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Junior Member
Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
05/07/2018, 02:09
Iniciado por
gerointoxicado
el tema es que no solucionas lo que planteas como desbalance ('clases que se benefician en una escala mucho mayor de las estadísticas que le otorgan los items')
lo que se puede plantear es algun dampen especifico a determinadas setup, pero es muchisimo laburo no creo que sea una opcion.
Fue un comentario superficial, la propuesta no pretende solucionar nada ya que para ello hay que modificar el código base de los files. Lo que se puede hacer es limitar el nivel de los items.
Como ya se implementó y lo quitaron, entonces ya fue... es entendible por qué los jugadores de nivel bajo no quieren mejorar su jugabilidad, noobs everywhere
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Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
05/07/2018, 20:43
Iniciado por
Freddyt
Fue un comentario superficial, la propuesta no pretende solucionar nada ya que para ello hay que modificar el código base de los files. Lo que se puede hacer es limitar el nivel de los items.
Como ya se implementó y lo quitaron, entonces ya fue... es entendible por qué los jugadores de nivel bajo no quieren mejorar su jugabilidad, noobs everywhere
quieren mejorar su jugabilidad, pero no pueden. la comunidad actual del sv es pve, los 'noobs' no tienen chances de aprender jugando ya que pierden rapido o ganan por rng.
el cap en 264 extermina los queue de arena porque justamente los pveeros que anotan lo hacen para ver brillar su shadowmourne
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Member
Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear
07/07/2018, 13:11
Iniciado por
Freddyt
Fue un comentario superficial, la propuesta no pretende solucionar nada ya que para ello hay que modificar el código base de los files. Lo que se puede hacer es limitar el nivel de los items.
Como ya se implementó y lo quitaron, entonces ya fue... es entendible por qué los jugadores de nivel bajo no quieren mejorar su jugabilidad, noobs everywhere
Los jugadores de nivel bajo no anotan porque los de nivel alto fulleados de 25h estan en 0 rating empujando todo para abajo por la falta de players areneros. El 90% de los players en wotlk estaban en 1500 de rat y esos son la comida del otro 10% que se distribuye en el resto del ladder. Sin comida nadie sube. Sumale que el sistema de wow arg esta pensado exclusivamente para el 10% de arriba. Cero incentivo + experiencia de mierda = ladder muerto.
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