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Tema: Grabar demos y compilar video

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  1. #1

    Exclamation Grabar demos y compilar video

    Aclaro que esta guía es para el CS 1.5

    Programas necesarios
    Bueno, antes que nada hay que bajarse el Videomach para compilar el video. A la fecha está en la versión 3.5.2.
    Para ello, pueden bajarlo desde el link del thread [Download] Archivos utiles o desde la página oficial haciendo click aquí.

    Seguramente ya tenemos instalado el códec DivX para hacer más pequeño el archivo final de video. Este códec se instala en el sistema y es el Videomach el que lo va a detectar y a aplicar si se lo ordenamos. En caso de no tenerlo, o querer tener la última versión (a la fecha está en la versión 6.2) se lo pueden descargar de aquí.
    Cuando lo instalamos nos permite seleccionar qué componentes vamos a instalar:
    - DivX Codec (Necesario para nuestra tarea!)
    - DivX Converter (Es un trial de 15 días, aconsejo no instalarlo)
    - DivX Player (Personalmente no es de mi agrado, prefiero usar otros reproductores como el mismísimo Windows® Media Player o el BSPlayer. Decidan si lo instalan...)
    - DivX Web Player (Web player... podría ser... ¬¬)

    Luego nos preguntará si queremos instalar Firefox con la barra de Google. Decidan qué hacer


    Grabando la demo personal
    Iniciamos un servidor o nos conectamos a uno.
    Bajamos la consola y escribimos record goodness (donde goodness es el nombre arbitrario de la demo). Para finalizarla, volvemos a bajar la consola y escribimos stop.

    Si vamos a grabar varias demos, hay que tener la precaución de no usar el mismo nombre, ya que el HL no nos advierte que ya existe una demo con ese nombre y directamente la sobrescribe.

    La demo será guardada en el directorio CSTRIKE de nuestro Half-Life con el nombre que le asignamos al momento de grabarla, en nuestro ejemplo sería "goodness.dem".

    Grabando una demo con el HLTV en nuestra misma PC
    La ventaja de la demo del HTLV radica en que nos permite tomar más detalles de la partida, como la vista de cualquier jugador en primera o tercera persona; navegar en modo "noclip" por todo el mapa durante el transcurso de la partida en incluso si está pausada.
    Generaremos un acceso directo al HLTV.exe que se encuentra en nuestra carpeta Half-Life. Luego modificaremos la línea de comando del acceso directo y quedará de esta manera: ...\Half-Life\hltv.exe +connect localhost:27015 +record midemo.
    Donde midemo es el nombre de la demo. De esta manera le indicamos al HLTV que se conecte al servidor de CS creado en nuestra misma PC. Si cambiamos de mapa, HLTV finaliza la actual demo y se reconecta como un jugador más e inicia una nueva demo con el mismo nombre agregándole "01", en nuestro ejemplo sería "midemo01".

    Iniciamos un servidor (tranquilos!, el HLTV "está haciendo retries" para intentar conectarse a nuestro servidor que todavía NO iniciamos, una vez esté iniciado allí lo tendremos entre los espectadores). Sólo eso, ya está grabando, para finalizarla, tan sólo salimos del CS y ya. Para cerrar la consola del HTLV escribimos exit.
    La/s demo/s quedarán guardadas en la carpeta Half-Life bajo el nombre que le dimos.

    Reproduciendo las demos
    Podríamos usar el SKPLayer/Geekplay. Pero como la guía la escribo YO, vamos a hacerlo mí manera . Es decir, usando los comandos porque es más PRO (mentira!... no tanto...).

    Como durante la reproducción de la demo vamos a utilizar un comando para realizar capturas de imágenes (tomaremos 30 por segundo), aconsejaría cambiar la resolución del juego a 640x480. Cada toma ocupará 900KB a 640x480; mientras que si lo dejamos en 1024x768 ocupará unos 2MB. Todo depende del espacio disponible que tenemos en nuestro disco. Saquemos esta cuenta: hacemos una captura de 10 segundos de juego en 640x480: son 900KB x 30 tomas x 10 segundos= 270.000KB (unos 268 MB). Calculen esto si lo hacemos en 1024x768...

    Si es una demo HLTV, copiémosla a la carpeta CSTRIKE.
    Iniciamos el CS, en la primera pantalla, hacemos clic en "Console" y esperamos que se cargue.
    Tenemos dos comandos para reproducir las demos:
    -playdemo: reproduce la demo.
    -viewdemo: reproduce la demo pero nos visualiza una línea de tiempo para poder rebobinar, pausarla o cambiar la velocidad de reproducción.

    Particularmente, siempre he tenido inconvenientes al utilizar el comando viewdemo con las demos personales (las que no grabó el HLTV). Lo que sucede es que no muestra los nombres de los demás players o no se carga correctamente. Por las dudas prueben.
    Si se trata de una demo HTLV, EXIJO QUE USEN EL COMANDO viewdemo

    Bien, en la consola escribimos (voy a usar siempre viewdemo, ustedes decidan cuál de las dos usarán) viewdemo midemo. Donde midemo es el nombre de la demo a reproducir.
    Ahí veremos en el extremo superior de la pantalla, una barrita con los controles para manipular la demo. Lo podemos ocultar/visualizar presionando F2.

    Realizando las capturas de pantalla

    Bien, un video no es no más ni menos que un archivo con una secuencia de imágenes comprimidas (o no) y con audio (o no).
    Lo que vamos a hacer es usar un comando que tomará 30 capturas por segundo (es decir que creará una secuencia de imágenes... te suena?? ).

    Mientras estamos reproduciendo la demo, bajamos la consola y escribimos startmovie mitoma 30. Donde mitoma es el nombre que usará el HL para guardar cada imagen a la que le agregará un contador "0000" por lo que tendremos mitoma0001.bmp; mitoma0002.bmp; y así sucesivamente. El número 30 es el fps (frame per seconds= cuadros por segundo= imágenes a tomar por segundo). Podemos poner 25, pero deberá coincidir con el frame rate que utilicemos en el Videomach.
    Obviamente, para iniciar este comando, ya hemos seleccionado el inicio de la parte que pretendemos "inmortalizar" (faaa loco).
    Vamos a tener la sensación de que la PC está por tener un paro cardíaco . Y no es para menos! recordemos que está tomando 30 imágenes por segundo!. Yo los quiero ver a ustedes apretando la teclita "Print Screen" 30 veces por segundo!!! .

    Para finalizar la toma escribimos en la consola endmovie.
    Las tomas comienzan al momento de ejecutar el comando y hasta que se ejecuta el comando endmovie. Es decir que mientras la consola esté baja, también será tomada en las imágenes, para evitar esto, podemos bindear teclas como F3 y F4 para iniciar-detener la toma. Por ej. escribimos en la consola:
    bind F3 "startmovie mitoma 30" para dar el comienzo a la toma, le iremos cambiando el nombre para guardar distintas secuencias. Escriban también las comillas!!!.
    bind F4 endmovie para finalizar cada toma.

    Usemos nombres distintos para cada secuencia, ya que el HL actúa de la misma manera que con las demos, las sobreescribe.

    Todas las imágenes de las distintas secuencias están guardadas en la carpeta CSTRIKE de nuestro Half-life.

    Compilando el video
    Seguramente ya instalamos el Videomach. Si no, sería bueno ir instalándolo...
    Lo ejecutamos, y hacemos clic en el menú en File -> Open...
    Seleccionamos el directorio CSTRIKE y elegimos las imágenes de la secuencia que vamos a compilar. También podemos usar el explorer, seleccionar las imágenes y arrastrarlas al Videomach y depositarlas sobre el cuadro que dice "Video list is empty".

    Una ventana nos permitirá establecer el frame rate (fps). Según el número que pusimos al usar el comando startmovie, escribimos 25 ó 30.

    Podemos agregar efectos, para lo cual irán a Video Effect -> Add...

    También sonido, para lo cual iremos a File -> Open...

    Suponemos que ya estamos listos para compilar nuestro video, de modo que vamos a File -> Save as...
    Una ventana se nos presentará con 3 solapas: Files, Video y Audio.

    En la solapa Files:
    Seleccionamos qué vamos a compilar en la opción Output mode (video, audio, audio y video, audio y video en archivos separados).

    Si sólo tenemos la secuencia de imágenes, seleccionamos Video only.
    En video file, seleccionamos el nombre del archivo que vamos a generar y su ubicación.
    En Video format seleccionamos AVI.

    En la solapa Video:
    Hacemos clic en el botón "Codec Setting" y seleccionamos DivX® 6.2.2 Codec. Podemos ahora hacer clic en el botón Configure para configurar opciones propias del códec para lo cual buscarán algún turorial sobre la manipulación de las opciones del códec DivX.
    Hacemos clic en el botón OK y luego en el botón Save. Una ventana nos irá mostrando el progreso del renderizado.

    Hay botones muy bonitos que sirven de accesos directos para agregar imágenes, videos, sonidos, efectos y configurar el video. Es sólo cuestión de encontrarlos

    Tenemos video señores

    Cualquier duda, consulten aquí mismo.
    Última edición por Nacho90; 18/12/2010 a las 17:13

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