En una horrible y agitada tormenta, en las afueras de Ullathorpe, un mensajero se equipa para lo que será un largo viaje.
Tiene como misión, entregar un mensaje urgente al honorable Consejo de Banderbill.
El mensajero real prepara sus últimas provisiones para el largo viaje. No puede llevar escolta, de lo contrario sería evidente que es un enviado del rey, lo que significaría ser la prioridad de los criminales que merodean las inmediaciones de Ulla.

El Demonio, quien todo lo ve, está al tanto de esta misión y de la importancia del mensaje, pero no sabe el camino que seguirá el enviado real.
Varios mercenarios, habitantes de ulla, avisan al Demonio que en la noche observaron a un solitario jinete saliendo de la ciudad, camino al norte.
Es evidente para el Demonio, que el mensajero se encuentra en camino, y le lleva ventaja.

Utilizando artes oscuras, el Demonio se comunica con sus grupos de rastreo y destrucción. Les ordena la inmediata captura del mensajero y ofrece una suculenta recompensa a quien le entregue el mensaje secreto.

Dherlek y Shven recorren el bosque del norte en busca de ciudadanos y en cuanto escuchan el llamado de su amo, se alistan para la caza.
Poco tardan en divisar al mensajero, galopando através del Bosque.

Para cuando el mensajero advierte que fue detectado por enemigos, es tarde, se encuentra al alcance de los criminales.

Los fieles al Demonio pronuncian unas palabras mágicas e inmediatamente caen sobre el mensajero poderosas descargas eléctricas.
Firme a su misión, el mensajero invoca sus poderes curativos y sigue la marcha a través del bosque.

La suerte del mensajero está echada... Unas poderosas bestias, nativas del bosque, se atraviesan en su camino, obstruyéndole el paso e hiriendo a su caballo. El Mensajero trata de seguir a pie.
Los criminales alcanzan al mensajero. Inmovilizándolo y pronunciando a la par un poderoso conjuro, lo rematan provocando una poderosa explosión.
Las bestias, agitadas por la batalla, arremeten ahora contra los criminales, quienes logran defenderse y acabar con ellas, no sin recibir heridas al tiempo que trataban de eliminar esta amenaza.

Ya con el mensaje a su alcance, los criminales se felicitan por la casería y se disponen a partir ¡Serán bien recompensados por su exitosa misión!

Cuando se disponen a ponerse en marcha, una flecha atraviesa el corazón de Dherlek. Shven se pone en posición de batalla, pero no logra divisar desde donde los atacaron.
Desde los árboles, surge una enigmática figura. ¡Es un Cazador renegado!

Svhen le propina poderosas descargas eléctricas, pero no logra provocar el daño esperado a su rival.
El cazador resiste las descargas, equipa su arco y lanza una flecha. La misma, está modificada con una punta venenosa, hecha del colmillo de un Engendro del Demonio, poderoso y letal guardián del Templo Ancestral.
La batalla concluye cuando la flecha alcanza al criminal. El mismo es herido en una pierna, pero el veneno de la flecha surte efecto, dejándolo inmóvil del dolor.

-Tienes algo que no es tuyo- Pronuncia el Cazador.
-No tienes porque hacer esto, el Demonio nos recompensará a los dos si le llevamos esto- ruega el criminal.
-No hago tratos con el Demonio- Acto seguido, remata al criminal.

El renegado lee el mensaje, y se encuentra con un terrible secreto que podrá desencadenar la peor de las guerras jamás vistas en el continente.