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Tema: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

  1. Spirit member
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    ayer hicimos lso 1eros 4 bosses y todos tiraron hero confirmo, si el domingo la seguimos me fijo lso que le siguen

  2. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Dps de este restart q acaba de suceder chequeen pliz

    - Rapid Burst de Mimiron
    - Biting Cold de Hodir
    - Thorim, si bien nunca me paso, no debe spawnear mas de una sif
    - Ignis, no debe dejarles castear nada cuando entran en la cantera.

  3. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Rata estaría bueno, (todavia no fui dspues del fix este pero supongo) que el spell Slag Pot de Ignis anduviese. Digo para que la pelea tenga un poco mas de color (?)

    Me refiero a q, el spell anda a medias, cuando te pone en el caldero automaticamente se activa el buff de haste que deberia aparecer cuando te bajas del caldero si es q sobreviviste. Y el DoT nunca lo hace, seguramente esto tenga que ver con que te de el buff de haste al comienzo, debe saltearse esa etapa y pasar al haste directamente.
    Última edición por Erinyes; 29/07/2011 a las 22:05

  4. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    En LEVI si wipeas con alguna de las torres vivas despues volves y; ves las torres que bajaste derribadas pero cuando vas a levi esta en hm (los 4 buff) tuvimos que resetear.
    Paladin kickboxing Lvl 80
    Mage sindps Lvl 80

    PVE HASTA LOS HUEVOS!

  5. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por Erinyes Ver Mensaje
    Rata estaría bueno, (todavia no fui dspues del fix este pero supongo) que el spell Slag Pot de Ignis anduviese. Digo para que la pelea tenga un poco mas de color (?)

    Me refiero a q, el spell anda a medias, cuando te pone en el caldero automaticamente se activa el buff de haste que deberia aparecer cuando te bajas del caldero si es q sobreviviste. Y el DoT nunca lo hace, seguramente esto tenga que ver con que te de el buff de haste al comienzo, debe saltearse esa etapa y pasar al haste directamente.
    Probalo en el próximo restart

  6. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Bueno ... q bugs importantes quedan asi q imposibiliten hacer un boss o q estos sean un fruta?

  7. Junior Member Avatar de Ogluk92
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Los 11M de hp que tiene Yogg en la face 3. 11M es el total de hp del boss y le va bajando por face, si no me equivoco en la tercera tendria que tener como 3M.
    Ogluk, This Paquetito For You

  8. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Bugs importantes
    En levi hard, que no tome el GS por ende no le aumenta la vida a las maquinas, el tema de la piritas es un dolor de huevos bajarlas, probe un rato dandole puro misil antiaereo y nada, bajas una cada 10 min, tendria que ser rapido eso asi le estakeas durante toda la pelea.
    El gravity bomb del destructor sigue onehiteando, a veces comes piso a veces no(creo que el problema de este es parecido a lo que pasaba antes en Grobulus que no te daba tiempo a correrte antes que te haga el daño). Trate quedarme totalmente quieto cuando se termina el debuff y hace todo el efecto, en las dos primeras no me mato, en la tercera salio piso, los placa no tienen problemas les saca menos vida.
    El debuff del corazon para que aumente el daño desaparece con varios skills, tanto cuando sale como cuando le estas dando murra.
    Thorim sigue onehiteando con el chain, particularmente a los Shamis, se ve que no los quiere.
    El Biting cold de Hodir esta andando de 10 pero me sigue pareciendo que la frecuencia de los cubos que caen del techo en hodir es demasiada por los videos que vi.
    En yogg saron cuando te mete el fear, te sigue fajando con el deathray, esto no tendria que pasar.
    El rapid burst de fase2 de Mimiron sigue mal rata, pega a todo lo que tiene cerca, tendria que pegar a uno, ademas saca banda, casi tanto como el laser de fase 1. Los misiles de fase 2y4 siguen sin andar. El Hand Pulse - Spell - World of Warcraft de fase 4 reparte para todos lados. y el P3Wx2 Laser Barrage - Spell - World of Warcraft no anda en fase 4. Los bomb bot de fase 2 siguen matando gente, esto como que no es tanto drama pero no deberia matar de una, solo saca 10k como mucho.
    La semana que viene vere si puedo hacer los otros hard, esta semana con lo de levi y hodir tardamos mucho.

    ¿Freya ya esta funcionando para test hard?

    ---------- Post added at 19:16 ---------- Previous post was at 19:07 ----------

    Uhh me falto algo, en Leviathan con 1 torre tiro 3 items de lot normal y 4 emblemas. Dio el achiv de matarlo con una torre, segun lo que esta en wowhead no deberia dar lot adicional. El tema de los emblemas de heroismo es un bug importante del server en general.

  9. pve > pvp
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Anoche nos paso rata, que Yogg saron se quedo colgado en la fase 2, osea no salieron mas portales. Y freya HM todavia no lo hago como para ver que onda. Pero lo que si hace que sea bastante dificil es que la Snaplasher no se le reduce la velocidad de movimiento cuando deberia reducirsele. Esta en el 1er post lo de la plantita rata.

    Team Pve

    Pleo - Mage Fire 80 . Nydelin - Shaman Resto-Ele 80
    Muradiin - Paladin Holy 80 . Since - Death Knight Blood-Frost 80
    Siciliana - Rogue Asessination-Subtely 80 . Viviann - Fury-Arms 80
    Under Construction:
    Vizantino - Lock Affly 22
    Nimiz - Hunter Bm 62
    Primate - Priest Shadow ---


  10. Senior Member Avatar de Markens
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por Saint-Nimrod Ver Mensaje
    Bugs importantes
    En levi hard, que no tome el GS por ende no le aumenta la vida a las maquinas, el tema de la piritas es un dolor de huevos bajarlas, probe un rato dandole puro misil antiaereo y nada, bajas una cada 10 min, tendria que ser rapido eso asi le estakeas durante toda la pelea.
    El gravity bomb del destructor sigue onehiteando, a veces comes piso a veces no(creo que el problema de este es parecido a lo que pasaba antes en Grobulus que no te daba tiempo a correrte antes que te haga el daño). Trate quedarme totalmente quieto cuando se termina el debuff y hace todo el efecto, en las dos primeras no me mato, en la tercera salio piso, los placa no tienen problemas les saca menos vida.
    El debuff del corazon para que aumente el daño desaparece con varios skills, tanto cuando sale como cuando le estas dando murra.
    Thorim sigue onehiteando con el chain, particularmente a los Shamis, se ve que no los quiere.
    El Biting cold de Hodir esta andando de 10 pero me sigue pareciendo que la frecuencia de los cubos que caen del techo en hodir es demasiada por los videos que vi.
    En yogg saron cuando te mete el fear, te sigue fajando con el deathray, esto no tendria que pasar.
    El rapid burst de fase2 de Mimiron sigue mal rata, pega a todo lo que tiene cerca, tendria que pegar a uno, ademas saca banda, casi tanto como el laser de fase 1. Los misiles de fase 2y4 siguen sin andar. El Hand Pulse - Spell - World of Warcraft de fase 4 reparte para todos lados. y el P3Wx2 Laser Barrage - Spell - World of Warcraft no anda en fase 4. Los bomb bot de fase 2 siguen matando gente, esto como que no es tanto drama pero no deberia matar de una, solo saca 10k como mucho.
    La semana que viene vere si puedo hacer los otros hard, esta semana con lo de levi y hodir tardamos mucho.

    ¿Freya ya esta funcionando para test hard?

    ---------- Post added at 19:16 ---------- Previous post was at 19:07 ----------

    Uhh me falto algo, en Leviathan con 1 torre tiro 3 items de lot normal y 4 emblemas. Dio el achiv de matarlo con una torre, segun lo que esta en wowhead no deberia dar lot adicional. El tema de los emblemas de heroismo es un bug importante del server en general.
    Sobre Levi, coincidimos. Además del GS, lo clave va a ser el tema de las catapultas.

    Gravity Bomb de Deconstruct no nos supone mayor inconveninete. Quizá sea porque siempre lo hacemos con Priest y vivo tirando shield para todos lados, pero en general no es lo que más nos jode del boss.

    Sobre el debuff del corazón, ya hablamos antes.

    El Biting Cold está andando, hace la pela con Hodir más divertida.

    Lo de Yogg confirmo que es así, el otro día me pegó un fear, un tentáculo al lado y el deathray los 3 de una, un vergazo. Igual Rebirth Rules.

    Sobre Mimi no testeamos HM porque nos crashea la raid siempre.

    Lo de Thorim no sé si es con los chamis, a nosotros no hace chinga a los meleé, pero por una cuestión lógica. Igualmente si los tanks lo tienen bien posicionado, no debería joder tanto. Las zonas libres de Lighting Charge no andan, por lo que es jodido posicionarse pre-blizzard. Igual le vamos agarrando la mano.

    Freya dependiendo la hora, testeamos esta semana. Hay que prestar mucha atención a varias cosas, aunque con el tema del Snapslasher no sé hasta qué punto se podrá hacer tranqui.


    Sobre el aumento de Loot, sí hay dependiendo de la cantidad de torres que dejes, expliqué antes

    Cita Iniciado por Markens Ver Mensaje
    10 man Rewards

    Leaving towers up for hard mode rewards progressively better loot.

    0 Towers: 2x [Normal Loot Item] + 1x [Emblem of Triumph]
    1 Towers: 2x [Normal Loot Item] + 2x [Emblem of Triumph]
    2 Towers: 2x [Normal Loot Item] + 2x [Emblem of Triumph] + [Runed Orb]
    3 Towers: 2x [Normal Loot Item] + 3x [Emblem of Triumph] + [Runed Orb] + [Recipe]
    4 Towers: 2x [Normal Loot Item] + 3x [Emblem of Triumph] + [Runed Orb] + [Recipe] + 1x [Hard Loot Item]

    Obviamente que no da emblems of triumph.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Sobre el tema emblemas, algunos bosses dan Heroism. No pido Conquest, aunque sería lo que debería, pero fijate si es fácil pasarlos a Valor, Rata. Es muy frustrante clavar un Assembly Hard Mode y que salgan Heroism D:

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