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Tema: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

  1. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Siguiendo con el reporte del Hard Mode de Thorim, lo que notamos es que cuando se habilita dicho modo, Siff, baja a la arena igual que Thorim (debería quedarse en la plataforma superior casteando) el problema es que como baja, aparte de castear todo lo que hace, también pega melee a un target al azar (supongo que agreado por el healing), porque Siff es intargeteable, y pega bastante cosa que no debería.

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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por wombatorc Ver Mensaje
    Siguiendo con el reporte del Hard Mode de Thorim, lo que notamos es que cuando se habilita dicho modo, Siff, baja a la arena igual que Thorim (debería quedarse en la plataforma superior casteando) el problema es que como baja, aparte de castear todo lo que hace, también pega melee a un target al azar (supongo que agreado por el healing), porque Siff es intargeteable, y pega bastante cosa que no debería.
    Ayer pasaba eso.-

  3. Senior Member Avatar de Markens
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Ahí se notan los 2 Sif (Primer error, eran 2, fue en el 2do try esto). Y ambos en arena, agitando de meleé, junto con Thorim (Segundo, y más molesto error, siempre sigue al healer)

    Quizá, con un poco de ganas pueda helear mientras vaya corriendo alrededor del lugar, pero tendrían que ser instants continuamente, no sé hasta qué punto podría ser viable. Igualmente no debería estar ahí.





    En uno están juntas las Sif, y en el otro hay una cerca del angel y otra cerca de Thorim.

  4. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Para el próximo restart no debe moverse Sif.

  5. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Rata si podes trata de ver el asunto del aura en vezax ya que sigue sin funcionar el regen de rage, energy (por talents/habilidades), y mana en Aspect of the Viper, Judgements of the Wise, Shamanistic Rage, Spiritual Attunement y Divine Plea q son las excepciones

  6. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    En Yogg-Saron los Immortal Guardian de la fase tres NO están pegando nada en función de lo que deberían pegar; haciendo a la fase 3 un trámite.

    Los Immortal Guardian deberían pegar en función de la vida que tienen (eso no está andando). Según wowwiki:

    Yogg-Saron spawns Immortal Guardians every 10–15 seconds. These have to be picked up by the tanks and DPSed down quickly. At full health, they hit a well geared tank for 25k, when their health deceases, so does their damage output.
    Fuente: Yogg-Saron (tactics)

    ---------- Post added at 19:18 ---------- Previous post was at 19:03 ----------

    Y ya que estamos, como había reportado antes, el Tympanic Tantrum no está pegando nada en comparación del daño que debería hacer:
    Deals 10% damage every 1 sec for 8 sec. Nearby enemies are also dazed for the duration.

  7. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por JustDeath Ver Mensaje
    En Yogg-Saron los Immortal Guardian de la fase tres NO están pegando nada en función de lo que deberían pegar; haciendo a la fase 3 un trámite.

    Los Immortal Guardian deberían pegar en función de la vida que tienen (eso no está andando). Según wowwiki:


    Fuente: Yogg-Saron (tactics)

    ---------- Post added at 19:18 ---------- Previous post was at 19:03 ----------

    Y ya que estamos, como había reportado antes, el Tympanic Tantrum no está pegando nada en comparación del daño que debería hacer:
    Re chequeen en el próximo restart

    Rata si podes trata de ver el asunto del aura en vezax ya que sigue sin funcionar el regen de rage, energy (por talents/habilidades), y mana en Aspect of the Viper, Judgements of the Wise, Shamanistic Rage, Spiritual Attunement y Divine Plea q son las excepciones
    Lo q pasa es q... todavia no hay soporte para esas excepciones a las inmunidades en el emu... se me ocurre evitar q aplique la inmunidad hacer un muy desagradable hack para evitar q se apliquen el resto de las auras...o vicerversa...pero como veo q lo estan matando sin problemas, lo dejo para el final.
    Última edición por rblanca; 28/05/2011 a las 22:57

  8. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    se pasa que el hunter, retri, shamy, se vuelven inútiles para el dps en la pelea y mas si qures hacerlo hard mode.. un garron para esas clases.

    Sobre Tympanic Tantrum creo que esta haciendo un dmg fijo siempre, el 10% de tu vida nose si lo toma.. algo asi como 1800 por tick me hace teniendo 23k d vida.
    Última edición por Erinyes; 29/05/2011 a las 03:11

  9. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Hicimos yogg saron en hard mode(con la ayuda de 1 solo keeper), y nos dio Three Lights in the Darkness, en vez de One Light in the Darkness, y por lo tanto no nos dio loot de hard mode.

    Ahora armo otra raid para ver que achieve tira con la ayuda de 2 o 3 keepers nomas.


    Dejo screen, no hay manera de mostrar que lo hicimos con la ayuda de 1 keeper solo, pero bue algo es algo.
    Cita Iniciado por C. Montgomery Burns
    You see, teamwork will only take you so far. Then, the truly evolved person makes that extra grab for personal glory.

  10. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Felicidades, lastima lo del archi y lo del loot...

    Dejo dos preguntitas, ayer hicimos vezax en HM gracias a la cantidad de wars, dk y rogue q fueron, pero yo fui un compreto estorbo ya q queme el mana para matar el animus y despues de eso a puro wand, mi duda surge de ver q algunas veces tenia mana pero no me dejaba tirar ningun skill diciendo q no tenia mana, probe tirando /reload y /console reloadui, pero no hubo caso. No se regenera nada de mana o el mp5 si anda?

    Y la otra pregunta es si alguno intento Mirmi en HM


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