ahora generalmente es alreves,adsl a partir de 1024kbps ta viniendo con 256 de up. y cablemoden con 128,aparte aca venden adsl no dsl si fuese dsl seria simetricaIniciado por n1Ck
ahora generalmente es alreves,adsl a partir de 1024kbps ta viniendo con 256 de up. y cablemoden con 128,aparte aca venden adsl no dsl si fuese dsl seria simetricaIniciado por n1Ck
Yo armé un server y se laguea, lo probé con Sebasoft y se le lagueaba un poco. Tengo 256 de subida.
Asi que para los otros es entendible, lamentablemente :(
Persevera y triunfarás!
Deep ADSL es un tipo de DSL
DSL = Digital Subscriber Line
ADSL = Asymmetric Digital Subscriber Line
SDSL = Symmetric Digital Subscriber Line
Hay muchos tipos mas de dsl pero we.
Si queres saber mas y ver los otros tipos de dsl ficha este link:
http://www.linktionary.com/d/dsl.html
Falcon, puede q siendo server requieras mas conexion, la verdad nose :S
La posta seria probar mas de 2 compus con tu conexion.
ya se mas,no tengo q ponerme a leer gracias igual
existe net_serversnapsalgo serverside
y afecta directamente el ancho de banda de upload de los clients.
SaNTaN!c
Server Nazi
Bueno, explico bien el caso parece que no sino hay gente que no entiende el punto.
Tengo: ADSL ciudad de 512 Download y de subida 128, aprox.
conectando 1 pc, anda perfecto, aunque bueno con las limitaciones de cualquier adsl, el ping no es lo mas, pero bueno anda. fibertel anda mejor por ejemplo, se notaba en q3 y se nota en q4.
conectando 2pc, directamente no se mueve, el ping se va a 999, es por los packets, que envia el juego, lo comprobe en quake3 que pasaba lo mismo, bajandolo a 70 o 50 en cada pc, se podia jugar, obviamente se veia para el ogt pero se podia, en quake4 directamente no pudimos jugar sin ese comando.
se entiende ahora?, no se otro con otra conexion fibertel quisas, u otro router, capas es una limitacion de MI modem de adsl, que es una poronga, no lo se. capas que cod con su super proveedor o su super modem puede, yo no.
si quadete, se entendio de movida.
lo unico que podes probar es subirle el delay en ms al refresh de los snaps en el server (dudo que funcione bien)
es la unica solucion al momento.
SaNTaN!c
Server Nazi
que lástima eso.
En BF2 nos conectabamos hace un tiempo con mi hno y jugabamos los 2 sin problemas... y tenia una adsl de ciudad de 256/128. Con teamspeak activado y todo Que groso juego el BF2, es otra cosa... ya se que es off topic, pero me sorprendió, mucha gente, netcode grosisimo, voip. Con problemas como estos me doy cuenta lo groso que es y está bien echo el BF2.
Que mal que habla de Q4.
Última edición por Cinic; 15/11/2005 a las 16:34
Error, los snaps son los updates que manda elIniciado por nMroTT
server hacia los clientes, por lo que varia el ancho
de banda de bajada de los clientes, no el de subida ...
net_clientUsercmdBackup: 1 to 5. Default 5. This command will allow you to adjust the amount of same packets sent. If one is dropped the backup packet might allow the server to receve the backup. Lower this if you have a low upload speed. Raise for fast but lousy connections
lalala
ESCORTS Capital Federal | ESCORTS Zona Sur | ESCORTS Zona Norte | ESCORTS Zona Oeste | ESCORTS Mar del Plata | ESCORTS La Plata | ESCORTS Cordoba | ESCORTS Rosario | ESCORTS Tucuman | Escorts Almagro | Escorts Belgrano | Escorts Caballito | Escorts Centro | Escorts Flores | Escorts Microcentro | Escorts Once | Escorts Palermo | Escorts Recoleta | Escorts Tribunales | Escorts Devoto | Escorts Villa Urquiza | Escorts Caba