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Tema: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear

  1. #21

    Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear

    Cita Iniciado por gerointoxicado Ver Mensaje
    te contesto solo eso que es lo que llegue a leer: la gente siempre quiere aprender (si te referis a los que anotan arenas, independientemente de si hacen raids o no)

    por eso es nocivo que alimenten el pretexto de que pierden porque el otro tiene mejores trinkets.
    Mi argumento es que el sistema de arenas esta pensado para los high-rated y no al revés, como debería ser por una simple cuestion de numeros, por como se distribuye la poblacion en un sistema de rating como el que tiene el wow (90% sub 1500-10% >1500). Mandale rate decay semanal si no se juega, elimina la ampliacion de bracket, y reverti el cambio de la 3.1 de que los teams empiecen en cero rating y la gente vuelve a anotar, porque ese es el problema, la gente no anota a pesar de que esta lleno de nuevos y alts, no los shadowjorges. Es así de simple. Con esas 3 medidas no tenes q restringir gear ni hacer nada raro.

  2. #22
    WoWArg Staff Avatar de azkaban
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    Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear

    Manténganse dentro del tópico bajo el cual fue creado el thread (o será cerrado).

    Algunas de las ideas planteadas en el mismo están siendo vistas por el staff. Y tal vez, se apliquen de alguna forma en futuras seasons.

    Si no reciben una respuesta por parte de un miembro del staff no implica que este thread no sea observado (eviten el spam de PMs exigiendo una respuesta).


    Saludos

  3. #23

    Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear

    Yo tengo una duda, los que dicen que no hay que cambiar nada, creen que el servidor esta en un buen lugar? De ultima puede probar cambiar algo y si no va lo revierten (como hicieron la primera vez que restringieron items/rate decay). Pueden probar otras cosas, como hacer que la season que se juega sea la furius yo que se y que te vendan los items pve del parche correspondiente, que son una pija al lado de icc y todos estarian empezando de "0" nadie tiene el furius, o borrarle el furius a todos los pjs no se.
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  4. #24
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    Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear

    el tema es que volver a gerear pjs para jugar season furious... un re garron


    no se puede abrir el otro realm y testear ahi posibles modificaciones al sistema de arenas?

  5. #25

    Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear

    Cita Iniciado por gerointoxicado Ver Mensaje
    el tema es que volver a gerear pjs para jugar season furious... un re garron


    no se puede abrir el otro realm y testear ahi posibles modificaciones al sistema de arenas?
    Porque necesitas un ladder lleno para ver si es efectivo o no. Los cambios se testean en el realm principal si o si porque sin poblacion no tenes estratos para ver si anda. Aca el problema es que los del tope quieren seguir dodgeandose y farmeando lows con la ampliacion de bracket (feature no blizzlike que es siempre en detrimento del low rated, que nunca le va a ganar al otro) sin verse minimamente perjudicados, y son 20 personas nada mas. Un sistema asi esta destinado al fracaso.

  6. #26
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    Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear

    Cita Iniciado por Bochichornia Ver Mensaje
    Porque necesitas un ladder lleno para ver si es efectivo o no. Los cambios se testean en el realm principal si o si porque sin poblacion no tenes estratos para ver si anda. Aca el problema es que los del tope quieren seguir dodgeandose y farmeando lows con la ampliacion de bracket (feature no blizzlike que es siempre en detrimento del low rated, que nunca le va a ganar al otro) sin verse minimamente perjudicados, y son 20 personas nada mas. Un sistema asi esta destinado al fracaso.

    no necesariamente, con comandos tipo .kill podes testear ganancia/perdida de rate o mmr y lo del limite de gear ya sabemos como funciona porque la mayoria de los players pvp hemos jugado en otros servers.

  7. #27

    Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear

    Me encanta que piden un piso de gear para el soloQ pero lloran por techos de gear en general. En fin, yo no propongo restricciones porque el llanto gana en esa situacion. Lo que tienen que hacer es sacar la ampliacion de bracket, de base tenes una amplitud de 300 de mmr para jugar (+/- 150), no se necesita ampliarlo, organicense los high rated y pongan un par de dias a la semana para encontrarse, eso de farmear lowrateds con la ampliacion es cualquiera. Y finalmente, tienen q sacar la feature de que los teams empiecen en 0 rating, los puntos q ganas son los mismos en 0 que en 1300 mas o menos, asi q podrian empezar ahi los teams, que hoy en dia son descartables porque la mayoria se arman para el happy hour. Capaz el rate decay sea pedir mucho, pero es la unica manera de q se dejen de joder dodgeandose y jueguen entre ellos. De nuevo, la mayoría del ladder no es highrated, son una minoria absoluta, y hacer un sistema en funcion de ellos es una farsa.

  8. #28
    Mitä vittuu Avatar de Musp
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    Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear

    Piter tus ideas son una verga y encima ni jugas, tocas el culo y escondes la mano. Despues hacen cagada en el server y pasan 5 meses con un "hotfix" a problemas inexistentes, como el rate decay...te voy a arruinar. Igual te amo.

  9. #29

    Re: Sugerencia: Balance. Estrategia > Gear

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