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Tema: [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

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  1. #1

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Como va Ganshi

    Could Burst....debe o no debe?...vos me pones no se y yo lo dejo como esta ajajaja

    Fijate si podes volver a testear...no me fije la parte del storm bolt pero fijate ahora otra vez ya q estamos...


    Tambien si podes date una vuelta por Vortex Pinacle ya debe estar todo lo q me marcaste. Saludos
    Ahi me fijo que onda

    Pongo "noc" xq realmente no encontraba un video que me mostrara realmente que debia seguir tirandolo xd
    y en el dungeon journal no me aparece (en fase 2) xd




  2. #2

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Siamat
    Fase 1:
    Fase 2:
    Storm Bolt: En fase 2 no lo tira nunca.

    Muy bien xd

    -------

    The Vortex Pinnacle H !
    Trash: En general anda bien Grounding Field (en la plataforma 3) es invisible y te pega 1 (no lo puedo ver con .gm on)

    Plataforma 1: Los lurking Tempest Funcionan bien, eso si... Si les pegas/pegan kbio el perma combat papu (hasta que mates al primer boss y te tomes el portal)


    Plataforma 2: Funciona bien


    Plataforma 3:
    Executioneer of Caliph son lvl 82 (en heroic)
    Grounding Field (en la plataforma 3) es invisible y te pega 1 (no lo puedo ver con .gm on) https://puu.sh/wd8lT/9e5147d2a7.jpg
    Cuando Subis la plataforma en la que te deberian dar un speed up pulleas unos mobs invisibles que pegan 1 (no los pude ver con .gm on, Pero en el combat log son unas skyfall que te pegan 1)
    El primer pull de Skyfall stars andan un poco mejor que la ultima vez que vine, pero Siento que nadie va a sobrevivir a la metralleta de arcane barrages (tienen que tener un cd entre casts)
    El Segundo pull de Skyfall stars anda perfecto, no te metralletean a cast, tienen un cd entre barrages (asi deberia andar el primero), Tambien te deja en permacombat una Skyfall star intargeteable que pega 1

    ----
    Grand Vizier Ertan
    Melee Strike Bien
    Cyclone Shield Funciona
    Storm's Edge Funciona el knockback (tal vez no es instant, pero fue) No funciona el tick de 10k x seg de daño a los que estan arafue de su escudo
    Lightning bolt Funciona
    Summon Tempest Funciona

    Loot Table funciona bien


    ---
    Altairus
    Melee Strike Bien
    Call of the wind Funciona perfecto !
    -Upwind of altairus:
    -Downwind of altairus:


    Chilling Breath
    Lightning Blast Funciona
    Twisting Winds Funciona


    Loot Table Funciona bien


    ----


    Asaad, Caliph of the Zephyrs
    melee Strike Bien
    Unestable Grounding Field:
    Supremacy of the storm: Funciona (pero no podes cubrirte con nada xq no anda Unestable Grounding Field
    Chain lightning Funciona
    Skyfall Star Funciona
    Static Cling Funciona


    Loot Table funciona bien!

    Anda muy bien lastima los permacombats de la plataforma 1 y 3, (en especial la 3, xq no te lo podes sacar con nada)




  3. #3

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Trash: En general anda bien

    Plataforma 1:
    Gust Soldier 45477 son lvl 82-84 en Heroic
    Cloud Prince tiene 3M de vida en Heroic (deberia tener 779k)



    Plataforma 2: Funciona bien
    Empyrean Assassin/45922/ son lvl 82 en Heroic



    Plataforma 3:
    Perfecto



    ----
    Grand Vizier Ertan
    Melee Strike Bien
    Cyclone Shield Funciona
    Storm's Edge Funciona el knockback (tal vez no es instant, pero fue) No funciona el tick de 10k x seg de daño a los que estan afuera del circulo de tornados
    Lightning bolt Funciona, Es interrumpible (No deberia)
    Summon Tempest Funciona

    Loot Table funciona bien


    ---
    Altairus
    Melee Hits Bien
    Melee Strike Bien
    Call of the wind Funciona perfecto !
    -Upwind of altairus:
    -Downwind of altairus:


    Chilling Breath
    Lightning Blast Funciona
    Twisting Winds Funciona


    Loot Table Funciona bien


    ----


    Asaad, Caliph of the Zephyrs
    melee Strike Bien
    Unestable Grounding Field:
    Supremacy of the storm: Funciona
    Chain lightning Funciona
    Skyfall Star Funciona
    Static Cling Funciona


    Loot Table funciona bien!




  4. #4

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Cita Iniciado por Ganshi Ver Mensaje
    Trash: En general anda bien

    Plataforma 1:
    Gust Soldier 45477 son lvl 82-84 en Heroic
    Cloud Prince tiene 3M de vida en Heroic (deberia tener 779k)



    Plataforma 2: Funciona bien
    Empyrean Assassin/45922/ son lvl 82 en Heroic



    Plataforma 3:
    Perfecto



    ----
    Grand Vizier Ertan
    Melee Strike Bien
    Cyclone Shield Funciona
    Storm's Edge Funciona el knockback (tal vez no es instant, pero fue) No funciona el tick de 10k x seg de daño a los que estan afuera del circulo de tornados
    Lightning bolt Funciona, Es interrumpible (No deberia)
    Summon Tempest Funciona

    Loot Table funciona bien


    ---
    Altairus
    Melee Hits Bien
    Melee Strike Bien
    Call of the wind Funciona perfecto !
    -Upwind of altairus:
    -Downwind of altairus:


    Chilling Breath
    Lightning Blast Funciona
    Twisting Winds Funciona


    Loot Table Funciona bien


    ----


    Asaad, Caliph of the Zephyrs
    melee Strike Bien
    Unestable Grounding Field:
    Supremacy of the storm: Funciona
    Chain lightning Funciona
    Skyfall Star Funciona
    Static Cling Funciona


    Loot Table funciona bien!
    Listo lo reportado en Halls of ... y The Vortex Pinnacle... faltaria un re-test

  5. #5

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Halls of Origination H

    Trash
    El trash ahora anda bastante mejor, bueno... al menos la gente va a poder pasar ahora jajajaja

    -----
    Temple guardian Anhuur
    Melee Hits 7k-8k (deberia pegar entre 13k-16k)
    Burning Light Funciona
    Divine Reckoning Funciona

    Shield of light Funciona, El problema es que en Heroic estan las palancas de Normal spawneadas (que son instant) y ta, podes hacerte el boludo y hacer la unica mecanica del boss facil xd
    Revereberating Hymn Funciona
    Pit Viper Funcionan Pero seguis pudiendo limpiar las serpientes sin pullear al boss (y despues no respawnean)




    Loot: Tira toda su loot table Heroic (deberia tirar 1 item)





    --------
    Earthrager Ptah
    Melee Hits No tira (deberia pegar entre 12k y 17k)
    Flame bolt Funciona (deberia probar con varias personas para ver los ticks)
    Earth Spike Funciona

    Raging Smash No funciona (xq no tira Melee Hits)
    Tumultuous Earthstorm
    Jeweled Scarab: Guid 40458/ Tienen demasiada vida, Deberian tener 38,745 (segun http://wow.gamepedia.com/Jeweled_Scarab)






    Loot: Tira 3 items (deberia tirar 1 solo)





    ----
    Anrapet
    Melee Hits 5k-6k
    Nemesis Strike Funciona

    Alpha Beams Castea pero no hace nada (o en su defecto no se lo tira al MT, Deberia buscar a alguien que me ayude con ese boss)
    Omega Stance Funciona
    Crumbling Ruins Funciona



    Loot Dropea toda su loot table Heroic



    Adds--->
    Flame Warden
    Raging inferno Funciona (hay que revisar ese daño xq me metio 200k en los 4 ticks jajaja)
    Lava Eruption Funciona


    Water Warden

    https://cdn.discordapp.com/attachmen...41/unknown.png (NO ME ANDA EL PUSH)
    Tiene un monton de Aqua bombs y Whirling Winds Spawneados al lado
    Aqua bubble Si te liberan de la burbuja no pasa nada, seguis stuneado/inmovilizado
    Aqua bomb no funcionan






    Air Warden

    Wind Shear Funciona
    Whirling Winds No funciona (pone un Placeholder friendly xd)


    Earth Warden

    Rock Wave: Funciona, Es interrumpible



    --------------
    Isiset, Construct of Magic

    Melee Hits 5k-6k (deberia pegar entre 7k y 9k... pero es la misma mierda)
    Supernova Funciona
    Mirror Images Funciona
    >Astral Rain Deberian tener 490k de hp + 90k de Mana (Escudo de mana)
    >Celestial Call
    deberian tener 490k de hp + 90k de Mana (Escudo de mana)
    >Veil of Sky
    No revise su mana exacta.




    Loot: Dropea toda su loot table Heroic



    ----
    Ammunae, Construct of Life
    Melee Hits 3k (deberia pegar entre 15k y 18k)
    Wither Funciona
    Consume Life Energy Funciona
    Rampart Growth Funciona
    Seedling Pod Funciona
    Bloodpetal Blossom Funciona
    Spore Funciona

    >Noxious Spores: Ya no te saca el 15% de vida x segundo a vos (Bien), No revise si se lo tira a los bichitos (no lei mi test antes de hacer el nuevo jajaja)




    Loot: 1 item (Bien)





    ----
    Setesh, Construct of Destruction

    Chaos Bolt Funciona Pega menos (4k), deberia pegar 11k
    Reing of Chaos Funciona, lo tiro 1 vez en toda la pelea
    Chaos Blast Funciona
    Seed of Chaos Funciona (no revise el daño)
    Summon Chaos Portal Funcionan
    >Void Sentinel Funcionan
    >Void Seeker Funcionan
    >Void Wurm Funcionan



    Loot: dropea toda su loot table Heroic


    ------
    Los Adds antes de Rajh no funcionan.

    Rajh, Construct of Sun
    Melee Hits 4k (deberia pegar entre 18k y 22k)
    Sun Strike Funciona
    Summon Sun orb Funciona, Pero no le cuesta Energia
    Inferno Leap: Funciona, Pero le cuesta 10 de energia (deberia costar 20)
    Solar Winds: Funciona
    Solar Fire: Funciona
    Blessing of the Sun Funciona


    El problema con el coste de energia es que si la pelea se alarga mucho, es basicamente imposible terminarla xq se llena de fuego el medio y cuando castee Blessing of the Sun no le vas a poder pegar, asi que gg


    Loot Dropea toda su loot table H (deberia dropear 2 items+ Chaos Orb)




  6. #6

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Vortex Pinnacle H Funciona 10 puntos, volver a hacer el post o quotearlo me parece medio al pedo xq le faltaban algunas pavadas nomas


    Halls of Origination H Re test

    -----
    Temple guardian Anhuur
    Melee Hits 7k-8k (deberia pegar entre 13k-16k)
    Shield of light Funciona
    Pit Viper Funcionan

    Loot table bien

    --------
    Earthrager Ptah
    Melee Hits No tira (deberia pegar entre 12k y 17k)
    Raging Smash No funciona (xq no tira Melee Hits)
    Jeweled Scarab: Funciona bien
    Sigue sin tirar Auto ataques

    Loot table bien



    ----
    Anrapet
    No bajo cuando termine el evento, lo tuve que ir a buscar a la cucha

    Alpha Beams Castea y te deja el AoE en el piso, pero Si salis del mismo se queda quieto sin hacer nada (el boss) hasta que te acerques a el o se termina la "Duracion" del alpha beams segun el dbm (se tendria que quedar channeleando decia


    Loot table bien


    Adds--->
    Flame Warden
    Raging inferno
    Funciona
    Lava Eruption Funciona

    Water Warden
    tenia 3 Whirling Winds spawneados (les tire .npc del)
    Aqua bubble Funciona
    Aqua bomb Funciona

    Air Warden
    Whirling Winds Funciona

    --------------
    Isiset, Construct of Magic

    Melee Hits Perfectos
    Mirror Images Funciona
    >Astral Rain
    >Celestial Call
    >Veil of Sky


    Loot table bien


    ----
    Ammunae, Construct of Life
    Melee Hits 9k ( al menos no es un inutil )
    >Noxious Spores: Funciona bien


    Loot: tira 3 items (se rompio)

    ----
    Setesh, Construct of Destruction
    Chaos Bolt Funciona Pega menos (4k), deberia pegar 11k
    Reing of Chaos
    Seed of Chaos

    Loot table bien

    ------
    Los adds antes de Rajh los hiciste friendly y tienen 252 de hp (guid 39366)

    Rajh, Construct of Sun
    Melee Hits 4k (deberia pegar entre 18k y 22k)
    Summon Sun orb Funciona, Pero no le cuesta Energia
    Inferno Leap: Funciona, Pero le cuesta 10 de energia (deberia costar 20)

    El problema con el coste de energia es que si la pelea se alarga mucho, es basicamente imposible terminarla xq se llena de fuego el medio y cuando castee Blessing of the Sun no le vas a poder pegar, asi que gg


    Dropea 1 item y 1 chaos orb, (deberia dropear 2)
    Última edición por Ganshi; 09/07/2017 a las 22:15 Razón: Ahi limpie un poco el post




  7. #7

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Cita Iniciado por Ganshi Ver Mensaje
    Vortex Pinnacle H Funciona 10 puntos, volver a hacer el post o quotearlo me parece medio al pedo xq le faltaban algunas pavadas nomas


    Halls of Origination H Re test

    -----
    Temple guardian Anhuur
    Melee Hits 7k-8k (deberia pegar entre 13k-16k)
    Shield of light Funciona
    Pit Viper Funcionan

    Loot table bien

    --------
    Earthrager Ptah
    Melee Hits No tira (deberia pegar entre 12k y 17k)
    Raging Smash No funciona (xq no tira Melee Hits)
    Jeweled Scarab: Funciona bien
    Sigue sin tirar Auto ataques

    Loot table bien



    ----
    Anrapet
    No bajo cuando termine el evento, lo tuve que ir a buscar a la cucha

    Alpha Beams Castea y te deja el AoE en el piso, pero Si salis del mismo se queda quieto sin hacer nada (el boss) hasta que te acerques a el o se termina la "Duracion" del alpha beams segun el dbm (se tendria que quedar channeleando decia


    Loot table bien


    Adds--->
    Flame Warden
    Raging inferno
    Funciona
    Lava Eruption Funciona

    Water Warden
    tenia 3 Whirling Winds spawneados (les tire .npc del)
    Aqua bubble Funciona
    Aqua bomb Funciona

    Air Warden
    Whirling Winds Funciona

    --------------
    Isiset, Construct of Magic

    Melee Hits Perfectos
    Mirror Images Funciona
    >Astral Rain
    >Celestial Call
    >Veil of Sky


    Loot table bien


    ----
    Ammunae, Construct of Life
    Melee Hits 9k ( al menos no es un inutil )
    >Noxious Spores: Funciona bien


    Loot: tira 3 items (se rompio)

    ----
    Setesh, Construct of Destruction
    Chaos Bolt Funciona Pega menos (4k), deberia pegar 11k
    Reing of Chaos
    Seed of Chaos

    Loot table bien

    ------
    Los adds antes de Rajh los hiciste friendly y tienen 252 de hp (guid 39366)

    Rajh, Construct of Sun
    Melee Hits 4k (deberia pegar entre 18k y 22k)
    Summon Sun orb Funciona, Pero no le cuesta Energia
    Inferno Leap: Funciona, Pero le cuesta 10 de energia (deberia costar 20)

    El problema con el coste de energia es que si la pelea se alarga mucho, es basicamente imposible terminarla xq se llena de fuego el medio y cuando castee Blessing of the Sun no le vas a poder pegar, asi que gg


    Dropea 1 item y 1 chaos orb, (deberia dropear 2)
    Rajh, Construct of Sun...lo de la energia...me parece q en las primeras implementaciones de esta instancia el manejo de energia es tal cual como esta implementado aca...segun wowwiki (fijate de no leer la ultima version sino el history)...se ve q blizzard lo cambio dps.

    El resto dale, mañana lo miro...graxx ganshi

  8. #8

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Mañana testeo stonecore/deadmines tengo la inet re peruana ando con picantes microcortes




  9. #9

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Stonecore H !



    Trash: Borre 1 millhouse pero el que hace el evento deberia "despawnear" aca (le tire .die xq me tenia los huevos al plato) https://puu.sh/wG423/66f7ccf77a.png
    Enrealidad lo tiran a Perulandia pero ta, con que despawnee apenas llega ahi (y spawnee el boss) todos felices


    ----
    Tuve un problemita con corborus... si seguis a Millhouse durante su recorrido, al final te spawnea otro corborus mas (ya hay uno spawneado)


    no le tire .npc del xq ahi ya excede mi area de trabajo, x mi hasta borraria a millhouse a la pija por lo enroscado que anda (La mayoria de la gente va a putear x el perma-combat, xq se les resetea y esas weas)

    Corborus
    Me tiro 1 solo melee swing en toda la pelea... pero cuando los tira pega 42k (deberia pegar 15k)
    https://puu.sh/wG3Y6/76926606ab.png LEL
    Crystal Barrage Funciona
    -> Crystal Shard Pega muchisimo de mas, algo asi como 50k x explosion, deberia ser 20k x explosion
    Dampening Wave Funciona
    Burrow
    -> Thrasing Charge Funciona (es medio raro como salta pero todo se ve bien)
    ->Rock Borer Funcionan

    >loot table Funciona bien


    Se me crasheo el server en el Trash posterior a Corborus, son las 7:20 am, vaseguirtesteando




  10. #10

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Slabhide
    Sus Melee Swings Pegan 35k jajajaja (35k pegan los bosses de raid en 10N, como Halfus) Deberian pegar 19k*
    Lava Fissure Funciona
    Sand Blast
    Funciona
    Air Phase No funciona
    Stalactite No funciona
    Crystal Storm No funciona

    >Loot table funciona bien.
    ----

    Ozruk
    Sus melee swings pegan 35k, deberia pegar entre 16-18k
    Ground Slam Funciona pero pega de menos pega 60k(deberia pegar 100k) (Sin reducciones de daño te pega 85k)
    Elementium Bulwark Funciona
    Elementium Spike Shield Funciona
    Shatter Funciona pero pega de menos, te deberia pegar 150k, pega 80-90k (Sin reducciones de daño te pega 115k)
    Paralyze Funciona

    >El loot esta bien


    High Priestess Azil

    Sus autoattacks pegan de 28 a 34k, deberia pegar 15-17k sin el Curse of blood
    Fase 1: Kill the intruders
    Curse of blood Te tira el debuff, pero no aumenta el daño que recibe el tank (y lo spamea, deberia tener intervalos )
    Force Grip Funciona el cast pero no hace daño xd
    Gravity Well Hace la animacion perfecta pero no Funciona
    Devout Follower Funcionan

    Fase 2: Feel the fury of Earth
    Energy Shield: Funciona la parte del damage reduction, pero no el daño que hace si te acercas , ademas si le dejas un DoT no se va a parar a la tarima, Se queda al lado tuyo toda la fase 2
    Seismic Shard No funciona, Hace la animacion pero no hace daño alguno

    >Loot Table
    Funciona



    PD: Lo mas desbalanceante en la instance son los Melee Swings de los bosses/trash, estan re picados, pero en especial los bosses.
    PD2: que conste que todos los Test de melee swing los estoy haciendo de Pala-Protection con 62% de armor+ talents, y el daño que pongo donde "deberia" es lo que le pegan a los tanks en los videos de la epoca, La cosa es que yo estoy 3 tier mas calzado que esos pibes y si me pegan 100% mas de un Melee swing esta MAL




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