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Tema: Nueva Season 15.10.2018

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  1. #1

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    Hay que fixear lo de la penalizacion de items, algunos stats no tendrian que ser tocados, como lo es el hit.
    Soloq de a 3 es horrendo, va a matar definitivamente ese bracket, ya que anotar de a 3 con comunicacion vs 3 randoms sin comunicacion es super insano, deberia ser Duoq y estaria bueno que te toque vs otro duo solamente.
    Lo del rate decay es buena idea pero no deberia ser penalizado por flush, seria mucho.

  2. #2

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    el rate decay esta perfecto, ya era hora que los pusieran, eso les aplaudo, si no pasa como la season pasada que juegan el primer mes, suben rate farmeando algunos teams y dodgeando otros, lo dejan inalcanzable para mas adelante cuando la competencia se iguala y nunca mas vuelven a jugar. Incluso algunos vendian los pjs promocionandolos con el rank alto porque habian llegado facil y no les interesaba mas seguir haciendo
    Veridisquo

  3. #3

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    No me gusta la propuesta al menos en la teoría, tendría que ver en la practica. Ahora, doy mi opinión, preferiría mil veces que apliquen las restricciones de ítem de ICC como lo hicieron alguna vez hace tiempo atrás, con la posibilidad de comprar los trinket normales por medio de indice de arena, prohibiendo los heroicos y por supuesto no permitir la shadow.....

  4. #4

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    La idea de anotar 3v3solqo en team es bastante des balanceado. lo mejor seria un equipo de a 2 y un random y ya que es una nueva season deberían de arreglar los bug classe

  5. #5

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    Chicos aclaro un poco el panorama....

    El sistema no nerfea en funcion de los stats totales del pj....solo nerfea los stats del item al equiparselo...y lo hace en funcion de la diferencia de itemlevel entre el mismo tipo de item de renthless (s7) y el itemlevel del item q te vas a poner.

    Esa diferencia se multiplica por una constante que determina la cantidad de puntos de ese atributo a descontar....esa constante surge de observar la variabilidad de los stats de los items pvp de s7 a s8 q resulta bastante acertada (por no decir perfecta) en el caso de los items pvp (en pve hay un poco de error pero es aprox 5% sobre los items observados). No es una constante solamente, son 3 en realidad, una para items mods, otra para armor y otra para daño, dependiendo del stat del item a modificar.

    Volviendo al primer parrafo de esta explicaciones...los nerfs son al item...por lo q si el item no tiene stats no te va nerfear y repito no nerfea a valores constantes para todos los items...lo hace en forma porcentual en funcion de lo explicado en el punto 2.


    Sobre no nerfear el hit rating, etc...miren se puede hacer...la verdad no cuesta nada...pero diganme porq?...ahora como esta...es como si jugaran con s7...

    No se toco otra cosa q los stats de los items por ende no digan....ehh se rompio la clase porq no...es la misma clase con la cual jugaran el s7, no se le toco nada.

    EDIT: Para hacerles mas facil la cuestion...la diferencia entre s7 y s8 es arpox 20% en item mods, 21% en daño de armas y 6% en armadura ...
    Última edición por rblanca; 19/10/2018 a las 11:27

  6. #6
    Mitä vittuu Avatar de Musp
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    Mensajes
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    Re: Nueva Season 15.10.2018

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Chicos aclaro un poco el panorama....

    El sistema no nerfea en funcion de los stats totales del pj....solo nerfea los stats del item al equiparselo...y lo hace en funcion de la diferencia de itemlevel entre el mismo tipo de item de renthless (s7) y el itemlevel del item q te vas a poner.

    Esa diferencia se multiplica por una constante que determina la cantidad de puntos de ese atributo a descontar....esa constante surge de observar la variabilidad de los stats de los items pvp de s7 a s8 q resulta bastante acertada (por no decir perfecta) en el caso de los items pvp (en pve hay un poco de error pero es aprox 5% sobre los items observados). No es una constante solamente, son 3 en realidad, una para items mods, otra para armor y otra para daño, dependiendo del stat del item a modificar.

    Volviendo al primer parrafo de esta explicaciones...los nerfs son al item...por lo q si el item no tiene stats no te va nerfear y repito no nerfea a valores constantes para todos los items...lo hace en forma porcentual en funcion de lo explicado en el punto 2.


    Sobre no nerfear el hit rating, etc...miren se puede hacer...la verdad no cuesta nada...pero diganme porq?...ahora como esta...es como si jugaran con s7...

    No se toco otra cosa q los stats de los items por ende no digan....ehh se rompio la clase porq no...es la misma clase con la cual jugaran el s7, no se le toco nada.

    EDIT: Para hacerles mas facil la cuestion...la diferencia entre s7 y s8 es arpox 20% en item mods, 21% en daño de armas y 6% en armadura ...
    Es muy sencillo, Rata, el resil es variable y vos podes jugar con 0 resil o con 1300 y eso solo te va a afectar a la forma en la que vos haces dmg o en que tanto dmg recibis, sin embargo el hit es el stat principal del personaje ya que por mas de que hayan 2 o 3 gatos locos full rele, el cap es igual para todos, 4% - 6% y 9% y eso no es negociable.
    Si vos nerfeas el hit, estas obligando a la gente a cambiar sus items por otros que quiza no tienen o a cambiar la configuracion entera del personaje solo por el nerf de ese stat en particular, ya que vos en arena podes hacer o no hacer muchas cosas, peros si misseas o te resisten vas al muere.
    Esto tambien aplica para el spell penetration, el cual se consigue usando offhand (como en mi caso) y/o wand. Si vos nerfeas eso la gente va a tener que meter gemas diferentes en un personaje terminado por un capricho de una comunidad que no se adapta a lo que es el juego en si. Y despues cuando suban de rating volver a cambiarlas de nuevo y asi sucesivamente cada vez que una persona arranque un team nuevo.

    El hit y el spell penetration son stats que deben ser inamovibles ya que de eso depende, en gran parte, que la arena no sea un desastre.

  7. #7

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    Cita Iniciado por Musp Ver Mensaje
    Es muy sencillo, Rata, el resil es variable y vos podes jugar con 0 resil o con 1300 y eso solo te va a afectar a la forma en la que vos haces dmg o en que tanto dmg recibis, sin embargo el hit es el stat principal del personaje ya que por mas de que hayan 2 o 3 gatos locos full rele, el cap es igual para todos, 4% - 6% y 9% y eso no es negociable.
    Si vos nerfeas el hit, estas obligando a la gente a cambiar sus items por otros que quiza no tienen o a cambiar la configuracion entera del personaje solo por el nerf de ese stat en particular, ya que vos en arena podes hacer o no hacer muchas cosas, peros si misseas o te resisten vas al muere.
    Esto tambien aplica para el spell penetration, el cual se consigue usando offhand (como en mi caso) y/o wand. Si vos nerfeas eso la gente va a tener que meter gemas diferentes en un personaje terminado por un capricho de una comunidad que no se adapta a lo que es el juego en si. Y despues cuando suban de rating volver a cambiarlas de nuevo y asi sucesivamente cada vez que una persona arranque un team nuevo.

    El hit y el spell penetration son stats que deben ser inamovibles ya que de eso depende, en gran parte, que la arena no sea un desastre.
    Esta tarde vemos este caso en detalle

  8. #8

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    EL tema del hitrating creo yo que mucha gente capea esos stats con items off de pve, como pueden ser las botas de ruby, shoulders de lady, etc, la mayoria capea justito el 5% o 4% dependiendo la raza, y ya que te saquen un %, por mas que sea chico, te baja el cap y en arena te cambia mucho

  9. #9

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    No deberian tocar stats importantes como el hit, spell pen, por ej. lo demas me parece decente...

  10. #10

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    Se puede jugar sin hit hasta 1200 o 1400 hasta activar algunos item tampoco es la gran cosa viejo. pero el spell pen esta roto hace como 6 o 7 meses y no da bola.

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