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Tema: [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

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  1. #1

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Vortex Pinnacle H Funciona 10 puntos, volver a hacer el post o quotearlo me parece medio al pedo xq le faltaban algunas pavadas nomas


    Halls of Origination H Re test

    -----
    Temple guardian Anhuur
    Melee Hits 7k-8k (deberia pegar entre 13k-16k)
    Shield of light Funciona
    Pit Viper Funcionan

    Loot table bien

    --------
    Earthrager Ptah
    Melee Hits No tira (deberia pegar entre 12k y 17k)
    Raging Smash No funciona (xq no tira Melee Hits)
    Jeweled Scarab: Funciona bien
    Sigue sin tirar Auto ataques

    Loot table bien



    ----
    Anrapet
    No bajo cuando termine el evento, lo tuve que ir a buscar a la cucha

    Alpha Beams Castea y te deja el AoE en el piso, pero Si salis del mismo se queda quieto sin hacer nada (el boss) hasta que te acerques a el o se termina la "Duracion" del alpha beams segun el dbm (se tendria que quedar channeleando decia


    Loot table bien


    Adds--->
    Flame Warden
    Raging inferno
    Funciona
    Lava Eruption Funciona

    Water Warden
    tenia 3 Whirling Winds spawneados (les tire .npc del)
    Aqua bubble Funciona
    Aqua bomb Funciona

    Air Warden
    Whirling Winds Funciona

    --------------
    Isiset, Construct of Magic

    Melee Hits Perfectos
    Mirror Images Funciona
    >Astral Rain
    >Celestial Call
    >Veil of Sky


    Loot table bien


    ----
    Ammunae, Construct of Life
    Melee Hits 9k ( al menos no es un inutil )
    >Noxious Spores: Funciona bien


    Loot: tira 3 items (se rompio)

    ----
    Setesh, Construct of Destruction
    Chaos Bolt Funciona Pega menos (4k), deberia pegar 11k
    Reing of Chaos
    Seed of Chaos

    Loot table bien

    ------
    Los adds antes de Rajh los hiciste friendly y tienen 252 de hp (guid 39366)

    Rajh, Construct of Sun
    Melee Hits 4k (deberia pegar entre 18k y 22k)
    Summon Sun orb Funciona, Pero no le cuesta Energia
    Inferno Leap: Funciona, Pero le cuesta 10 de energia (deberia costar 20)

    El problema con el coste de energia es que si la pelea se alarga mucho, es basicamente imposible terminarla xq se llena de fuego el medio y cuando castee Blessing of the Sun no le vas a poder pegar, asi que gg


    Dropea 1 item y 1 chaos orb, (deberia dropear 2)
    Última edición por Ganshi; 09/07/2017 a las 22:15 Razón: Ahi limpie un poco el post




  2. #2

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Cita Iniciado por Ganshi Ver Mensaje
    Vortex Pinnacle H Funciona 10 puntos, volver a hacer el post o quotearlo me parece medio al pedo xq le faltaban algunas pavadas nomas


    Halls of Origination H Re test

    -----
    Temple guardian Anhuur
    Melee Hits 7k-8k (deberia pegar entre 13k-16k)
    Shield of light Funciona
    Pit Viper Funcionan

    Loot table bien

    --------
    Earthrager Ptah
    Melee Hits No tira (deberia pegar entre 12k y 17k)
    Raging Smash No funciona (xq no tira Melee Hits)
    Jeweled Scarab: Funciona bien
    Sigue sin tirar Auto ataques

    Loot table bien



    ----
    Anrapet
    No bajo cuando termine el evento, lo tuve que ir a buscar a la cucha

    Alpha Beams Castea y te deja el AoE en el piso, pero Si salis del mismo se queda quieto sin hacer nada (el boss) hasta que te acerques a el o se termina la "Duracion" del alpha beams segun el dbm (se tendria que quedar channeleando decia


    Loot table bien


    Adds--->
    Flame Warden
    Raging inferno
    Funciona
    Lava Eruption Funciona

    Water Warden
    tenia 3 Whirling Winds spawneados (les tire .npc del)
    Aqua bubble Funciona
    Aqua bomb Funciona

    Air Warden
    Whirling Winds Funciona

    --------------
    Isiset, Construct of Magic

    Melee Hits Perfectos
    Mirror Images Funciona
    >Astral Rain
    >Celestial Call
    >Veil of Sky


    Loot table bien


    ----
    Ammunae, Construct of Life
    Melee Hits 9k ( al menos no es un inutil )
    >Noxious Spores: Funciona bien


    Loot: tira 3 items (se rompio)

    ----
    Setesh, Construct of Destruction
    Chaos Bolt Funciona Pega menos (4k), deberia pegar 11k
    Reing of Chaos
    Seed of Chaos

    Loot table bien

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    Los adds antes de Rajh los hiciste friendly y tienen 252 de hp (guid 39366)

    Rajh, Construct of Sun
    Melee Hits 4k (deberia pegar entre 18k y 22k)
    Summon Sun orb Funciona, Pero no le cuesta Energia
    Inferno Leap: Funciona, Pero le cuesta 10 de energia (deberia costar 20)

    El problema con el coste de energia es que si la pelea se alarga mucho, es basicamente imposible terminarla xq se llena de fuego el medio y cuando castee Blessing of the Sun no le vas a poder pegar, asi que gg


    Dropea 1 item y 1 chaos orb, (deberia dropear 2)
    Rajh, Construct of Sun...lo de la energia...me parece q en las primeras implementaciones de esta instancia el manejo de energia es tal cual como esta implementado aca...segun wowwiki (fijate de no leer la ultima version sino el history)...se ve q blizzard lo cambio dps.

    El resto dale, mañana lo miro...graxx ganshi

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