Cita Iniciado por ElContra Ver Mensaje
yo no entiendo como mankean el netcode. Habiendo hecho ya un millon de juegos....
El tema es que el cs y otros juegos es una caja de zapatos, y no hay tantos eventos por mapa... en el BF, tiene mil estados, destruccion y elementos destruibles, y fisica balistica calculada en servidor/cliente. Y con el async del juego hacer que no consuma tanta coneccion es un bolonqui, los de DICE dicen que podrian mejorarlo, pero para la epoca no les da el presupuesto.

El server que necesitas para correr el bf no es moco de pavo, y ahi es donde hay gran problema, por eso redondean con client hit detection y empujar actualizaciones a los clientes no tan frecuentes.