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Tema: Enha pvp

  1. #1

    Enha pvp

    Alguien hizo o hace pvp serio de enha? Antes de ser 80 y buscar gear quiero saber si enha es una opcion para pvp, sé que hay talentos que no andan que son de MUCHISIMA ayuda en arena pero me gustaría saber que tan enfermizo podría ser hacer pvp serio con esta spect. Ya el hecho de ver a Neuron de ele me dice que enha no sirve pero por ahí quién sabe :p

    Me gustaría que se hable de lo que sea que pueda servir como guia wowesca para pvpear, metan videos de ayuda, tiren set-ups con los cual podría funcionar etc.

    Particularmente me gustaría hacer enha-dresto, enha-pdisci, enha-rogue(si consigo un shadow-dancer mejor pero lo veo imposible acá :p)

  2. #2
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    Re: Enha pvp

    Yo estuve hablando con un pibe que hace enha en arenas, Hammerhead creo que se llama, jugaba con heal, me explico un par de cosas, me dijo lo mismo que vos, talents muy buenos que no andan, arriba de los 1600 andaba.-

  3. #3
    Senior Member Avatar de Espectromiguel
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    Re: Enha pvp

    No gato, ni te gastes. El enha en wowarg es muy lindo para molestar un rato o hacer pve. Lamentablemente no tenes chance contra ningún mele y si jugas sin healer, en el primer focus duraste 2 segundos.

    Si te agarra un mago, te mete un frost bolt y una nova y estas en el piso. Todo lo que tenga snares te va a resultar imposible porque no anda ninguno de los talentos que tiene para sacarselos.

    Yo en los últimos tiempos lvl 70 jugaba y pegaba muy lindo.

    En conclusión si jugas enha no esperes rates altos.

  4. #4
    Animals Avatar de NeuroN
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    Re: Enha pvp

    Tendrian que arreglar el talento Earthen power y los lobos para q sea divertido pvpear con el shaman enh... porq vos fijate que si jugas contra clases que te controlen, no vas a poder hacer practicamente nada.. por ejemplo,¿ como jugas contra un mago frost si no te podes sacar los frost nova o los snares? es bastante frustrante.

    Igualmente, me gusto haber jugado este tiempo de elemental. Aprendi a hacer fakecast a los warriors xD y algunas boludeces mas.

    Y aprendi que al enhancement no lo comabio por nada , el ele es divertido y bastante fruterin, pero prefiero en enhacement, que se yo, me divierte mas.







    Por ahi habia una guida de shaman enh pvp despues la busco.

    aca esta:

    - ¿El chamán mejora es bueno para arenas? sin lugar a dudas si, si creeis lo contrario, dejar de leer el tostón que os voy a meter porque me dedicaré a ensalzar lo buenos que somos.

    - ¿la supervivencia del shaman es buena? si, de base lo es. Eso no significa que seamos capaces de estar aguantando como campeones el focus intensivo de 2 animales de bellota. La supervivencia de un jugador en arenas no sólo depende de uno mismo, sino del grupo.

    - ¿El dps del shaman melee es bueno? bueno, después de llevar muchas semanas jugando esta temporada número 8, tengo que decir que sí, nuestro dps es bueno. Me comparo con el hunter bm con el que juego, y analizando las partidas, mi daño es superior en la mayoria de ellas, incluso cuando no nos hacen focus a ninguno de los dos. Me comparo también con el daño que hacen mis oponentes y si, mi daño sigue siendo bueno. No es el mejor, pero se puede decir que es bueno.

    Visto estos puntos, veamos lo que hay que tener en cuenta antes de empezar:

    1) Talentos: me he visto todas las composiciones de talentos de todos los shamanes top mundiales. Rara vez he visto que coincidan. Esto quiere decir que cada uno lo pilla según su estilo y más probablemente por la composición del grupo. Pero hay talentos que uno debe tener SI o SI, que son:

    a) de la rama elemental: "amparo elemental" y "conmoción". Ambos al maximo. Dentro de esta
    rama a mi me gusta "devastación elemental" aunque sea 2 puntos. Luego a mi entender, 4 - 5
    puntos en reberveración es obligatorio, para hacer mas cortes y hacer más raíces de hielo.

    Era fan de llevar furia elemental pero apenas se usa en arenas, pocas veces vas a lanzar un rayo, asi que fuera.

    b) de la rama mejora: "trabazón con la tierra", "lobo fantasmal mejorado", "golpes de trueno",
    "enfoque shamanístico", "armas elementales", "aluvión", "armas de espíritu", "maña mental",
    "ira desatada",. "maestria en armas", "poder congelado", "doble empuñadura", "golpe de
    tormenta", "golpe de tormenta mejorado", "latigazo de lava", "ira del shaman", "presura mental"
    "poder terraneo", "vorágine" y "espiritu feral"

    El resto de talentos son opcionales y no son indispensables, he visto a muchos top shamys con ellos y sin ellos. Mis talentos actuales aunque a veces cambio son:

    The World of Warcraft Armory - Humakt @ Sanguino - Talents

    2) Glifos: sin lugar a dudas los mayores deberían ser: "glifo de totem de garra de piedra" y "glifo de espiritu feral". Como tercero yo me inclino por un 2% más de probabilidad de hacer el golpe de viento furioso. Menores llevar el glifo de escudo de agua, el resto no tiene relevancia.

    3) ESTADISTICAS A TENER EN CUENTA.

    Muchos os preguntais cuanto "hit" debo tener, cuanto "ap" etc. En mi opinión, sobre todo si estais empezando y no teneis buen equipo, lo que teneis que procurar es poder aguantar, para ello deberiais tener piezas encantadas y con gemas de aguante y resilence. Ireis sustituyendo esas gemas y encantamientos por otras más ofensivas a medida que vuestra vida y resilence vayan ya bien por si solas. Una vez dicho esto, para mi los valores ideales son teniendo en cuenta que voy casi full full:

    Vida: Entre25 y 27k (sin contar el talento que te aumenta el aguante un 10%)
    Mana: sobre los14,5k (pero full de equipo ireis con algo más de 15k)
    Poder de ataque: entre 5500 y 6100 (todo esto ya yendo bien de equipo)
    Resilence: entre 1000 y 1250. Depende del set up que juegues, necesitarás más o menos.
    Hit o índice de golpe: Siendo draenei, en torno a 130 va bien, punto más punto menos. Siendo horda, pues unos 165 aproximadamente.
    Critico: alrededor de 40 sería lo mínimo deseable,
    Penetracion de hechizos: 75 va genial. ¿Por que es importante? No puedes permitirte el lujo en arenas de encontrarte con druidas y magos que te resistan unas interrupciones porque sus escudos les den bonificaciones para resistir hechizos.

    4) addons:
    - El gladius (no necesita explicación este addon)
    - Quarz:. Este addon lo uso yo para cortar a quien esigne focus. Te permite poner una barra de casteo del tamaño y color que elijas donde te de la gana. Yo la pongo en rojo y grandecito encima de mi personaje. Cortar casteos es una de nuestras principales armas. He tenido que sustituir el que tenia antes por este debido a que estaba bugeado.
    - Ranged display: es un addon que te permite calcular aproximadamente la distancia del target, de tu focus o pasando el raton por enicma de alguien. Yo lo uso para ver si un healer se me pone a mas de 30 yardas para evitar que le corte con las interrupciones.

    Esos son los imprescindibles, yo luego tengo otros, pero porque me gustan y ya estoy acostumbrado a ellos.

    5) Encantamientos en armas.

    En el arma principal: windfury
    En el arma secundaria: frostband. No se como es en español pero es el que ralentiza de hielo.

    ¿Por qué metemos frostband en el arma secundaria? Primero, ralentiza con bastante frecuencia, y es una ralentización que ni priest ni palas pueden quitar con un "dispell". Segundo, haces más daño con ciertos hechizos, como rayos, golpe de escarcha etc en n 10% si el objetivo está afectado por la ralentización. Si vais bien de equipo y lanzais un rayo no os sorprendais de meter rayos de 5k.

    6) Set up o composición del team:

    hay muchas posibilidades creedme. Pero lo más importante es ir con buenos jugadores. Yo iba en esta season 6 con retri y priest... que lo ves en un ppio y dices: "vaya @%!%%*, van sin mortal y son melees, el retri tiene burst (o tenia xD) pero el shamy no hace gran dps". Pues con este set up pillamos gladi y ganamos a muchos teams de los de arriba. En la actualidad juego Hunter BM, paladin holy y yo el conocido Beastcleave.

    Ejemplos de set ups viables: pala healer (sea protect o no), cualquier otro melee más hunter y shamy mele. priest - retri - mejora; Disc, hunter, mejora. Druida - warrior - mejora. Druida - mejora - lock...

    Ejemplos como veis, hay muchos. Y más que hay por ahi. Incluso alguno muy raro como priest - mago - mejora llego a pillar gladi la season pasada.

    7) Configuración inicial de totems (los que se tiran los 4 a la vez): Normalmente tengo 2 de los 3 configurados. El primero y principal va con el totem antifear, windfury, el totem de fuego que incremente el poder de hechizos y el totem antivenenos - enfermedades. Cuando entro en una arena voy configurando esto en función del contrario. Si por ejemplo veo que nadie del equipo contrario mete venenos o enfermedades, pues pongo el de mana por ejemplo.

    La segunda configuración de totems, son los ofensivos que quieres utilizar para matar a alguien y tiene 3 totems, el de fuerza y agi, el windfury y la nova de fuego que con talentos, stunea 2 segs.

    8) MACROS.

    Si quereis tener lso 3 ataques principales en una macro aqui os dejo esta, yo prefiero earthshock en lugar de frostshock:

    #showtooltip stormstrike
    /castsequence reset=6 stormstrike, lava lash, frost shock
    /startattack


    Focus hex.

    /cast [target=focus] hex

    Focus interrupt.

    /stopcasting
    /cast [target=focus] wind shear


    --------------------

    Una vez tenemos esto claro llega la hora de la verdad, ¿qué hacer dentro de una arena?

    a) Al entrar en la arena y ver quiénes son tus enemigos debes tener claro a quien debes cortar como focus. Aquí haré un pequeño inciso.

    Hay gente que es capaz de ver lo que castean todos los contrarios y "dicen" actúan en consecuencia. Yo soy incapaz (más bien, no he querido desarrollar esa habilidad intrínseca a uno) de hacer eso. Hay veces que nos tocaban magos y drudias y al final sólo corto a uno. Me veo incapaz de estar pendiente de todo el combate, y de cortar a 2 tios a la vez. Así que decido cortar a uno y me dejo de historias. En mi 3vs como tenia a 2 tios que podian dispelear, en el caso anterior corto al druida y que mis compis dispeleen ovejas.

    b) Nuestra función en arenas desde mi punto de vista es de apoyo y de dar equilibrio a tu equipo, y desequilibrar en lo posible al contrario. ¿es eso posible? si, equilibramos a nuestro equipo con nuestros totems, que quitan venenos, quitan miedos, podemos hacer curas en determinados momentos, etc. Y desequilibramos al contrario con el totem de nexo terrestre, con el derribador, con nuestros cortes de casteo, nuestras ranas cada 45 segundos, y sobre todo, nuestras PURGAS.

    Imaginaros jugar con un hunter en tu equipo y que ese hunter pegue al mago del equipo contrario con CER0 escudos
    Última edición por NeuroN; 04/11/2010 a las 14:41

  5. #5
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    Re: Enha pvp

    Si no hay dudas. El enha es la rama más divertida de todas, la verdad que es una pena que no funcionen esos talentos.

  6. #6

    Re: Enha pvp

    Eh, el remove de movement impairing effect de la habilidad de los lobos no anda?
    "Muchos Calzan Gorro Frigio, Solamente Por Ser Calvos"

  7. #7
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    Re: Enha pvp

    nopes

  8. #8

    Re: Enha pvp

    es frustrante que por 1 talento que no funciona se cague todo el pj , y aparentemente no se pueda meter algun "fix" provisorio que aunque no sea igual que el efecto debido , no lo deje completamente inutil.
    me gusta mucho mi shamy enha pero perdes contra el frost mas pt, es un bajon terrible
    la verdad no me quedan muchas esperanzas de que los gms hagan algo a estas alturas, probablemente lo habran intentado y no pudieron. una lastima

  9. #9

    Re: Enha pvp

    una duda , pero con un priest o con un pala holy que te spamee cleanse no puede llegar a rendir?
    Pve Heros- Nerd Virgin dragonslayers.
    Pvp Gladiators- Real men who have sex with models.

    Gladiator ground mount would be sweet. PvP is just so much better than dragonslaying, i dont know how ppl do that for like 4 hours everynight. I do a clear to saurfang and i feel like offing my self. Blizzard needs to make pvp sweet then more men with big dicks will play this game.

  10. #10
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    Re: Enha pvp

    si tenes movilidad free rompes todo

    EDIT: va, eso especulo yo, podes preguntarle a alguien para intentar con skirmish, cual es tu shaman creep?

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