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Tema: Diferencia Monitor comun y LCD

  1. #1

    Diferencia Monitor comun y LCD

    Bueno queria sacarme la duda, con la diferencia q existe entre el monitor de LCD y los monitores comunes, por q mi primo me comento q los monitores de LCD funcionan a una velocidad barrido de 4 ms (milisegundos) en adelante ( los monitores mas nuevos) y los monitores comunes a una velocidad de 2 ms q dice ser es mejor q los de 4 en adelante, ahora paso a preguntar, es asi como me explicaron? se nota la diferencia con los juegos, por q dice q es poco perseptible pero q se nota como q se ve mas lenta la imagen q con un monitor comun, alguno q ahiga tenido ambos monitores y me sepa decir si noto algo o no?

    Gracias

  2. #2
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    Re: Diferencia Monitor comun y LCD

    depende de quien lo mire, hay gente que no nota nada con los lcds de 16ms. Hay algunos que dicen ver el delay con los de 8ms en cierta circunstancias pero con uno de 4ms, no te digo que sea imposible pero dudo que alguno de aca sepa diferenciarlo de uno de 2ms.

  3. #3

    Re: Diferencia Monitor comun y LCD

    Los LCD para juegos de fps son horribles , se "ghosetean" jodido
    I won't suffer, be broken


  4. #4

    Re: Diferencia Monitor comun y LCD

    Si me comento mi primo q notaba algo en los juegos, q no sabia bien como explicarme q era detenidamente pero q algo raro le notaba, supongo q no me combiene tons comprarme uno xD, con esa guita mejorare la compu y mas adelante vere q hago ^^

  5. #5

    Re: Diferencia Monitor comun y LCD

    mas alla del tiempo de respuesta y el ghosting, los monitores LCD no estan hechos para juegos, asi de simple. Y generalmente las resoluciones nativas que son siempre altas, no las podes usar en el juego, teniendo que usar otra y ahi se ve todo para el carajo.

  6. #6

    Re: Diferencia Monitor comun y LCD

    bueno, vamos a aclarar algunas cosas.

    CRT
    El tubo de rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros televisores a finales de la década de 1940.
    A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los mismos principios básicos.
    En el caso de los televisores y de los monitores de ordenador modernos, todo el frontal del tubo se obtiene por escáner según un recorrido definido, y se crea la imagen haciendo variar la intensidad del flujo de electrones (el haz) a lo largo del recorrido. El flujo en todas las TV modernas es desviado por un campo magnético aplicado sobre el cuello del tubo por un "yugo magnético" (magnetic yoke en inglés), que está formado por bobinas (a menudo dos) envueltas sobre ferrita y controladas por un circuito electrónico. Éste sería un barrido por desviación magnética.



    LCD
    LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en inglés de Pantalla de Cristal Líquido.
    Se trata de un sistema eléctrico de presentación de datos formado por 2 capas conductoras transparentes y en medio un material especial cristalino (cristal líquido) que tienen la capacidad de orientar la luz a su paso.
    Cuando la corriente circula entre los electrodos transparentes con la forma a representar (por ejemplo, un segmento de un número) el material cristalino se reorienta alterando su transparencia.

    Las pantallas LCD gráficas permiten encender y apagar individualmente pixels de la pantalla.
    TFT o Thin Film Transistor (Transistor de Película Fina) es un tipo especial de transistor de efecto campo construido depositando finas películas sobre contactos metálicos, capa activa semiconductora y capa dieléctrica.
    La aplicación más conocida de los TFT son las pantallas de visualización planas de LCD, en las cuales cada píxel se controla mediante uno a cuatro transistores.


    --

    Ahora q sabemos un poquito más de que se trata cada técnologia paso a explicarte de manera más simple.
    Imaginate que el Tubo de un Monitor comun tiene una lampara atras que tira luz contra la pantalla. De esa manera se obtienen imagenes con mucho brillo sin problemas, solo le aumentamos la potencia a la lampara de atras y listo. Como cambiamos la imagen q se ve? con un barrido en forma de Z q se mueve por toda la pantalla, cuanto más rapido es ese barrido menos nos cansa la vista. Los clasicos Hz. de los monitores.

    Ahora en un Lcd el funcionamiento es diferente. En lugar de iluminarse toda la pantalla junta y ir variando se ilumina Pixel por Pixel, osea puntito por puntito que forma la imagen que se ve.
    Pero ese puntito hace luz cuando se lo calienta, osea calentamos un punto de la pantalla para que de luz y forme la imagen. Cuando ese punto tiene q cambiar de color o apagarse tiene que "enfriarse" rapido para tomar el nuevo color, pero ese tiempo que tarda en pasar de un color a otro, de una "temperatura" a otra por decirlo de alguna manera, o de encenderse y apagarse es lo que se conoce como "ghost". Ese efecto "fantasma", como si una imagen en movimiento tuviera una estela que la sigue atras.

    Osea encontramos cosas buenas en ambos lados, los colores y la nitides de un Lcd son mucho más fuertes (a veces hasta demasiado) pero carecen de brillo o los negros no son Negros plenos. Pero tenemos la "nueva técnologia" de los LCD que mejora mucho estos temas, asi tambien como el Ghosting. Como?
    Los Ms (milisegundos) que ves que indican los LCD es ese tiempo que tarda cada pixel en moficarse, osea en variar su color o en "encenderse y apagarse". Osea cuanto menor sea ese tiempo mejor va ser el monitor, osea menos "efecto fantasma" va tener.

    Es verdad que muchos de los que juegan a FPS no recomiendan los LCD por sus lentos tiempos de refresco, aunq tambien es verdad que muchos se quedaron en los LCD de 16Ms; en la actualidad con LCD's de 8, 4 o 2Ms el ojo casi no puede captar ese cambio en el Pixel, por lo que son tan buenos como cualquier LCD.

    espero haberte aclarado algunas dudas, si bien no es 100% técnico el tema tal cual lo explique, te sirve como acercamiento

    un abrazo
    --
    gracias wikipedia por algunos de los textos
    "he vivido lo suficiente para ver el futuro volverse historia"

  7. #7

    Re: Diferencia Monitor comun y LCD

    para amas info:

    http://www.noticias3d.com/articulo.asp?idarticulo=466

    debajo de cada articulo hay un enlace que continua con mas articulos

  8. #8

    Re: Diferencia Monitor comun y LCD

    Cita Iniciado por Darth Rauko Ver Mensaje
    bueno, vamos a aclarar algunas cosas.

    CRT
    El tubo de rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros televisores a finales de la década de 1940.
    A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los mismos principios básicos.
    En el caso de los televisores y de los monitores de ordenador modernos, todo el frontal del tubo se obtiene por escáner según un recorrido definido, y se crea la imagen haciendo variar la intensidad del flujo de electrones (el haz) a lo largo del recorrido. El flujo en todas las TV modernas es desviado por un campo magnético aplicado sobre el cuello del tubo por un "yugo magnético" (magnetic yoke en inglés), que está formado por bobinas (a menudo dos) envueltas sobre ferrita y controladas por un circuito electrónico. Éste sería un barrido por desviación magnética.



    LCD
    LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en inglés de Pantalla de Cristal Líquido.
    Se trata de un sistema eléctrico de presentación de datos formado por 2 capas conductoras transparentes y en medio un material especial cristalino (cristal líquido) que tienen la capacidad de orientar la luz a su paso.
    Cuando la corriente circula entre los electrodos transparentes con la forma a representar (por ejemplo, un segmento de un número) el material cristalino se reorienta alterando su transparencia.

    Las pantallas LCD gráficas permiten encender y apagar individualmente pixels de la pantalla.
    TFT o Thin Film Transistor (Transistor de Película Fina) es un tipo especial de transistor de efecto campo construido depositando finas películas sobre contactos metálicos, capa activa semiconductora y capa dieléctrica.
    La aplicación más conocida de los TFT son las pantallas de visualización planas de LCD, en las cuales cada píxel se controla mediante uno a cuatro transistores.


    --

    Ahora q sabemos un poquito más de que se trata cada técnologia paso a explicarte de manera más simple.
    Imaginate que el Tubo de un Monitor comun tiene una lampara atras que tira luz contra la pantalla. De esa manera se obtienen imagenes con mucho brillo sin problemas, solo le aumentamos la potencia a la lampara de atras y listo. Como cambiamos la imagen q se ve? con un barrido en forma de Z q se mueve por toda la pantalla, cuanto más rapido es ese barrido menos nos cansa la vista. Los clasicos Hz. de los monitores.

    Ahora en un Lcd el funcionamiento es diferente. En lugar de iluminarse toda la pantalla junta y ir variando se ilumina Pixel por Pixel, osea puntito por puntito que forma la imagen que se ve.
    Pero ese puntito hace luz cuando se lo calienta, osea calentamos un punto de la pantalla para que de luz y forme la imagen. Cuando ese punto tiene q cambiar de color o apagarse tiene que "enfriarse" rapido para tomar el nuevo color, pero ese tiempo que tarda en pasar de un color a otro, de una "temperatura" a otra por decirlo de alguna manera, o de encenderse y apagarse es lo que se conoce como "ghost". Ese efecto "fantasma", como si una imagen en movimiento tuviera una estela que la sigue atras.

    Osea encontramos cosas buenas en ambos lados, los colores y la nitides de un Lcd son mucho más fuertes (a veces hasta demasiado) pero carecen de brillo o los negros no son Negros plenos. Pero tenemos la "nueva técnologia" de los LCD que mejora mucho estos temas, asi tambien como el Ghosting. Como?
    Los Ms (milisegundos) que ves que indican los LCD es ese tiempo que tarda cada pixel en moficarse, osea en variar su color o en "encenderse y apagarse". Osea cuanto menor sea ese tiempo mejor va ser el monitor, osea menos "efecto fantasma" va tener.

    Es verdad que muchos de los que juegan a FPS no recomiendan los LCD por sus lentos tiempos de refresco, aunq tambien es verdad que muchos se quedaron en los LCD de 16Ms; en la actualidad con LCD's de 8, 4 o 2Ms el ojo casi no puede captar ese cambio en el Pixel, por lo que son tan buenos como cualquier LCD.

    espero haberte aclarado algunas dudas, si bien no es 100% técnico el tema tal cual lo explique, te sirve como acercamiento

    un abrazo
    --
    gracias wikipedia por algunos de los textos
    Me impresiona la dedicacion que le pones al contestar cada duda.
    La verdad que excelente!

    Saludos.

  9. #9
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    Re: Diferencia Monitor comun y LCD

    Cita Iniciado por Darth Rauko Ver Mensaje
    bueno, vamos a aclarar algunas cosas.

    CRT
    El tubo de rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros televisores a finales de la década de 1940.
    A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los mismos principios básicos.
    En el caso de los televisores y de los monitores de ordenador modernos, todo el frontal del tubo se obtiene por escáner según un recorrido definido, y se crea la imagen haciendo variar la intensidad del flujo de electrones (el haz) a lo largo del recorrido. El flujo en todas las TV modernas es desviado por un campo magnético aplicado sobre el cuello del tubo por un "yugo magnético" (magnetic yoke en inglés), que está formado por bobinas (a menudo dos) envueltas sobre ferrita y controladas por un circuito electrónico. Éste sería un barrido por desviación magnética.



    LCD
    LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en inglés de Pantalla de Cristal Líquido.
    Se trata de un sistema eléctrico de presentación de datos formado por 2 capas conductoras transparentes y en medio un material especial cristalino (cristal líquido) que tienen la capacidad de orientar la luz a su paso.
    Cuando la corriente circula entre los electrodos transparentes con la forma a representar (por ejemplo, un segmento de un número) el material cristalino se reorienta alterando su transparencia.

    Las pantallas LCD gráficas permiten encender y apagar individualmente pixels de la pantalla.
    TFT o Thin Film Transistor (Transistor de Película Fina) es un tipo especial de transistor de efecto campo construido depositando finas películas sobre contactos metálicos, capa activa semiconductora y capa dieléctrica.
    La aplicación más conocida de los TFT son las pantallas de visualización planas de LCD, en las cuales cada píxel se controla mediante uno a cuatro transistores.


    --

    Ahora q sabemos un poquito más de que se trata cada técnologia paso a explicarte de manera más simple.
    Imaginate que el Tubo de un Monitor comun tiene una lampara atras que tira luz contra la pantalla. De esa manera se obtienen imagenes con mucho brillo sin problemas, solo le aumentamos la potencia a la lampara de atras y listo. Como cambiamos la imagen q se ve? con un barrido en forma de Z q se mueve por toda la pantalla, cuanto más rapido es ese barrido menos nos cansa la vista. Los clasicos Hz. de los monitores.

    Ahora en un Lcd el funcionamiento es diferente. En lugar de iluminarse toda la pantalla junta y ir variando se ilumina Pixel por Pixel, osea puntito por puntito que forma la imagen que se ve.
    Pero ese puntito hace luz cuando se lo calienta, osea calentamos un punto de la pantalla para que de luz y forme la imagen. Cuando ese punto tiene q cambiar de color o apagarse tiene que "enfriarse" rapido para tomar el nuevo color, pero ese tiempo que tarda en pasar de un color a otro, de una "temperatura" a otra por decirlo de alguna manera, o de encenderse y apagarse es lo que se conoce como "ghost". Ese efecto "fantasma", como si una imagen en movimiento tuviera una estela que la sigue atras.

    Osea encontramos cosas buenas en ambos lados, los colores y la nitides de un Lcd son mucho más fuertes (a veces hasta demasiado) pero carecen de brillo o los negros no son Negros plenos. Pero tenemos la "nueva técnologia" de los LCD que mejora mucho estos temas, asi tambien como el Ghosting. Como?
    Los Ms (milisegundos) que ves que indican los LCD es ese tiempo que tarda cada pixel en moficarse, osea en variar su color o en "encenderse y apagarse". Osea cuanto menor sea ese tiempo mejor va ser el monitor, osea menos "efecto fantasma" va tener.

    Es verdad que muchos de los que juegan a FPS no recomiendan los LCD por sus lentos tiempos de refresco, aunq tambien es verdad que muchos se quedaron en los LCD de 16Ms; en la actualidad con LCD's de 8, 4 o 2Ms el ojo casi no puede captar ese cambio en el Pixel, por lo que son tan buenos como cualquier LCD.

    espero haberte aclarado algunas dudas, si bien no es 100% técnico el tema tal cual lo explique, te sirve como acercamiento

    un abrazo
    --
    gracias wikipedia por algunos de los textos
    Excelente.-

  10. #10

    Re: Diferencia Monitor comun y LCD

    Tengo un LCD Samsung de 8ms y estoy contentisimo de haberlo comprado, el ghosting practicamente no existe y no te hace tan concha la vista como los CRT.
    He who controls the past, commands the future...
    He who commands the future, conquers the past...

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