Hola, en este post voy a poner las configuraciones que uno debe tener en el DoD para jugar por internet con 0 loss 0 choke y el mejor ping posible.

ADSL 128k:

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "40"
cl_cmdrate "60"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

ADSL 256k:

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "40"
cl_cmdrate "60"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

ADSL 512k:

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "20"
cl_cmdrate "30"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

ADSL 1MB (1024k):

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

ADSL 2MB (2048k):

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

LAN (Red Local):

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
cl_cmdbackup "2"
rate "7500"
cl_rate "7500"

Supuestamente con esto tendría que andar bien, si anda mal es por problema de tu conexión o tu conexión esta muy cargada.

Explicación:

- cl_updaterate: Este controla la cantidad de paquetes que nosotros enviamos al servidor por segundo.

- cl_cmdrate: Este controla la cantidad de paquetes que el servidor nos envía a nosotros por segundo.

- rate: Este controla el ancho de banda que querramos consumir en el juego.

- cl_allowdownload: Con este código activamos/desactivamos la posibilidad de que nuestra PC baje lo necesario para jugar en el Server. (Por Ej: maps, sounds, wads, models, sprites, etc.)

- cl_allowupload: Lo mismo que el allowdownload nada más que este es para activar/desactivar la posibilidad de subir algo al Server.

by eXploiT