Es Larga, pero vale la pena leerla.

Silkroad tiene un sistema muy flúido de la habilidad. Esto significa muchos de libertad en la arma y las opciones de stat/skill, que a veces los medios usted consiguen a muchos de libertad en atornillar encima de su carácter que la estructura tan aquí es una pequeña guía a diversos tipos de la estructura usted puede seguir. Por supuesto esto es solamente una guía. Usted está siempre libre experimentar. Leyenda Utilizaré las palabras folllowing en la guía con la presunción que usted sabe lo que significo. El STR estructura - mayoría de los puntos del estado del jugador se pone en el STR estructura INTERNA - mayoría de los statpoints del jugador se pone en INTERNO todo el STR - todos los puntos del estado del jugador se pone en el STR todo INTERNO - todos los puntos del estado del jugador se pone en 2:1 INTERNO - los puntos del estado del jugador se ponen aproximadamente dos veces tanto en STR que 1:2 INTERNO - los puntos del estado del jugador se pone aproximadamente dos veces como mucho en INTERNO que el STR 1:1 - los puntos del estado del jugador se ponen aproximadamente igualmente en STR e INTERNO (estructura del balance del aka) --- la espada - una dada la lámina mágica de la arma - una dada la lanza física de la arma (conocida previamente como daga) - dos dieron mágica la arma Glaive - dos dio la arma física (preiouvsly conocida como espada grande) --- habilidades de la arma - habilidades en una de tres habilidades de la fuerza de los árboles de la habilidad de la arma (Swordmanship, Spearmanship, Bowmanship) - habilidades en una del nivel de la maestría de cuatro de la fuerza árboles de la habilidad (el frío, aligeramiento, fuego, cura) - llano de cierto árbol de la habilidad, es decir puntos fríos del estado del lvl 12 de la maestría: Fundamentos Cuando un jugador nivela, s/he se da 5 puntos del estado. 2 de esos puntos del estado se asignan automáticamente para usted, 1 al STR y 1 a INTERNO. necesidad restante 3 de ser asignado por el jugador. Un punto del estado al STR agregará a HP, ataque físico, punto físico del estado de la defensa A a la voluntad INTERNA agrega P. M., ataque mágico, defensa mágica.

Estructuras: Fundamentos Por razones obvias, los usuarios de la lámina y de Glaive hacen generalmente el STR estructuras. Los usuarios de la espada y de la lanza hacen estructuras INTERNAS. Los arcos pueden ir ambas maneras. Usted puede también hacer una estructura de 1:1. más en eso abajo. STR estructuras: Sus habilidades principales del daños serán sus habilidades de la arma. Usted tendrá un rato más duro el nivelar que estructuras INTERNAS. En mi opinión, el STR estructuras debe poner cerca de todos sus puntos del estado en STR. La estructura de 2:1 no se recomienda. Las ventajas para agregar a su INTERNO no están digno de la materia que usted será perdidoso para no ponerla en STR. Al aprender las habilidades de la fuerza, particularmente la primera fila unas que agreguen daño a su arma, es generalmente el mejor guardarlas en lvl1 o 2, no más alto, para una eficacia mejor de la P. M.. También, considere el nivelar de Bowmanship a lvl10 incluso si usted no es un usuario del arco. El árbol de Bowmanship tiene una habilidad pasiva de la exactitud en lvl10 que sea beneficioso a todo el STR estructuras. La voz pasiva física del ataque en Spearmanship es también obviamente beneficiosa a todos sino ella es el solamente 1% en el nivel 1 así que está hasta usted para determinarse si está digno de ella Si la velocidad del funcionamiento es importante para usted relámpago del nivel para lvl12 para la habilidad lvl1 de la caminata del viento Estructuras INTERNAS: Sus habilidades principales del daños serán sus habilidades de la fuerza. Usted nivelará rápidamente, pero encontrará duro batir al HP alto del STR estructuras en PVP más adelante encendido. Todas las estructuras INTERNAS y de 1:2 son ambas opciones viables. Toda la estructura INTERNA hará más daño pero la estructura de 1:2 tiene más supervivencia.

Estructuras del balance (1:1): El balancear INTERNO y STR no es imposible, pero a menos que usted pase mucho tiempo cultivar el SP la estructura será difícil de hacer bien. La ventaja de concentrarse en STR o el INTERNO es que el STR estructuras puede concentrar su SP en habilidades de la arma y las estructuras INTERNAS pueden el concentratet su SP en habilidades de la fuerza. Pues una estructura del balance usted tendrá que poner tanto SP como usted puede en ambos para hacer el mejor de ambos mundos. Guías a la lámina común de las estructuras - el STR estado de la estructura señala: Todo el STR Árboles De la Habilidad: Swordmanship: Concentrado en la serie de cadena del ataque de la espada, la serie de la fuerza de la lámina y la voz pasiva de la protección del protector. La lámina ocultada y las series del cielo de la matanza realmente no se utilizan en PvE pero bueno tener para PvP. Shield Technique es muy bueno para los jugadores defensivos. Habilidades De la Fuerza: Sugiero frío o el fuego. Frío para las estructuras de la defensiva y fuego para la ofensiva. Frío: Serie fría de la fuerza, serie de la Nova de la helada, y voz pasiva fría de la armadura. Fuego: Serie de la fuerza del fuego, serie del cuerpo de la llama y voz pasiva del diablo de la llama. Espada - puntos INTERNOS del estado de la estructura: Todos los árboles de la habilidad INTERNA o de 1:2: Swordmanship: Concentrado en la voz pasiva de cadena de la protección de la serie y del protector de la espada. Un poco del cielo ocultado de la lámina y de la matanza también sugerido. Habilidades De la Fuerza: Para PvP van el frío + el relámpago. Para PvE van el fuego + el relámpago. Relámpago: Enrolle la serie de la caminata, serie del grito del león, frío pasivo de la fuerza del cielo: Serie fría de la fuerza, serie del protector de la helada, voz pasiva fría de la armadura, quizá un Nova de la helada y fuego de la serie de la tormenta de la nieve: Serie de la fuerza del fuego, serie de la protección contra los incendios y serie Glaive - STR puntos de la onda de la llama del estado de la estructura: Todo el STR Árboles De la Habilidad: Spearmanship: El concentrado en alma sale serie, serie de cadena de la lanza, voz pasiva del HP de Cheolsam. Serie del dragón del vuelo apenas a la serie de la lanza del fantasma de la libélula lvl1. del vuelo opcional. Aventando la lanza opcional para las que hacen muchos de caza de AoE. Habilidades De la Fuerza: El fuego y el frío ambos tienen sus ventajas. Fuego: Encienda la serie de la fuerza, la serie del cuerpo de la llama y el frío pasivo del diablo de la llama: Las series frías de la fuerza, las series de la Nova de la helada, y la voz pasiva fría de la armadura también pasan un poco de SP en el relámpago y curan para sus passives. Ambos se aprenden en la lanza de la maestría lvl10. - puntos INTERNOS del estado de la estructura: Todo el INTERNO recomendado puesto que Spearmanship da voz pasiva de la prima del HP. autorización de 1:2 también. Árboles De la Habilidad: Spearmanship: La voz pasiva de Cheolsam, la lanza de cadena es buena aprender. Habilidades De la Fuerza: Relámpago sugerido altamente. Serie de la fuerza del trueno, serie de la caminata del viento, serie del grito del león, serie del rayo, voz pasiva de la fuerza del cielo. Arco - STR puntos del estado de la estructura: Todo el STR Árboles De la Habilidad: Bowmanship: Concentrado en contra serie del diablo, serie combo de la flecha, el halcón blanco y el halcón azul, serie del cielo de la rotura, voz pasiva de la concentración de la mente. Habilidades De la Fuerza: Frío sugerido altamente. La serie fría de la fuerza, el protector de la helada y el Nova-Viento frío de la helada de la armadura lvl1 pueden ahorrar su asno en malas situaciones.

El Cultivar del SP El sistema de la habilidad de SRO es tal que el SP es casi tan importante como XP en desarrollar su carácter. Como usted nivele más arriba en el juego, si usted no retrasa XP para cultivar el SP, usted encontrará que sus masteries de la habilidad no pueden continuar con los niveles de su carácter. Esto viene abajo a una cuestión de opción. Usted no tiene que cultivar el SP en niveles más bajos. Usted cultivarán el SP en un cierto punto, sin embargo, para poder nivelar todos los masteries y las habilidades que usted desea. Si usted cultiva el SP en los niveles bajos, significa que usted tendrá bastante SP para aprender la mayoría de las habilidades que usted desea en cada paso de la manera. Si usted espera hasta que su carbón es nivel máximo para cultivar el SP, significa que su carbón será clase de gimp toda la manera allí, pero usted conseguirá allí más rápido. La regla del pulgar en cultivar el SP es ésta: Mayor la diferencia entre el nivel del carácter y el nivel de la maestría, mayores su aumento del SP en lo referente a XP. Por ejemplo, deja la opinión que usted es un usuario de la lámina. Si su nivel del carácter es 18 y su nivel de la maestría de Swordmanship es 18, usted conseguirá mucho más XP que el SP por la multitud. (me olvido del cociente exacto. Me pondré al día si vengo a través de él.) Por otra parte, si su nivel del carácter es 18 pero su nivel de la maestría de Swordmanship es 9, usted conseguirá mucho más SP que XP por la multitud. (observe el siguiente: 1. La cantidad más alta de SP por XP usted puede conseguir maxes hacia fuera en una diferencia del lvl del carbón/del lvl de la maestría de 9 2. que la diferencia del lvl se aplica a cuál es siempre el nivel más alto de la maestría de todos los árboles de la habilidad. Si su Swordmanship es lvl9 y el fuego es lvl10, su nivel más alto de la maestría es 10.) Si usted desea nunca tuvo que preocuparse de ser cortocircuito del SP siempre otra vez, el coreano dirige el reccommend que usted cultiva el SP del atleast 20.000 en todos. Éste es un extremo que no sugiero para la mayoría de usted para seguir a menos que usted sea seriamente hardcore. He estado cultivando el SP puesto que alrededor del nivel 17 y yo planee hacer tan hasta que soy 20 porque el puesto avanzado del bandido es un gran lugar a cultivar. Ahora soy llano 19 y tengo solamente SP alrededor 2500... que usted puede imaginarse como cuáles sería conseguir 20.000. :shudder: Finalmente Esta guía fue basada mucho en un poste coreano en Playforum que se parecía sumar el resto de los postes que he leído el pozo bonito. Las opiniones y las críticas de oposición son agradables ^ - ^