He jugado al wow desde TBC; jugué en FK, en el oficial y en molten, y siempre es igual. Es como un síntoma de la estupidez de algunos jugadores.

Desde mi experiencia, la alianza siempre mancomuna a los jugadores a los cuales se les da mejor el pvp, sin embargo también atrae cierta clase de jugador insoportable, agrandado, que se toma muy en serio el juego hasta el punto que deja de ser un juego. Y eso lógicamente molesta a los otros players y termina haciendo que estos se cambien de facción.

(No es lo mismo jugar para ganar que jugar para no dejar jugar)

También es común que en la horda se dé un pve de mejor calidad.

Por otro lado, hay que tener en consideración que las razas de la horda son más atractivas para los menores y jugadores nuevos. Porque la primera impresión es muy importante para un jugador que recién empieza a la hora escoger su raza.

Cuando uno analiza las distintas aristas del problema; las agresiones entre players, las premades para no dejar jugar, los arreglos arenas, los cheats, posibles bugs, etc, etc, etc, uno termina concluyendo que la escases de jugadores es un problema actitudinal de los jugadores de esa facción.

Es distinto el trato hacia el nuevo en la Horda que en la Alianza, en la horda suelen ser más colaborativos y en la alianza te dicen ¨noob¨ repetidas veces hasta que te cansas y te vas.

(En un juego social como este, jugar de manera competitiva es bueno cuando se hace contra la otra facción, contra la propia facción no rinde, porque nadie gana solo en un juego cooperativo)

Para finalizar me gustaría dejarles lo que yo vi en otros servidores, o sea, cuáles fueron las causas por las cuales la alianza comenzó a perder jugadores hasta que cerraron el server, los síntomas que deberían atender:

1- En uno de los servidores (en que la alianza ganaba siempre en bg) la horda optó por dejar de usar la auction house, como los alis eran pocos y no se compartían las cosas entre ellos se les comenzó a hacer más difícil el leveo. Con el tiempo sus jugadores se cambiaron de facción hasta que quedaron apenas diez. La falta de pvp hizo que muchos hordas se fuesen y como consecuencia el servidor cerró.
(Usar la auction house puede ayudar a prevenir esto, hacerle un bloqueo económico a la otra facción es muy mala idea)

2- En otro servidor el problema era que había un grupo de jugadores que acomodaban las arenas e impedían que otros jugadores alcancen un gear, evitando los teams que les podían ganar y al mismo tiempo jugando contra amigos. Los jugadores se cansaron de intentar conseguir los gears y se fueron porque no se daban los bans que se debían dar.