Lo mismo dijo Remedy cuando anuncio que el Max Payne no saldria para consolas (en esa epoca Dreamcast y PS2) y la PS2 no solo tuvo su port del Max Payne, sino tambien del Max Payne 2.
Si el juego necesita dx10 para correr, es ilogico pensar que la 360 no va a tener soporte en el futuro (o sea, son la MISMA compania), cuando lo unico que necesitan es hacer un parche para bajarlo por xbox live. Lo mismo podria aplicarse para sony y la ps3.
De hecho es totalmente lo contrario a lo que decis. Las consolas casi desde siempre tienen graficos superiores (por mucho) a los de la PC en sus inicios.
El modelo comparativo seria un grafico donde la calidad grafica de una consola esta muy por encima de la calidad PC. La linea de la consola se mantiene igual y por encima de la de PC. Conforme avanza el tiempo la linea de la PC se va incrementando hasta que llega a igualar la linea de la consola. Cuando eso sucede sale una nueva generacion de consolas y la linea vuelve a subir dejando la linea de pc atras.
Es bastante sencillo, y es por eso que cuando en una PC lo mejor que podias correr era el Return to Castle Wolfenstein, una PS2 ya corria el Metal Gear Solid 2.
La consola esta limitada, pero el hardware de esa consola suele estar años adelantado al de la PC. Pero la limitacion de hardware no es el problema, el problema es aprender a programar para esa consola. Por eso los juegos que salen al final del ciclo de vida de la consola son los mejores graficamente, por que los developers ya estan acostumbrados a programar para la consola y tienen claro como hacerlo. Pero el potencial de la maquina siempre estuvo. Eso sigue pasando hoy, y va a seguir pasando. Y dudo mucho que haya una PC que pueda correr el shadow of the colossus por ejemplo.