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Tema: Leyes de la animacion japonesa

  1. #21
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    Re: Leyes de la animacion japonesa

    Lo peor de todo es que es verdad todo eso xD.
    Gaming has changed. It's no longer about games, friends or having fun. It's an endless series of hassles, filled with updates and add-ons. Gaming, and its consumption of our money, has become a well-oiled machine. Gaming has changed. ID tagged consoles play ID tagged games, use ID tagged accessories. DLC inside their gamedata enhance and regulate their abilities. Game control. Multiplayer control. Handheld control. Console control. Everything is monitored, and kept under control. Gaming has changed. The age of fun has become the age of control. All in the name of making a profit from their loyal customers. And he who controls the gamers, controls history. Gaming has changed. When video games are under total control, gaming... becomes routine.

  2. #22
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    Buscando la vida que me falta. Sera un corazoncito rojo?
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    Re: Leyes de la animacion japonesa

    Pero muchas de esas leyes son afanadas de la version orginal destinada a peliculas(que en lo que a villanos y habilidad concuerdan en mucho)

  3. #23

    Re: Leyes de la animacion japonesa

    16. Ley de la Habilidad Inversa: La habilidad del bueno, cuando utiliza cualquier tipo de arma de fuego, se incrementa en relación directa a la dificultad del tiro. La habilidad del malo cuando utiliza armas de fuego se reduce al disminuir la dificultad del tiro o al número de malos (lo que también se conoce como Efecto Stormtrooper). Por ejemplo, si el bueno se encuentra persiguiendo al malo y le dispara desde un vehículo en movimiento, siempre le acertará; en cambio, batallones enteros de malos disparándole al bueno mientras se encuentra parado en medio de un campo abierto, siempre fallarán.
    HHAhahahhahahhahaa

  4. #24
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    Re: Leyes de la animacion japonesa

    Ese es el mejor ejemplo de ley basica de "peliculas" y luego transferido al anime.

  5. #25
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    Re: Leyes de la animacion japonesa

    Cita Iniciado por Ouro
    falta esta ley

    Ley de acumulacion de daño para golpe retributivo. Si un personaje recibe daño sin haber acertado mucho daño, puede usar un unico atake q haga de daño 3 veces mas el q recibio, y con este generalmente derrotar al enemigo.
    ahy tenes razon al mejor estilo:gohan de DBZ,naruto de ...^^
    hero de gundam wing,kenshin de samurai X y en fin todos los principales q cuando la tan por comer y salen a flote con el super atake

  6. #26
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    Buscando la vida que me falta. Sera un corazoncito rojo?
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    Re: Leyes de la animacion japonesa

    Me hizo acordar al recontrazarpadisimamente exagerado ataque del gundam 00 al final de la primera...no fue 3 veces mas fuerte...digamoslo asi esos aparatos JAMAS recivieron un daño visualmente notable, con solo estar concentrando el disparo el gundam se desintegraba o.O

  7. #27
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    Re: Leyes de la animacion japonesa

    ese dia llore... sobre todo viendo como hero se dejo el alma en el ultimo disparo y ganan la batalla...

    q recuerdo.

  8. #28
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    Re: Leyes de la animacion japonesa

    En todos los espisodios de esa parte ponian altos temas de opening y ending, y durante tmb XD

  9. #29
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    Re: Leyes de la animacion japonesa

    sip. gundam wing es mi serie preferida y me encantaba todo el openin y me lo cantaba todo (en japones) como cuando decia tarartara(8)tastaaar(8) CHAN CHANCHAN.
    y los movimientos del death shyte

  10. #30
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    Buscando la vida que me falta. Sera un corazoncito rojo?
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    Re: Leyes de la animacion japonesa

    Te conviene tener los temas en mp3 no cantarlos

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