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Tema: algunos "podría" sobre el futuro chip R600 de ATI

  1. #1

    algunos "podría" sobre el futuro chip R600 de ATI

    Artículo publicado en vnunet bajo el título "El chip gráfico más grande de ATI"
    Hemos sabido que el próximo chip de gama alta de ATI, el R600, podría acabar siendo el chip gráfico más importante de todos los tiempos.

    También será el que más se caliente de todos y el más rápido. Aunque muchos piensan que el chip será como los que la compañía suministra para la fabricación de las consolas Xbox 360, no lo será. Tendrán mucho en común respecto al diseño pero no tendrá memoria integrada.

    Podría alcanzar los 64 Shaders que harían posible que el procesador fuera más potente que el de la consola. Existen un montón de "podría", pero no hay duda de que al final será más rápido que cualquier chip de las actuales consolas. Además, no olvides que puede, y podrá, funcionar con el próximo formato de memorias DDR4.

    Si el calendario se cumple, el procesador estará en la calle hacia finales de año.
    Si estos "podría" se cumplen... gg

    las especificaciones completas serían:
    • 65nm
    • 64 Shader pipelines (Vec4+Scalar)
    • 32 TMU's
    • 32 ROPs
    • 128 Shader Operations per Cycle
    • 800MHz Core
    • 102.4 billion shader ops/sec
    • 512GFLOPs for the shaders
    • 2 Billion triangles/sec
    • 25.6 Gpixels/Gtexels/sec
    • 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR4 Memory
    • 57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
    • WGF2.0 Unified Shader


    zarpadito GPU no?

  2. #2
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    Re: algunos "podría" sobre el futuro chip R600 de ATI

    Muy groso... y nvidia que va a ser al respecto??????

    No creo que quiera quedarse atrás...
    Persevera y triunfarás!

  3. #3

    Re: algunos "podría" sobre el futuro chip R600 de ATI

    Nvidia saca los G80... supuestamente estaban anunciadas para junio... pero creo que decidieron retrasar la fecha por los atrasos en Windows Vista.

    Serían las primeras placas con soporte para 2 GPU´s... en cuanto a las especificaciones, creo que tienen una arquitectura de 80nm, soporte para DirectX 10 y SM 4.0 y memorias Samsung GDDR4.


  4. #4

    Re: algunos "podría" sobre el futuro chip R600 de ATI

    Les copio un artículo de Noticias 3D que habla un poquito más sobre las posibles placas a salir.

    El titular de The Inquirer es "ATI R600 taped out" que significa que ATi ha conseguido fabricar con éxito un chip R600 y ya le funciona. Esto normalmente es el pistoletazo de salida de un chip gráfico, aunque ahora les toca analizar que tal ha salido el R600, ver que frecuencias aguanta, que tanto por ciento de chips funcionales salen de cada oblea, etc.. si los resultados son positivos pasarán a la producción masiva, sino a volver a empezar con algunos retoques.

    La ATi R520 sufrió 3 vueltas a diseño, en cambio la R580 salió bien a la primera. En la web de The Inquirer comentan que ATi aún está a tiempo para devolverla una vez más a fase de diseño y seguir cumpliendo con las fechas previstas de lanzamiento. Una vez decidan la producción masiva en un par de meses empezarían a salir los chips finales para ensamblarlos.

    Así pues, hasta fin de año y según los rumores que apuntan que Nvidia ya ha hecho el "Taped Out" de su G80, veremos aparecer una posible R580+ que será el chip más rápido hasta la fecha y problablemente el último que aparezca con soporte máximo de DX9. Un poco más adelante, hacia finales de setiembre/principios de octubre veremos aparecer la G80 de Nvidia, la primera tarjeta DX10 en aparecer al mercado aunque no disponga de todas las características que se le suponen al DX10 como es la unificación de Shaders (Naturalmente las Tarjetas gráficas DX10 serán compatibles con DX9).

    Finalmente y según The Inquirer al cabo de un par de meses llegarán las ATi R600, su primer chip DX10 y con una arquitectura unificada de Shaders. Se supone que en rendimiento también ocurrirá el mismo orden y será la R580+ la más lenta de las tres y la R600 la más rápida, aunque esto habrá que confirmarlo con tests y seguramente la diferencia entre unificar o no los Shaders marcará disparidad de rendimiento dependiendo del título (juego) que probemos.

  5. #5

    Re: algunos "podría" sobre el futuro chip R600 de ATI

    Cita Iniciado por Tenshi
    Si estos "podría" se cumplen... gg

    las especificaciones completas serían:
    • 65nm
    • 64 Shader pipelines (Vec4+Scalar)
    • 32 TMU's
    • 32 ROPs
    • 128 Shader Operations per Cycle
    • 800MHz Core
    • 102.4 billion shader ops/sec
    • 512GFLOPs for the shaders
    • 2 Billion triangles/sec
    • 25.6 Gpixels/Gtexels/sec
    • 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR4 Memory
    • 57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
    • WGF2.0 Unified Shader


    zarpadito GPU no?
    Esta confirmado qeu el chip no se va a hacer en 65nm por que es extremadamente complicado, por lo que va a ser de 80nm.
    tambien esta casi confirmado que va a superar los 250W de consumo y por lo tanto va a calentar bastante lo que desemboca casi naturalmente a un disipador+cooler que tendra que ser mas eficiente y segun se comenta lo es.
    Ahora el problema es que con semejante consumo (El G80 va a tener el mismo problema) se esta empezando a hablar de una fuente externa como la vieja Voodoo5 6000.

  6. #6

    Re: algunos "podría" sobre el futuro chip R600 de ATI

    gracias por la data, lo último que había leído era que todavía no sabían si saldría a 65nm o a 80nm (lo comenté acá).

  7. #7

    Re: algunos "podría" sobre el futuro chip R600 de ATI

    Estaba planeado en algun momento sacarlo en 65nm pero la fabrica que va a producir los GPU (TMSC) hace poco que migro a 65nm y todavia no puede producir chips tan complicados. Segun lei el G80 va a tener 700 millones de transistores por lo que calculo que el R600 no va a estar muy lejos de ese nro.

    Otra cosa lamentable es que por mas q ATI este funsionandose con AMD, no va a poder utilizar las fabricas de AMD hasta por lo menos el 2009 ya que las fabricas de AMD a duras penas pueden manejar el volumen de CPUs...

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