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Tema: duda-resilience-critical

  1. #1

    duda-resilience-critical

    bue posteo esto para sacarme la duda, cuando tenga unas cuantas justificaciones lo cierro y dejo de ensuciar el foro.

    es un reporte de triniti sobre resilience en critical hit que me desperto la duda, esta fundamentado pero no si metio la pata en los calculos por algun lugar, no puede encontrar eso .



    the current formula reduces the normal damage part twice.

    from wowwiki: Talk:Resilience - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft

    Trying to figure out the new cap here. Blizzard says they increased the resilience required by 15%, old resilience was known to be 82 per percent of damage reduction So by that alone, I'd say new number is 94.3. That being the case, (crit reduction cap being 33% and crit reduction multiplier being 2.2) the numbers would be: 33/2.2=15, 15*94.3=1414.5 resilience at the 33% cap.

    how u can see: crit reduction cap being 33% and CRIT REDUCTION MULTIPLIER being 2.2
    u shouldn't reduces normal damage twice, just subtract crit damage reduction from crit multiplier.

    expected formula:
    critDmg = (allCritMultiplier - resiliCritDmgReduction) / 100 * normalDmgReducedByResili
    the math

    input dmg: 3000
    resili: 1300
    critical chance reduction: 13.785790031813
    critical damage reduction: 30.328738069989
    all damage reduction: 27.571580063627
    critical multiplier: 150 (base caster 50%)
    normal dmg formula:

    dmgReducedByResili = (100 - resiliAllDmgReduction) / 100 * dmg
    dmgReducedByResili = (100 - 27.571580063627) / 100 * 3000
    dmgReducedByResili = 72,428419936373 / 100 * 3000
    dmgReducedByResili = 0,72428419936373 * 3000
    dmgReducedByResili = 2172,85259809119
    expected crit formula:

    crit = (allCritMultiplier - resiliCritDmgReduction) / 100 * dmgReducedByResili
    crit = (150 - 30.328738069989) / 100 * 2172.85259809119
    crit = 119.671261930011 / 100 * 2172.85259809119
    crit = 1.19671261930011 * 2172.85259809119
    crit = 2600.2801240147571789397570309

    with current TC formula the crit will be just 2270.78 (a little more than normal hit) but should be 2600.28

    Graph with crit multiplier from exemple (150):
    ImageShack® - Online Photo and Video Hosting

    Graph with high crit multiplier (228):
    ImageShack® - Online Photo and Video Hosting

    Quote from: Ghostcrawler

    Just to clarify, the change to resilience affects ALL player damage. This includes both normal hits and crits. We wanted to keep the proportion of damage coming from hits and crits the same and just reduce damage across the board. Crit damage is lowered twice, but will still contribute the same proportion of damage as it does today.

    Normal dmg reduction from resilience is correct, the problem is only the crit reduction calculation.

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++
    todos sabesmos que los critical hit son reducidos en 2 veces por resilience. La duda que tengo es si primero se reduce el daño por critical hit PRIMERO y luego el daño por resilience como sucede aca. O si es como plantea el pibe que primero se descuenta el daño por resilience , luego al resto del daño se lo hace critic y se hacen las debidas reducciones.?????


    si alguien aclara gracias.

    pd;no tengo una clase burstera.
    Última edición por Necrosis; 11/03/2013 a las 17:08

  2. #2
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    Re: duda-resilience-critical

    La verdad que no miré en detenimiento los números ni el texto, como hago de costumbre en los threads de reporte largos, lo primero que miro es la conclusión. Cómo es que debería dar distinto resultado si los modificadores son todos multiplicativos? Se aplique en el orden que se aplique no debería dar igual?

  3. #3
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    Re: duda-resilience-critical

    Me explayo apenitas más y prometo mirar esto cuando esté en mi casa a la noche:

    Yo por lo menos siempre entendí que el funcionamiento del resilience era el siguiente, con respecto a la reducción de daño:

    X: Reducción de damage general (es un número entre 0 y 1).
    Y: Reducción de damage de críticos (es un número entre 0 y 1).
    C: Coeficiente de crit (1.5 para casters sin talentos, 2 en la mayoría de los casos, un poco más de 2 en algunos casos particulares).

    Yo siempre pensé que el daño se calculaba de la siguiente manera:

    Si el golpe no es crítico: DAÑO * X

    Si el golpe es crítico: DAÑO * C * X * Y

    O sea, si funciona así como pienso yo, entonces no debería haber diferencias de cálculo ya que al ser todos los modificadores multiplicativos, se calculen en el orden que se calculen el resultado es el mismo. Para que sea posible calcular 2 daños distintos entonces en algún momento algún modificador tiene que aplicarse aditivamente, y obviamente que yo estaba equivocado con respecto al funcionamiento de la mecánica. Alguien puede linkear algún artículo donde esté explicado detalladamente el funcionamiento de la mecánica en WotLK (especialmente en este parche)? Yo googleando así nomás no encontré nada, es todo de Cata o MoP que por lo que veo cambiaron totalmente la resi.

  4. #4

    Re: duda-resilience-critical

    La resilience esta andando bien, yo tiendro a testearla 1 vez por mes (soy una resilience whore). Es lo mismo como lo calcules. Como te dijo magus, no importa ya que son todas multiplicaciones. Creo que la duda de necrosis, es si el daño normal primero se reduce por resilience, y despues se multiplica el daño al ser un critical y ahi recien se reduce por el factor reduccion de critico.


    Te muestro ejemplos, con resi capeada en 1414 (33% reduccion de crit, 30% reduccion a todo), contra digamos...un lava burst crit que hace 10k de daño seria.


    a) Calculando el daño junto y despues reduciendolo:

    (10000*0,67)*0,7 = 4690


    b) Calculando el daño normal y critic por separado (siendo 5000 el daño base, sin crit)

    [(5000*0,7)*2]*0,67 = 4690


    Es siempre lo mismo. Agrego parentesis nomas para que veas el orden de la formula
    Última edición por Draguen; 12/03/2013 a las 17:31
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  5. #5

    Re: duda-resilience-critical

    Es como dice Draguen, además adhiero que varios me pidieron mirar el tema así me tomé el trabajo de testear la resi hace aproximadamente 2-3 semanas en diferentes clases y los números me dieron bien en todas las pruebas.

    EDIT: Edito esta parte para que no se mal interprete, el reporte que pusiste yo también lo ví y no está errado pero en TC no está mal.
    Última edición por Nw_1s; 12/03/2013 a las 19:35
    No whispees a mis personajes. Si tenes alguna duda mandame un mensaje privado, gracias

  6. #6

    Re: duda-resilience-critical

    ok gracias a todos por sus respuestas doy por cerrado el tema.

  7. #7

    Re: duda-resilience-critical

    Cita Iniciado por Draguen Ver Mensaje
    La resilience esta andando bien, yo tiendro a testearla 1 vez por mes (soy una resilience whore). Es lo mismo como lo calcules. Como te dijo magus, no importa ya que son todas multiplicaciones. Creo que la duda de necrosis, es si el daño normal primero se reduce por resilience, y despues se multiplica el daño al ser un critical y ahi recien se reduce por el factor reduccion de critico.


    Te muestro ejemplos, con resi capeada en 1414 (33% reduccion de crit, 30% reduccion a todo), contra digamos...un lava burst crit que hace 10k de daño seria.


    a) Calculando el daño junto y despues reduciendolo:

    (10000*0,67)*0,7 = 4690


    b) Calculando el daño normal y critic por separado (siendo 5000 el daño base, sin crit)

    [(5000*0,7)*2]*0,67 = 4690


    Es siempre lo mismo. Agrego parentesis nomas para que veas el orden de la formula
    claro mi duda surgio porque el pibe del analisis hacia:

    daño K y a ese daño k le restaba la reduccion por resi que tenemos todos luego a ese resultado lo multiplicaba por el multiplicador de critic (descontado el % dado por resi al el multiplicador de critico en su caso 150% pero en otros podrian ser 200%). De ahi sacaba el daño total.

    pero ya me aclaran como es, grx.

  8. #8
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    Re: duda-resilience-critical

    Ok doy este tema como cerrado entonces.

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