakers
Testeando el Dancing Rune Weapon: se ve que aplica los skills
Updated.
-
Administrator
Re: [DK] Talents, spells y glyphs.
27/01/2016, 18:01
Iniciado por
Alskan
Pero el armor sin bladed armor debería dar ap?
Mira no se tu caso ... me la juego a q hay un talento o algo q se te esta pasando...de todas maneras el bladed armor anda como debe ser...
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Re: [DK] Talents, spells y glyphs.
27/01/2016, 18:09
Es probable , estaría bueno que alguien más se cope a ver si le pasa lo mismo.
-
Administrator
Re: [DK] Talents, spells y glyphs.
27/01/2016, 18:51
Iniciado por
Alskan
http://imgur.com/a/iLw4i
Test con Blood y Frost Plague.
Weapon damage = 229
25% = 57.25
37.5% = 85.87
50% = 114,5
Primera screen: avg de 58.5 (25%) de daño de blood-caked
sin diseases lo cual funciona correctamente.
Segunda screen: avg de 63 (37.5%) es más bajo de lo que debería (85~)
Tercera screen: avg de 70 (50%) es más bajo de lo que debería (114~)
Vale aclarar que el avg que aparece en el skada en la 1ra y 3ra screen puede parecer más bajo de lo que escribo ya que cuenta los miss para el avg damage (lo malo de no tener hit rating).
Mira hahahaha...pero no se si te entendi bien...Acordate q es 12.5% de daño incrementado por disease....
Fijate:
1era) 58.5 sin diseases
2da con 1 disease) 58.5 * 1.125 = 65.81
3era con 2 disease) 58.5 * 1.25 = 72.5
Esta perfecto segun mis calculos......
Última edición por rblanca; 27/01/2016 a las 19:14
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