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Tema: Guia del Noob

  1. #1

    Post Guia del Noob

    El objetivo de esta guia es la de brindar conceptos básicos para los nuevos jugadores.

    Última edición por Rah; 09/06/2016 a las 14:16

  2. #2

    Re: Guia del Noob

    Crear un personaje


    Crear un personaje es algo bastante intuitivo, al momento de loguear en el juego tendremos a la vista un botón con la leyenda "New":
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    Al apretarlo nos llevará a la siguiente pantalla para elegir la Raza, Sexo y Nombre del personaje:
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    Una vez que terminamos de elegir, apretamos en el botón de la flecha Verde y eso nos va a llevar a la siguiente pantalla:
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    Lo ideal es elegir el botón con la leyenda "Advance" y elegir manualmente que Skills y Stats iniciales queremos para nuestro personaje. No se asusten si le ponen mal las Skills o Stats por que se pueden cambiar dentro del juego.
    En este LINK van a poder ver un detalle de las Skills, Stats y como subirlas.
    Bien una vez que terminamos de elegir nuestras Skills y Stats, le damos click al boton de la flecha Verde hasta que nos lleve dentro del juego.

    Al ingresar al juego podemos apreciar el siguiente menú:
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    -Map: Abre el minimapa.
    -Paperdoll: Abre el Menú del personaje.
    -Inventory: Abre la mochila del personaje.
    -Journal: Abre el historial de chat del personaje.
    -Chat: Abre el Menú de Chat.
    -Help: Abre el Menú de Ayuda.
    -< ? >: Abre el Menú de Auto Ayuda.

    A tener en cuenta que podemos cerrar cualquier menú contextual haciendo un simple click derecho sobre él, también podemos situarlo en cualquier lugar de la pantalla haciendo click izquierdo y arrastrándolo como si se tratara de una ventana de Windows.
    El Paperdoll nos permite realizar las siguientes acciones:
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    -Help: Abre el Menú de Ayuda.
    -Options: Abre el Menú de Opciones, es realmente útil para configurar ciertos aspectos de comodidad y gustos.
    -Log Out: Sirve para desconectar el personaje del juego. A tener en cuenta que sino deslogueamos en una Zona Segura nuestro personaje permanecerá en el mundo durante unos 5 minutos hasta desloguear de manera efectiva, en ese lapso de tiempo el personaje puede ser atacado por otros jugadores y Npcs. Se consideran Zonas Seguras a las casas y las Tabernas.
    -Quests: Abre el Historial de Quests.
    -Skills: Abre el Menú de Skills, el cual nos sirve para conocer el nivel actual de cada una de ellas en nuestro personaje.
    -Guild: Abre el Menú de Guild.
    -Peace: Este botón activa y desactiva el estado de nuestro personaje, al estar en "War" si hacemos doble click sobre otro personaje o Npc comenzaremos a atacarlo. Por defecto tiene el Shortcut en la tecla "TAB".
    -Status: Abre el Menú de Status de nuestro personaje.
    Menú Status:
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    Este Menú tiene información muy útil e importante, al pasar el cursor sobre cada una nos dará una breve descripción de que significa cada símbolo.
    Última edición por Rah; 09/06/2016 a las 13:56

  3. #3

    Re: Guia del Noob

    Subir Skills


    Las Skills son las habilidades que puede tener el personaje.
    El Cap (Tope) total es de 720 puntos, es decir que la suma de todas las Skills del personaje no pueden superar ese valor.
    El Cap (Tope) individual es de 100 puntos, pudiendo llegar hasta 120 utilizando Power Scrolls.
    La única manera de tener mas de 720 puntos de skills es con Items que tenga bonus de skills; sería como tener puntos de skills virtuales, ya que al quitarnos el Items esos puntos bajan de manera automática.
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    Nuestro personaje puede subir y bajar cualquier Skill en cualquier momento, siempre y cuando el Skill tenga la flecha hacia arriba o hacia abajo en el Menú de Skills.
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    Las skills pueden ser activas, pasivas o mixtas:
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    -Activas: Requiere de un uso directo para usarse, para utilizarlas debemos dar un clic sobre la bolita azul del Menú de Skills o mediante Hotkeys.
    -Pasiva: Son las que no necesitamos activarlas para usarlas, son fácilmente identificables por que no tienen la bolita azul antes del nombre de la skill, esto quiere decir que no hace falta utilizarlas mediante el Menú de Skills o Hotkeys.
    -Mixtas: Estas son las Skills que se pueden usar tanto de manera Activa como Pasiva.

    Las Skills nos sirven para realizar distintas acciones de manera efectiva, la efectividad dependerá del nivel de Skill de nuestro personaje.
    La mayoría de las Skills se pueden subir macreando, algunas requieren del uso de recursos, como materias primas, mientras que otros sólo cuestan tiempo. Todas las habilidades son afectadas en un cierto grado por los Stats del jugador.
    Muchas habilidades se benefician mutuamente, por ejemplo, tener una alta habilidad de anatomía mejora la eficiencia de un jugador con curación u otras habilidades de combate como el daño ocasionado.
    Resumiendo, la manera de subir Skills es mediante su uso activo o pasivo, naturalmente hay maneras más sencillas o complicadas de subir un Skill, con el tiempo aprenderán cual es la mejor manera de subir cada una de ellas.

    Subir Stats


    Las Stats son las cualidades básicas que puede tener el personaje.
    El Cap (Tope) total es de 255 puntos, es decir que la suma de todas las Stats del personaje no pueden superar ese valor. Nuestro personaje comenzará con 225 puntos, pudiendo llegar a 255 con Stats Scrolls.
    El Cap (Tope) individual es de 125 puntos, pudiendo llegar hasta 150 con Pociones e Items.
    El valor de cada Stat se puede ver en el Menú Status:
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    A grandes razgos cada Stat nos sirve para:
    1) Fuerza (+STR = +vida, +peso total , +daño físico)
    2) Destreza (+DEX = +stamina, +velocidad para curarse con vendas, +velocidad para pegar)
    3) Inteligencia (+INT = +mana, +mana regen, +efectividad de Spells)
    Para subir alguna Stat solo debemos utilizar alguna Skill que está asociada a la misma, es decir que si le pegamos a otro personaje o Npc podemos subir STR, si usamos Hechizos podemos subir INT, si nos escondemos utilizando Hiding podemos subir DEX, etc.
    Para más información consultar la siguiente tabla:
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    Recuerden que podemos bajar y subir Stats en cualquier momento siempre y cuando la fecha de dicha Stat esté hacia arriba o hacia abajo.

  4. #4

    Re: Guia del Noob

    Sistema de Casas


    Un cada jugador puede tener sólo una casa por cuenta.

    La casa puede ser de dos tipos: pública o privada.

    En las casas públicas cualquier pj puede entrar y salir de ella sin restricciones. Debe tenerse en cuenta que si se desea poner vendedores (vendors) es imprescindible que la casa sea pública, aunque puede cerrarse el acceso a algunas habitaciones poniendo acceso a "owner only" en las puertas. Al hacer la casa pública, también se podrá elegir el cartel de la puerta.

    La casa privada, por el contrario, no permite elegir el cartel, y, más importante, nadie puede entrar si el dueño, copropietario o alguien que figura en la lista de amigos (friends) de la casa le da acceso.

    Al adquirir una casa, todos los pjs de nuestra cuenta pasan a ser los dueños. Además, haciendo click en el cartel de la puerta se puede dar acceso simple a alguien, declararlo amigo o bien copropietario.

    La diferencia entre tener el simple acceso y el acceso como amigo es que los amigos podrán abrir las puertas, contenedores y estado de plantas a los que el dueño le haya dado acceso. Para esto, el dueño debe hacer un click sobre el objeto (puerta, contenedor o planta) y seleccionar en la opción "Set Security" la opción Friends.


    * Pero ¿cómo comprar una casa?

    Deberemos buscar al Architect en alguna ciudad y comprarle un House Placement Tool (objeto Blessed, que no podrá perderse aunque nos maten).

    Luego deberemos seleccionar un terreno lo suficientemente grande como para colocar la casa que deseamos comprar. El terreno no debe tener desniveles ni obstáculos (como árboles en medio) ni tampoco estar demasiado cerca de la casa de otro jugador.

    Antes de comprar ninguna casa se debe contar con el dinero en nuestro Banco.

    Al hacer doble click sobre la herramienta, aparecerá un menú con tres posibilidades, de las cuales podremos optar por una casa prefabricada (classic houses), una personalizable de 2 pisos (3 contando el techo) o una personalizable de 3 pisos (4 contando el techo).
    Las casas personalizables deben ser construidas desde los cimientos. En el terreno aparecerá un cuadro de tierra con el tamaño que hayamos seleccionado. A partir de allí habrá que poner el piso, las paredes, puertas, ventanas, etc.
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    El menú de cualquiera de los tipos de casas que escojamos se verá así:
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    -Storage: Almacenamiento máximo de objetos en la casa, incluyendo los que están en contenedores. Los objetos apilables cuentan por uno.
    -Lockdowns: Número máximo de objetos que se pueden bloquear (locked) en la casa para que no se eliminen con el worldsave y no puedan robarlos otros jugadores.
    -Cost: Precio de la casa en monedas de oro.

    * Comandos de las casas:

    ·"I wish to lock this down": sirve para blockear objetos en la casa. Se debe escribir la frase con exactitud y luego dar enter. Aparecerá un cursor para indicar qué objeto queremos bloquear. Para hacer esto, el pj debe estar parado sobre el piso de la casa. Una vez que el objeto es bloqueado, nadie podrá levantarlo. Si el objeto bloqueado es un contenedor, todos los objetos contenidos dentro de él quedarán también bloqueados.

    ·"I wish to release this": sirve para desbloquear los objetos anteriormente bloqueados. Aparecerá nuevamente el cursor para indicar qué objeto queremos desbloquear. Si seleccionamos un contenedor con otros objetos dentro, tanto el contenedor como su contenido quedarán liberados. También es posible utilizar este comando sólo sobre un objeto que se encuentra dentro de un contenedor.

    ·"I wish to secure this": para asegurar contenedores (aunque puede utilizarse para cualquier otro tipo de objeto). Nuevamente tendremos el cursor para que indiquemos un objeto. La diferencia con el primer comando descripto es que los objetos que coloquemos dentro del contenedor pueden ser movidos

    El límite de un contenedor bloqueado es de 125 objetos, sin límite de peso.

    ·"Echar": echa a una persona de una casa, aunque no le prohibe el acceso.

    ·"I ban thee": Echa a una persona de la casa y le prohibe el acceso futuro. Estos comandos también pueden utilizarse sobre bichos, npcs, mascotas, etc.

    ·"I Wish To Place A Trash Barrel": coloca un barril de basura en el lugar que se indique. Los elementos arrojados dentro son automáticamente borrados a los 3 minutos.

    * Utilización de comandos mediante el cartel:

    Al hacer doble click sobre el cartel de la entrada se accede al menú principal de la casa.

    En la parte superior del cartel encontraremos los comandos principales:

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    -Information: menú principal.
    -Security: permite designar copropietarios, amigos, ver la lista de quienes tienen acceso, y definir si la casa es pública o privada.
    -Storage: muestra la información sobre los objetos bloqueados y almacenados en la casa y cantidad de vendedores si existieran.
    -Customize: permite acceder al menú de casas personalizables. También desde allí se podrá dar nombre a la casa.
    -Ownership: sus opciones son: demoler la casa o transferirla a otro jugador.

    En la parte inferior encontraremos los comandos para dar acceso simple a alquien o quitárselo:
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  5. #5

    Re: Guia del Noob

    Items


    Identificar Objetos:
    - Un solo click izquierdo sobre cualquier objeto en el juego identificará ese artículo.

    Recoger objetos:
    - Simplemente haga click izquierdo-y-arrastrar. Para agregarlo a su inventario puede dejarlo sobre su personaje, o arrastrarlo directamente a su backpack ( Mochila ).

    Agrupar objetos:
    - Algunos objetos en el juego ( en especial el oro ) son "apilables" en un objeto único. Esto significa que todos los objetos de este tipo en su inventario aparecen como, y se mueven como, un objeto único. Si usted quiere hacer algo con solo una parte de su dinero, etc., hacer click y arrastrar los objetos amontonados en su backpack a quien quiera o adonde quiera que usted desee dejarlo. Aparecerá una ventana que le indicará cuánto tiene en ese momento. Puede colocar el cursor sobre el número que indica la cantidad y entonces poner cualquier cantidad menor. La cantidad de entrada permanecerá en su cursor para que la deje donde quiera, mientras el resto volverá, como una pila, a su inventario.

    Usar Objetos:
    - Doble-click sobre un artículo para usarlo. Por ejemplo, doble-click sobre un libro para abrir y leerlo.
    A veces necesitará usar un objeto sobre otro objeto. Por ejemplo, podría necesitar usar una rueda de hilar para convertir la lana en hilo. En este caso, haga doble-click sobre el material en bruto ( la lana ) y entonces inmediatamente un solo click sobre el artículo a usar ( la rueda de hilar ). Si su habilidad de sastrería es suficiente, la lana se convertirá en hilo. Cada vez que trate de usar un artículo que requiere de etapas múltiples u otros artículos que se han de usar adecuadamente, el juego le dará un mensaje puntual para orientarle en su próximo paso.

    Soltar objetos:
    - En cualquier momento puede quitar los artículos de su inventario y tirarlos a cualquier parte cercana a su personaje en la pantalla ( si trata de dejar un artículo en un lugar donde no puede tirar, un ruido de error sonará). Un artículo suelto permanecerá donde lo deje hasta que alguien lo recoja. Los artículos bajados no suelen permanecer abandonados mucho tiempo, ya que no solo los otros jugadores pueden estar interesados en sus posesiones desechadas, sino también los NPCS pueden estarlo.

    Equipo del Personaje:

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    El Paperdoll es la forma principal de cambiar de ropa, armadura y equipo al personaje.
    Para quitar un objeto solo hay que arrastrarlo desde el Paperdoll y al contrario si queremos equiparlo. También podemos utilizar la opción Dress del Razor o Uosteam.
    Items del Personaje:

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    La mochila (backpack) sirve de almacén primario para los personajes. Siempre se muestra en el Paperdoll. Para abrir la mochila haz doble click en ella en el Paperdoll o usa el comando ALT + I.
    Varias clases de objetos son automáticamente guardadas en la mochila, como regalos de vacaciones, comida hecha por magia, artefactos o premios. Si la mochila está llena se usará el banco en su lugar. Como la prioridad es no sobrecargar a tu personaje temporalmente se te permitirá un pequeño aumento de espacio en el banco como excepción. Esto no afecta a los objetos del housing.
    Los objetos de Quests deben estar en la mochila para que se usen. Al usarlos se removerán de la mochila. Algunos objetos deben estar en la mochila para funionar: libros de hechizos, etc... Algunos objetos pueden ser solo equipados directamente desde la mochila como los picos o herramientas de determinados tipos; otros no pueden ser usados en determinadas circunstancias desde la mochila.

    Muerte y resurrección

    Cuando mueras la pantalla se teñirá de gris y aparecerás como un fantasma, no puedes comunicarte con otros jugadores mientras eres un fantasma como norma general. Tampoco tendrás necesidad de abrir puertas ya que podrás traspasarlas. Hay varias formas de resucitar.

    -Healer Resurrection: Por toda la faz de Sosaria encontrarás Healers (curanderos) que te permitirán resucitar cuando hayas muerto. Para ser resucitado por un curandero, simplemente acércate a ellos y un menú se abrirá para el proceso. Ten cuidado, ya que solo algunos curanderos te resucitarán si estás en estado Gris (criminal) o Rojo (asesino).

    -Player Resurrection: Un jugador puede resucitar a otro haciendo lo siguiente:
    * Resucitar con Vendas: El jugador debe tener al menos 80 en la habilidad de Healing y de Anatomy.
    * Resucitar con Spell "Ressurecction": Es un hechizo de Magery nivel 8.
    * Resucitar con Spell "Noble Sacrifice": Un hechizo de Chivalry que puede resucitar y curar a múltiples personajes.
    * Resucitar con Spell "Gift of Life": Un hechizo de Spellweaving que resucitará automáticamente a un jugador o su mascota. Este hechizo tiene que ser usado antes de morir.

    Shrine Resurrection: Ser resucitado en un Altar (Shrine) tiene el mismo efecto que haberlo hecho mediante un curandero. Sólo necesitarás acercarte al altar. El altar está normalmente acompañado de un símbolo de Ankh o de uno de Virtud. Igualmente si encuentras un Ankh y haces click serás igualmente resucitado.
    Recuperando los objetos

    Cuando mueras los objetos que llevaras encima se quedan en tu cuerpo muerto, para recuperarlos tienes que volver al punto en que moriste, esto puede ser difícil en ocasiones. Mientras tu cuerpo está abandonado puede ser saqueado por otros personajes o monstruos del juego y perder tus objetos, asi que apurate. Para evitar perder los objetos de mayor rango que tanto esfuerzo te ha llevado conseguir se ha creado el sistema de seguro de objetos.
    Item insurance (Seguro de objetos)

    Para asegurar un objeto por primera vez el personaje debe usar la opción Insure Item que está localizada en el menú contextual. Para acceder a ella tenemos que hacer un Click Izquierdo sobre nuestro personaje:
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    Abriendo el menú de seguro podemos clickear sobre los objetos que queremos asegurar. Para asegurar un Item solamente tenemos que marcarlo con un Click Izquierdo, al seleccionarlo nos saldrá el siguiente mensaje:
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    Mientras tengas oro suficiente los objetos asegurados seguirán estando en este estado, pudiendo marcar en el menú su renovación continua. Cada vez que un personaje es resucitado el item debe ser reasegurado, en nuestro Server la autorenovación, se activa al crear un personaje PERO si queremos la podemos desactivar (cosa que NO es muy recomendable):
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    No debes olvidar ingresar oro si tu personaje muere continuamente ya que puedes quedarte sin fondos y tus Items caerán al suelo junto con tu cuerpo cuando mueras. Normalmente los jugadores aseguran objetos que no quieren perder.

    Ganando oro con los seguros en el PVP: Los jugadores reciben el 100% de oro invertido por el otro jugador en asegurar sus objetos. De esta forma los personajes PVP pueden ganar oro matando a otros jugadores.

  6. #6

    Re: Guia del Noob

    Mapas


    Basicamente los Mapas tienen 2 reglas generales:

    - Con PvP: O más bien conocidas como "Felucca Rules Set", cualquier Player nos puede atacar y robar nuestros objetos que NO están asegurados. No obstante esta regla no aplica si la Zona donde sucede el hecho es una Zona protegida por Guardias.

    - Sin PvP: O más bien conocidas como "Trammel Rules Set", los Players NO pueden atacarse entre sí.

    Podemos acceder a los distintos Mapas mediante los Moongates:
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    Para utilizarlos solo basta con caminar sobre ellos y un Menú similar a este se nos desplegará:
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    Otra manera de viajar entre Mapas es mediante Spells de transportación: Recall, Gate Travel, Sacred Journey, MagicRecall.
    Actualmente el Server cuenta con los siguientes Mapas:

    Trammel: Zona sin PvP
    El PVP no consensuado no está permitido en Trammel, ni el robo a otros jugadores. Por esta razón, aquellos llamados "asesinos" en Felucca, comúnmente conocidos como los Rojos por el color mostrado en su nombre, no son permitidos en Trammel.
    No hay manera directa de entrar en Trammel, su acceso solamente se permite mediante los Gates a los Dungeons para PvM.

    Felucca: Zona con PvP
    Felucca es la realidad original de Ultima Online. Como Trammel, su nombre proviene de una de las dos lunas gemelas de Sosaria. Aunque Felucca comparte aspectos comunes con Trammel, sus reglas de interaccion difieren bastante. Lo más importante es que el combate PVP está permitido incluso si las dos partes no están de acuerdo. Se permite el robo, aunque si un jugador es atrapado por los guardias en una zona protegida (Guard Zone) inmediatamente matarán al ladrón. Felucca es considerado un lugar peligroso, mientras que otros opinan que las reglas les permiten jugar libremente en consonancia a sus deseos.

    Ilshenar: Zona con PvP
    Introducida durante la expansión Third Dawn, Ilshenar es el continente con mayor número de mazmorras, exteriores y bosques para la exploración. Se entra mediante Moongates fijas del mapeado, los jugadores no podrán usar Recall, Sacred Journey, o invocar a sus propias Moongates para entrar a Ilshenar (aunque sí para salir). El set de reglas es el mismo que en Felucca. El housing no está permitido en Ilshenar.

    Malas: Zona con PvP
    Malas fue introducida durante la expansión Age of Shadows. Este territorio es famoso por ser el hogar de los nigromantes, que residen en la ciudad de Umbra, y los paladines, que residen en la ciudad de Luna. Igualmente contiene la mazmorra Doom. La ciudad de Luna también se convirtió en el centro de comercio donde muchos jugadores venden sus mercancías al cobijo de los muros de la ciudad. Malas sigue el set de reglas de Felucca. Hay una Moongate permanente hacia Umbra y Luna.

    Tokuno: Zona con PvP
    Una realidad con temática asiática. Tokuno está compuesta de tres grandes islas separadas, Homare-Jima, Isamu-Jima y Makota-Jima. Tokuno es gobernada por el monarca de la única ciudad de las islas, Zento, localizada en Makota-Jima. Tokuno sigue el set de reglas de Trammel y tiene un acceso permanente desde Moongate así como desde hechizos de jugador. Fue introducida como parte de la expansión Samurai Empire.

    Ter Mur: Zona con PvP
    La realidad más reciente introducida, como parte de la expansión Stygian Abyss. Ter Mur es el hogar de la raza de las Gárgolas. Hay dos ciudades en Ter Mur, la Sagrada Ciudad y la Ciudad Real, desde la cual gobierna la Reina. Aparte de con los hechizos de jugador se puede entrar a Ter Mur mediante la Moongate permanente localizada en la Ciudad Real, o a través de la mazmorra Stygian Abyss. En Ter Mur se aplica el set de reglas de Felucca.

  7. #7

    Re: Guia del Noob

    Tips


    Monturas

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    Las monturas son un tipo de mascota que puede ser usada como medio de transporte haciendo doble click sobre ella. Mientras esté en una montura el jugador se mueve mucho más rápido así que son consideradas esenciales.

    Todas las monturas se mueven igual de rápido. Algunos hechizos de metamorfosear del Ninjitsu permiten transformarse en animal y viajar como si tuvieras una montura.

    Las Gárgolas no necesitan monturas ya que cuentan con una habilidad Racial que les permite volar.

    No puedes pescar, camuflarte o hacer minería mientras estás en una montura. Para ligar una montura a tu cuenta y que no desaparezca al morir debes esperar un de tiempo real después de haberla alimentado, por lo que se aconseja a los jugadores guardar la montura en un establo hasta que transcurra este tiempo.
    Mascotas
    Las mascotas se pueden utilizar para muchos fines, desde utilizarlas como protección (sobre todo si tenemos como mascota a criaturas poderosas como Dragones o Demonios), para usarlas como monturas o para venderlas y sacar dinero de ellas.

    Interactuar con el animal:
    Una vez domado, necesitas información sobre tu pet para saber como es su "humor" hacia ti. Para ello debes usar tu skill "Animal Lore", que te informará del grado de fidelidad de tu pet, sus comidas favoritas, habilidades, etc.

    Los comandos que puedes usar para que te obedezca son:
    * (All) Follow: el pet sigue a la persona que selecciones: tu mismo u otro jugador.
    * Friend: el pet trata al jugardor seleccionado por ti como si fuera otro de sus dueños, obedeciendo sus órdenes.
    * (All) Guard: ordena al pet que te proteja. Los pets solo protegen a sus dueños.
    * (All) Kill, Attack: el pet atacará a la persona o criatura que selecciones. Según el tipo de criatura a la que le ordenes atacar, y la fidelidad que el pet tenga hacia ti en ese momento, puede llegar a desobedecerte. Te cuidado cuando uses este comando, porque tu serás responsable de las acciones de tu pet: si le ordenas que ataque a un jugador inocente, puedes ser etiquetado como criminal.
    * (All) Release: liberas al pet, que vuelve a su estado salvaje. Te cuidado al liberar pets agresivos, ya que puedes ser atacado por ellos.
    * (All) Stay: el pet permanecerá quieto.
    * (All) Stop: el pet dejará de efectuar las acciones que estuviera haciendo, como proteger o seguir.

    Transfer: transfiere la propiedad del pet a otro jugador. Tienen que darse ciertas circunstancias para que un pet pueda ser transferido. Si se pudiera, aparecera una ventana de comercio, que deberá ser aceptada por ambos jugadores.

    Bondear un animal:
    Cuando hayas tenido un pet tameado durante una semana (en tiempo de juego), el pet se bondeará contigo dándote esto ciertas ventajas:
    * Los pets bondeados recalean contigo.
    * Si mueren, se convierten en fantasmas que te siguen y se pueden resucitar con el skill veterinary.
    *En vez de [tame], aparece la etiqueta [bonded] sobre el pet.

    El bondeo solo se rompe si liberas al pet o si se vuelve salvaje.

    Slots y Establos:
    Para que tu pet no se vuelva salvaje cuando tu no estes jugando, puedes meterle en cualquier establo de las ciudades o desloguear montado en él. En cualquier caso, generalmente se mantienen contentos si no pasas mucho tiempo desmontado. Normalmente, los jugadores tiene permiso para guardar dos pets en los establos, pero si tienes una cierta combinacion de las skills de domador, podras guardar mas.
    * Para guardar una Pet en el Establo basta con decir la frase "Stable" cerca de un Animal Trainer, y luego targetear a nuestra mascota.
    * Para retirar una mascota usaremos la frase "Claim a", y se nos desplegará un listado con nuestras mascotas disponibles.
    Interfaz de combate

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    Activar el modo de "Guerra" (War Mode):
    Para combatir, lo primero que debes hacer es poner a tu personaje en War mode (modo guerra). Puedes hacer esto de cuatro formas:
    * Usando la macro por defecto ALT + C.
    * Presionando el botón peace en tu paperdoll.
    * Presionando la tecla tabulador.
    * Seteando un Hotkey en el Razor o Uosteam.

    Atacar a alguien:
    * Para atacar a alguien sólo se debe hacer doble click sobre él mientras se está en War mode. No te olvides de cambiar a Peace Mode (modo paz) cuando termines el combate (si es que no estás muerto), para no atacar por error a alguien a quien no quieres atacar, por ejemplo, compañeros, pets...
    * Por otra parte, cada vez que eres atacado, tu personaje contratacará automáticamente aunque no esté en War mode. Deberás ponerte en War Mode para poder seguir atacando a otros enemigos, si no quieres ser sorprendido de nuevo.
    Tipo de daño

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    Todas las criaturas, incluyendo nuestros personajes, tienen cinco clases de resistencias: física, veneno, energía, fuego y frío. Además, las criaturas no humanas tienen ciertas resistencias instrínsecas, por ejemplo, una Giant Ice Serpent (serpiente de hielo gigante) es prácticamente inmune al daño de frío, y por el contrario, muy vulnerable a los ataques basados en el fuego.
    La protección que provee la armadura, o armor rating (AR) normal, se traduce en resistencia física contra ataques en combate de melee y de proyectil. Los tipos de daño consisten básicamente en:

    * Físico: es el daño normal hecho por ataques de melee y proyectil.
    * Fuego: daño en forma de quemaduras provocado por las bolas de fuego y los hechizos basados en este.
    * Frio: daño por congelación. Puede ser provocado por hechizos como el Mind Blast.
    * Veneno: toxinas y venenos que provocan un daño contínuo. Pueden ser provocadas por hechizos, animales venenosos, armas envenenadas... (Poisoning)
    * Energía: lo provocan las bolas de energía y los hechizos basados en rayos que producen electricidad.

    Hay ciertas armas y armaduras que pueden ser fabricadas o encontradas en los cadáveres de los enemigos, que atacan específicamente ciertas resistencias. Si conoces los puntos débiles de tu enemigo (qué resistencias tiene más altas y cuales más bajas), podrás armarte de forma que le hagas más daño al atacarle. Del mismo modo, si conoces sus ataques, podrás elegir un tipo de armadura que te proteja más.
    Bancos

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ID: 61963

    Los bancos proporcionan una manera segura de guardar Items ya que solamente el personaje puede acceder a ellos.
    Para utilizar un banco solo basta con decir "Bank" cerca de un Npc del tipo Banker.
    Si queremos conocer el Gold (oro) disponible en nuestra cuenta tipeamos la palabra "Balance" cerca de un Npc del tipo Banker.

    Recuerden que gracias al Account Gold System ya no hace falta andar cargando oro para comprar items, además que TODO el oro de TODOS los personajes de la cuenta va a figurar en la cuenta de Banco, lo que quiere decir que el Gold que vean con un personaje de su cuenta en realidad es el Gold de TODOS los personajes de dicha cuenta.
    Reagents

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ID: 61964

    Para poder caster Spells necesitamos una serie de ingredientes en el Backpack (Mochila) de nuestro personaje, la mayoría se puede comprar en los Npcs del tipo Mage o Alchemist.
    También existe la propiedad "Lower Reagent Cost" también conocida como LRC que nos permite castear Spells sin la necesidad de portar Reagents.

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