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eddie22
Re: Ligas de Arenas
02/07/2016, 13:33
quieren incentivar el PvP?? pero le agergan el buff de 20% a ICC.... no los sacas mas del PVE ahora a los nuevitos ni a los que viven adentro de esa raid..... los que no saben nada sobre el buff de icc ahora creen que pegan una bestialidad y que les re da las manos, que meojraron su pj, que tocaron algo sin haberlo echo y mejoraron todo.... ahora van a anotar menos arenas los jugadores...
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Mitä vittuu
Re: Ligas de Arenas
03/07/2016, 18:21
Te equivocaste de thread, padre. Esa opinion va en la sub-categoria de arriba (PVE).
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Senior Member
Re: Ligas de Arenas
04/07/2016, 19:25
Tambien se podria implementar un titulo temporal durante la season de arena, segun tu rate, que sea el mismo titulo por ejemplo hasta 1800, y a partir de ahi cada 100/150 de rate el titulo empieze a variar.
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Senior Member
Re: Ligas de Arenas
05/07/2016, 07:11
No tiene sentido q dure 5 min nomas y se pueda usar cada 10'. Nadie esta tan al pedo como para renovarlo todo el tiempo solo para chapear. Tendria q ser permanente o durar muchas horas y q en ambos casos se pueda sacar haciendole click derecho como a los buffs (ya se q este no es buff).
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Re: Ligas de Arenas
05/07/2016, 13:54
Iniciado por
lean7
No tiene sentido q dure 5 min nomas y se pueda usar cada 10'. Nadie esta tan al pedo como para renovarlo todo el tiempo solo para chapear. Tendria q ser permanente o durar muchas horas y q en ambos casos se pueda sacar haciendole click derecho como a los buffs (ya se q este no es buff).
El motivo por el cual no pusimos buffs permanentes o muy largos es porque tampoco queríamos que dala se transforme en un arcoiris. Sin embargo, si varios piensan lo mismo y nadie en contra, se cambia.
Arms Warrior Hyara
Disc Priest Lingo
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Senior Member
Re: Ligas de Arenas
05/07/2016, 14:01
Iniciado por
Lingonga
YO LINGO ODIO LOS ARCOIRIS
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Rank 1 (2v2) Ragnaros
Rank 3 (2v2) Kel'thuzad
Rank 63 (2v2) US
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Member
Re: Ligas de Arenas
10/07/2016, 06:16
Iniciado por
Lingonga
Hay 6 pjs con 2200+, de los cuales 3 son la misma persona, y otro tiene 2 de los 3 restantes. Como dijo Rata, se puede ajustar, pero viendo la realidad del server 2200 está más que bien.
Hablemos de esto.
Cannigia me dijo algo y tiene mucha razón "Tiene que ser algo muy seguro que vaya a funcionar casi al 100% si vas a ofrecer un premio que puede perjudicar la otra cara del juego."
" Supongamos que se puede poner alguno de estos trinkets, serían un premio por llegar a cierto rate alto. Ahora bien, la gran mayoría de los players no tiene ni shoulders ni armas e incluso así no anotan para conseguirlas. El problema entonces no es la falta de incentivos a los rates altos, porque ahí tienen buenos premios y convengamos que un trinket de toc esta al alcance de CUALQUIERA (son raids rusheables hasta por pugs de world). Teniendo en cuenta esto, no creo que sea muy llamativa la recompenza en realidad."
Me parece que tiene un punto muy válido, y yo sumaría a eso que si ponemos items pve en arenas a un rate (segun la opinión de la mayoría de ustedes y la mía) relativamente alto, se vuelve casi contradictorio pedir items pve para hacer pvp si vamos a llegar a un alto rate para conseguirlos sin usarlos en primer lugar. Ojo, aún así le veo ángulo e interés para conseguirlos como seguro le encuentran varios de acá en este foro. Pero ustedes no son la mayoría, ustedes pueden llegar a 2200+ con battlemaster y beneficiarse de esto pero alguien que está trancado en 1600 con 300w-300l le parece tan inalcansable como sacar casco.
Otro punto a tener en cuenta es la realidad del server en cuanto a los personajes que uno puede conseguir. Si yo cobrase como mi trabajo las horas que me toma conseguir 2200 rate seguramente me salga más barato comprarme uno del world full 3v3 con trinkets h. Y esto pasa mucho. Muchísimos de los que solían competir por los rank1 ya no juegan más y sus personajes caen en manos de gente con menor nivel pvp.
Entonces, qué escenario es atractivo para la mayoría? Porque ustedes van a seguir anotando, ustedes juegan porque les divierte o porque compiten por los top ranks.. Pero para la mayoría llegar a 1800 es al pedo/dificilísimo.
Mi idea con este sistema es recrear los "escalones" que se percibían antes. Que el jugador tenga una meta cercana y que al superarla se le premie pero que enseguida se le presente otra, un tanto más difícil.
Lo voy a tener en cuenta. Gracias por el aporte.
nunca vas a poder revertir la situación si tenes todavía a esos team que no son muchos pero que la mayoría están aca como usuario del foro y son como cazadores esperando que alguien anote en el 2c2 para anotarles con su amigo y su pj ya full y hacerlo mier... en 5 seg... XD entonces alguien que hace pve (que es el 90% del server) le pica la curiosidad por las arenas te hace un par de arena y de pronto se le aparece un team colérico y los revienta XD agarran y dicen pero que se vallan a la ptm que les tiro la pata XD sigo haciendo pve con mis 10 o 25 amigos en la raid y cagándome de risa por RC mientras matamos bosses que me voy hacer arena contra esta gente full colerica y renegar como loco.
en resumen mientras estos team que se la saben todo y terminaron ellos mismos por matar las arenas por decidir no salirse del 2c2, nunca vas a revertir la situación siempre vas a tener los mismo 5 o 6 team quejándose que nadie hace arenas pero ellos mismos son responsables de esto.
apuesto lo que quieras q esos team se re contra conocen entre ellos y si se conocen no me digan que en ves de estar como "pesqueros" esperando que alguien anote 2c2 no pueden decir "armemos un team de 3c3" y Juntémonos los fines de semana para areniar y salirnos un poco del la cacería de gente nueva en el 2c2
PD: para mi esto se revierte con un cambio de actitud de esa gente pero solo depende de ellos lingo, ni vos ni yo los hará cambiar, solo depende de ellos.
es mas yo que siempre trato de armar con amigos que nunca tocaron una arena no estoy buscando otro player full de compa con exp y lo que me responden la gente que conozco es "que no saben hacer arena" al cual le respondo "vas aprendiendo sobre la marcha" pero ellos mismos me dicen "naaa ni ganas de renegar contra la gente full en arena"
en fin sin sangre nueva sin aire fresco de player en la arena esto no lo revertís mas y seguirá siempre la misma gente
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Re: Ligas de Arenas
10/07/2016, 16:20
Iniciado por
Lingonga
El motivo por el cual no pusimos buffs permanentes o muy largos es porque tampoco queríamos que dala se transforme en un arcoiris. Sin embargo, si varios piensan lo mismo y nadie en contra, se cambia.
No lo hagan, por favor, muchos jugamos aca por que es un server orientado al blizzlike.. no hay cosa mas horrible quye entrar a un servidor y ver armas brillantes gigantescas, o ver personajes rodeados de auras de colores como si fueran sacados del mu, o de juegos asi.. seria una cosa custom totalmente asquerosa visualmente.. asi como esta, esta perfecto.. el tabardo del iluminado dura 5 minutos con CD de 1 hora y cuetsa muchisimo mas conseguirlo.. el item de liga esta perfecto asi como esta, es mas yo lo subiria al tiempo de CD para que no sea tan mogospameable... todavia que les dan algo para que puedan demostrar su virilidad mediante un aura de color piden que sea mas customizable?
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Mitä vittuu
Re: Ligas de Arenas
10/07/2016, 23:36
Lingo, dame el Flawless Victor, hermoso.
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