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WoWArg Staff
Nueva Season 15.10.2018
18/10/2018, 08:13
Buenas!
Comienza una nueva season. Dejamos info sobre las modificaciones implementadas.
Características
Arenas, general:
- El solo3v3 se puede anotar en party y cuenta para la diaria.
Para esto el lider del party, que debe ser de 3 miembros, debe usar el comando ".anotarsolo3v3". De no ser el líder del party y no es un grupo de 3, funcionara como si no estuvieran en party. - Cada team no va a perder mas de 4 veces lo que pudiese haber ganado en una arena si llegaba a ganar.
- Se ha modificado el algoritmo de búsquedas de arenas 2v2 para que no toque un team de alto rating con uno de bajo rating hasta los 3 minutos de espera.
- El máximo tiempo de queue de arena si hay 2 teams anotados será de 3 minutos.
- Hay dos flush semanales: miércoles (23:00 hs) y domingo (11:00 hs).
Nota: los horarios son aproximados. - Rate Decay (nuevo). No hacer 5 arenas antes de un flush, descuenta 1% de rate.
- Penalización de items de ilvl alto en ranks bajos (nuevo). Explicación al final del post.
Jugar arenas:
- Cada 2 arenas ganadas recibiras 6 marcas de Arathi Basin y 1 de SotA
- Cada flush de arena points (Distribución de Puntos de Arena) nos dará 7 marcas de AB y 2 de SoTA (por correo).
Jugar BGs:
- Los Rated BGs no modifican el rate solo3v3.
- Ganar un "Rated" Bg nos otorgará +5 Rate de 2v2, si tengo 1200 o menos de Personal rating, hasta 5 veces al dia.
- Cada Rated BG perdido nos dará 1 marcas de AB y 1 de SotA.
- Cada Rated BG ganado nos dará 2 marcas de AB y 1 de SotA.
Premios
2v2:
1º // Merciless Gladiator + estatua de los pjs del team en ciudad a elección + (montura correspondiente al title o montura personalizada (no requiere ViP)).
2º // Duelist + Montura personalizada (no requiere ViP).
3º // Rival.
4º // Challenger.
3v3:
Sí el team Rank 1 no tiene como mínimo 2000 de rate NO SE PREMIA EL BRACKET
1º // Merciless Gladiator + estatua de los pjs del team en ciudad a elección + (montura correspondiente al title o montura personalizada (no requiere ViP)).
2º // Duelist + Montura personalizada (no requiere ViP)
3º // Rival
4º // Challenger
Aclaraciones:
- Miembros de los team que tengan sanciones graves (o reiteradas) durante la season no recibirán premio alguno.
- Los premios van únicamente a los players que tengan no más de 150 rate de diferencia con el team (igual que en seasons anteriores).
- Las estatuas durarán hasta que haya nuevos ganadores y serán reemplazadas por los nuevos.
- Las monturas personalizadas pueden ser terrestres o voladoras, y corren las mismas reglas de siempre, solo que no pedirán vip.
Duración
- 4 meses, aproximadamente.
Sistema de Penalización de items
La idea es darle una oportunidad a las nuevos de que no los exploten en arena, como así también no restringir de forma permanente los logros obtenidos por los players con mayor trayectoria en el server.
La idea básicamente consiste en 'penalizar' los stats de items de mayor ilvl si están en cierto rango de rating, para que las peleas en el rate 1300, por ejemplo, sean mas parejas.
Tomando como referencia el ítem lvl del set relentless/incansable se irán ajustando los stats de los ítems de mayor ítem lvl para que se asemejen al relentless.
En el caso de las armas pve no es tan lineal la variación que hay en los stats, de todas maneras el error es menor al 10%.
Los ítems van a ir dejando de tener penalización en función del rating 2v2 y 3v3 del team en cuestión. A medida que suban de rating, se 'libera' el slot y los items de esa casilla tendrán los stats que corresponden.
Rating - Slot
1200 = Se libera Bracer, Trinket, Capa, Neck, Ring
1300 = Se libera Cinto.
1400 = Botas, Guantes
1500 = Pants
1600 = Chest
1700 = Reliquias, Sigilos, etc
1800 = Casco
1850 = Hombros
El Hit y el Spell Penetration no se ven afectados por esta penalización.
La lista de arriba es para items PvP. Si falta algún item en particular, se desbloquea a 1800.
Todos los items PvE tienen penalización y se liberan al rate 1850.
A partir de 1850 ya no hay ningún límite de nada.
¡Saludos!
Última edición por Fearless; 17/12/2018 a las 16:44
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Re: Nueva Season 15.10.2018
18/10/2018, 11:03
Como seria la penalizacion de un trinket pve?
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Re: Nueva Season 15.10.2018
18/10/2018, 11:19
Estan buenos los cambios a la nueva season, pero estaria bueno que aclaren como se manejan los items pve del mismo ivl de lo que vendria a ser relentless, dicese de DV(n) y ese tier de items,
el resto esta bastante bueno, una lastima los titulos que se fueron a teams con 1400 de rate pero con estas nuevas reglas no va a volver a pasar
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Senior Member
Re: Nueva Season 15.10.2018
18/10/2018, 12:11
Qué pasa si juega un team de bajo rate vs un team de más rating después de los 3 minutos, esto sólo perjudicaría al team que está más bajo?
No se consideró re implementar el cap de 264 en todo el bracket. Items pve por rating y ap en el 3v3 real a ver si la gente anota?
Rank 1 (2v2) Ragnaros
Rank 3 (2v2) Kel'thuzad
Rank 63 (2v2) US
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Re: Nueva Season 15.10.2018
18/10/2018, 15:36
Estaría bueno que a los ganadores de la season en su estatua puedan poner alguna frase que ellos quieran mientras no resulte negativa para la comunidad. Incluso quizá se podría hacer una especie de "salón de la fama" al igual que el lugar dónde está lleno de npcs customs, y ahi poner las estatuas de los ganadores en cada temporada con su frase al interactuar con ellos
Despues respecto al solo queue no se entiende por qué resetearon los ratings y no los del ranked 3v3 si no hay ningún premio significativo en ese bracket hablando en calidad de titles
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Re: Nueva Season 15.10.2018
18/10/2018, 15:42
Iniciado por
Peter
No se consideró re implementar el cap de 264 en todo el bracket. Items pve por rating y ap en el 3v3 real a ver si la gente anota?
Si los "logros obtenidos por los players de "mas trayectoria"" son pve deberian quedar ahí, es ridiculo que los rogues te dejen en 5k en un kidney o que un afli te fuerce a full helear con solo dos dots, ni hablar de la sm que puso en 2k a pibes que no tienen un solo bind, ayudaria mucho a la calidad del pvp un cap de 264 al menos, trinket pve por rating es una idea genial al menos los fundamentales como el testa
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Senior Member
Re: Nueva Season 15.10.2018
18/10/2018, 16:12
Aclaren un poco el tema del scaling, es cualqueira, jugue 3 arenas y estaba hitcappeado afuera de la arena, pero el scaling me lo bajaba basante cuando entraba a la arena y terminaba misseando adentro.
Rank 1 (2v2) Ragnaros
Rank 3 (2v2) Kel'thuzad
Rank 63 (2v2) US
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Mitä vittuu
Re: Nueva Season 15.10.2018
18/10/2018, 16:27
•El nerfeo de items segun el rating es espantoso. A parte de que no sirve la idea en si, esta mal desarrollado porque en ningun lado se explica si el item cuenta como slot vacio o solo te baja los stats principales de dmg.
Si te toma el slot como vacio, entonces como cappeamos el hit en los pjs? porque estamos en un parche donde el hit se cappea con items, no con gemas.
•El titulo de gladiator deberia ser a eleccion, no estar predefinido.
•Esta bien planteado lo de rating en 3v3 para los premios, sin embargo es un bracket muerto en el que un team va a anotar 1 vez por mes y va a llegar a 2k para llevarse un titulo compitiendo solo.
•El rat decay es una de las peores implementaciones que se pudieron hacer en el servidor en muchisimo tiempo, ya que no tenemos tantos usuarios ni tampoco la gente suele jugar tanto como para que si vos estas en +2500 te cruces a alguien para hacer las arenas por semana sin esperar 30 minutos de queue.
•El solo queue no deberia ser para anotar de a 3, sino que deberia ser duo queue (de a 2)
Por ultimo espero que la season se cierre en tiempo y forma como se debe y que los cambios en la ladder sean dinamicos, ya que cuando algo no funciona (como el duo queue la season pasada) termina por acabarse la season sin que nadie haya arreglado nada.
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Re: Nueva Season 15.10.2018
18/10/2018, 16:36
Hay que fixear lo de la penalizacion de items, algunos stats no tendrian que ser tocados, como lo es el hit.
Soloq de a 3 es horrendo, va a matar definitivamente ese bracket, ya que anotar de a 3 con comunicacion vs 3 randoms sin comunicacion es super insano, deberia ser Duoq y estaria bueno que te toque vs otro duo solamente.
Lo del rate decay es buena idea pero no deberia ser penalizado por flush, seria mucho.
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WoWArg Staff
Re: Nueva Season 15.10.2018
18/10/2018, 17:49
Iniciado por
Peter
Qué pasa si juega un team de bajo rate vs un team de más rating después de los 3 minutos, esto sólo perjudicaría al team que está más bajo?
No se consideró re implementar el cap de 264 en todo el bracket. Items pve por rating y ap en el 3v3 real a ver si la gente anota?
En el primer caso sí, saldría perjudicado el team de menos rate (si tiene pjs con gear wrathful), ya que la penalizacion no checkea team vs team, si no pj vs el rate del team al cual pertenece.
Lo segundo no se charló.
Iniciado por
fexe06
Como seria la penalizacion de un trinket pve?
Los trinkets PvE sufren la penalizacion en el modifier que tengan (no en el proc) y sería porcentualmente aproximado al modifier que otorgue un trinket de mismo iLvl que el trinket PvP (245? 251? no recuerdo bien ahora).
Iniciado por
Musp
•El nerfeo de items segun el rating es espantoso. A parte de que no sirve la idea en si, esta mal desarrollado porque en ningun lado se explica si el item cuenta como slot vacio o solo te baja los stats principales de dmg.
Si te toma el slot como vacio, entonces como cappeamos el hit en los pjs? porque estamos en un parche donde el hit se cappea con items, no con gemas.
No se toma como slot vacío; la penalización lo que hace es aproximar porcentualmente los stats (intel, stamina, agi, etc) y modifiers (aumento de crit, aumento de resil, etc) de los items wrathful a los de un item relentless.
Es por eso que notan la falta de hit; se lo voy a comunicar a Rblanca a ver si es posible disminuir el porcentaje de algún stat en particular (para que al menos puedan capear hit).
De todas formas tengan en cuenta que solamente él puede modificar esas cosas y actualmente está muy corto de tiempo, así que sean pacientes.
Edit: Esto se hizo para evitar que deban reemplazar el gear PvP que tenga el pj en cuestión, entonces en vez de que deban hacer el cambio de un item wrathful por uno relentless, puedan utilizar el wrathful ligeramente nerfeado hasta eventualmente desbloquearlo.
El soloQ de a 3 también se lo voy a comunicar, el problema que ocurría antes (anotando de a 2) es que ocasionalmente creaba grupos con miembros de la facción contraria y Rblanca no pudo replicar el error para intentar fixearlo, es por esto que se hizo el cambio.
Última edición por azkaban; 18/10/2018 a las 17:55
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Último Mensaje: 11/08/2016, 10:47
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