Diminishing returns - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Usalo sin tirar charge/intercept/otro stun antes.
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Usalo sin tirar charge/intercept/otro stun antes.
Charge no comparte DR, solo intercept.
Última edición por Herraleman; 14/10/2011 a las 22:57
"DIOS CONMIGO Y MI DERECHO"
Bueno gente nos re kbio y a menos que encontremos pruebas de lo contrario olvídense de matar un holy en 2v2, yo no me fio de la wow wiki porque no es oficial y estoy seguro que contra escudos no generamos el 100% de rage como cuando le pegamos a alguien sin estos, pero que no generamos ni una gota es un disparate, cualquiera que allá usado un warrior sabe que sin rage es una bola de hp paseándose por el campo de batalla, sea cual fuere bg o arena.
Lo que necesitamos es algún video de Swifty(el unico dolobu que hacia videos) o algún otro war que se pueda corroborar que es del Ofi, que le este pegando a algún holy o disci pero no le peguen a él, para que la única forma que tenga de generar rage sea cuando pega, así vemos que pasa con los absorbes.
Bien por otro lado vamos con el tema de los bug que nos perjudican:
Recklessness: Sigue consumiendo dos cargas y esto hace que solo tengamos 2 críticos envés de 3, este bug hace demasiado que veamos posteando de él y no parece tan difícil para que no lo puedan arreglar.
Execute: Golpe pedordo que encima que tiene re pocas posibilidades de prosear, consume demasiada rage, 2 x 3 falla y no pega un husca.
Bueno esta bug... no esta pegando lo que debería en caso que tengamos más de 30 de rage en el momento de tirarlo. (tampoco va pegar mucho mas pero no estamos en posición de regalar nada en este momento).
Lo que estamos perdiendo son 15 X 38=570 puntos de daño, porque es un golpe que pega [X + AP * 0.2] donde X en lvl 80 es 1456 (esto anda perfecto) y convierte cada punto de extra en 38p. de daño extra (hasta un maximo de 30 puntos de ira). Acá radica el problema.
El golpe para que pegue a su máximo tendría que consumir 45 de rage, ósea 15 por el skill y 30 para ganar 38 x 30=1140p. de daño extra.
Pero en Patch 3.2.0 (2009-08-04): This ability now never costs more than a total of 30 rage.
Parche 3.2.0 (08.04.2009): Esta habilidad ahora no cuesta más de un total de 30 rabia.
Esto quiere decir que si pegamos con 45 de rage va pegar el golpe básico + los 1140 de daño extra, pero nos va a cobrar 30 de rage envés de 45 o si tenemos 31 va pegar el golpe básico + 38 de daño extra por ese puto de rage.
Bueno el bug está en que si tenemos más de 30 de rage no nos está dado ese extra así tengamos 31, 45 o 100 de rage siempre pega como si tendría 30 nomas, ósea golpe básico + 15 x 38 = 570p. de golpe extra que corresponden a 15 puntos por encima de lo que cobra el skill.
El glifo que nos da 10 de rage extra anda bien y probando eso fue como encontré el bug, porque antes de 3.3.5 el crítico que mas sacaba era el del execute y en esta versión está pegando lo mismo que un crítico de mortal strike. Y al probar un execute con al menos 45 de rage y uno con 15 note que la diferencia era mínima, ahí empecé a testear y a sacar cuantas.
Esos son los bugs que me acuerdo de momento, posteen si falta alguno mas así rompemos las pelotas para que lo arreglen y busquen videos de el tema de los absorbes.
Última edición por Arteok; 14/12/2011 a las 20:50
http://foros.gxzone.com/221101-dos_b..._warriors.html
thread sobre los problemas de burst del warrior arms.
Precisaria que algun warrior fury testee el talento Improved Berserker Stance - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft, puesto y no puesto, porque para mi no anda.-
Vigilance el threat lo esta transfiriendo pero no anda el refresh del taunt.-
Última edición por garza; 07/06/2012 a las 10:18
Gente puede ser que el Iron Will + la gema que reduce Stun duration se stackee? eso esta bien? o es bug ? gracias .
Vigilance por alguna razón se lo colocas al target, y al toque se le desaparece, no se porque motivo.-
No es exactamente asi, por lo que probe recien el tooltip del vigilance esta mal intepretado por el emu, es decir: solo podes tirarselo a un target a la vez, pero lo que sucede es que si yo se lo tiro a otro tank y este tank me lo tira a mi se pisan y queda solo el ultimo activo, lo cual no deberia ser asi. El uso mas comun del vigilance es tirarselo entre dos tanks warrior para asi cancelar el transfer de threat y mantener la reduccion de damage y el refresh del taunt.
En si la mecanica del vigilance esta funcionando como deberia (refresca el cd del taunt y funciona la reduccion del damage) lo unico que me falto testear es la transferencia de threat.
Lo unico a fixear seria el tema de que no te reemplace el vigilance si hay otro warr prote. El spell se deberia poder castear a un target a la vez por warrior en vez de un solo vigilance activo a la vez (deberian poder estar activos tantos vigilance como sea necesario siempre y cuando sea un solo vigilance por warrior)
Edit: Confirmo que el pasaje de threat esta funcionando correctamente
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