http://wotlk.openwow.com/talent#jZG0...hIxcdxbzxbucqo
http://imgur.com/a/EJgwq

porque no le pongo a "epidemic" (que las enfermedades duren mas)? al que tiene un poco de experiencia no le hace falta, ademas de que depende la pelea uno mismo en su rotacion se ve obligado a usar cadenas/icy touch y plague strike, lo que sin querer hace que las enfermedades vuelvan a aplicarse

porque no le pongo al anti magic shell y la zona? en realidad la upgrade del anti magic shell es una mierda que sirve poco para lo que serian 3 puntos de talentos, la zona es situacional, tiene bastante cooldown y ademas uno no siempre puede quedarse adentro, para bgs y world pvp esto no nos sirve, ahora si ustedes por ejemplo quieren duelear otros dks unholy, entonces ahi si la necesitarian para tankear magia y la gargola

porque los dks siempre andan con wandering plague y yo no le pongo? este talento tiene "informacion oculta" por ejemplo el enemigo cuanto mas temple/resiliense tenga, menos % de proc va a tener nuestro wandering plague, yo me imagino que los pibes testeando en los palos de entrenamiento, ven procear a esta habilidad 20 millones de veces y dicen "pero mira que OP esta cosa, rompe todo en pvp LOL" bueno pero no es asi, por lo ya mencionado procea poco en pvp.

los talentos de unholy estan bastante bien asi como los postie, ustedes si quieren pueden ir como segunda rama a frost o blood segun prefieran.

la rotacion para empezar seria:

poner enfermedades > blood strike

para obtener el buff de 5% que dura como 20 segundos que es bastante, obviamente mientras tengamos este buff no es prioridad volver a usar el blood strike

aclaro de nuevo, para arenas o duelos o situaciones especificas vs determinadas clases pueden haber variaciones, yo posteo esto como algo general que pega lo maximo posible en situaciones general (bgs)

en cuanto a glifos:

si o si el que hace que la enfermedad frost pege 20% mas
el del coil 15%
y a mi me gusta el de que el plague strike pege 20% mas